Skocz do zawartości

Exigo

Użytkownicy
  • Postów

    1 165
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Exigo

  1. Nastąpiły spore poprawki, min. wytłumaczyłem szczegółowo kolorowanie

     

    Jeśli chcecie połapać się trochę w izometrii, np.robicie jakąś strategie... a nie za bardzo umiecie rysować...

    Oto tutorial prezentujący rysowanie prostego domku w stylu izometrycznym, więc zacznijmy...:

     

    Po pierwsze mamy do wyboru różne style izometrii oto one:

    tutorial_step1.png

    1. Najprostszy styl ale nie zbyt realistyczny i jest niestety 'sztywny'.

    2. Chyba najprzyjemniejszy dla oka, różnica jest taka że jest bardziej 'rozciągnięty' i dzięki temu wygląda prawdziwie... dzisiaj zajmiemy się właśnie nim.

     

    Następnym krokiem jest określenie wielkości, a zarazem szkielet budynku. Rysujemy po prostu trójwymiarowy sześcian, niczym z lekcji matematyki, oto przykład...

    tutorial_step2.png

     

    Sama kostka nam oczywiście nie wystarczy więc dorobimy wzniesienie na dach, po to aby w następnym etapie było łatwiej go zrobić..

    tutorial_step3.png

     

    Teraz prawdziwy dach.. po prostu dachówki oznaczone czerwoną linią(będzie łatwiej w następnym kroku)... linie po prostu muszą być dłuższe...

    tutorial_step4.png

     

    I korekta zbędnych linii oraz zrobienie bardziej realistycznego dachu, bez tego wyglądał by jak z kart...

    tutorial_step5.png

     

    Teraz 'bajery' czyli okienka, drzwiczki itp...

    tutorial_step6.png

     

    A więc mamy domek... domek z linii... po prostu szkic ale tego nie chcemy, czyż nie?.. trzeba uzupełnić ta kolorowankę... na szczęście wytłumaczę jak kolorować...

     

    Zaczynamy od zaplanowania kolorów tego domku oraz ustalenia skąd będzie padać światło, polega to na tym że im bardziej oddalone i schowane, tym ciemniejsze...

    tutorial_step8.png

     

    Teraz musimy usunąć te czarne linie i zamienić na jasne kontury... będzie wyglądać realistycznie...

    tutorial_step9.png

     

    Gdy mamy światło, musi być cień.. bez niego rysunek nie jest "żywy"... przede wszystkim zróbmy cień dachu który pada na ściany budynku... gdy go mamy pozostaje zrobić cień całego budynku, który pada na ziemię... oto efekt pracy...

    tutorial_step7.png

    To tyle... co tu pisać... pozdrawiam KubaGM.. :thumbsup:

  2. Zrobiłem ikonkę takową ... proszę bardzo, wynik ćwiczeń rysowania pięści (poprzednia miała 3 palce xD) WMordeChcesz.png

    :blink:

    EDIT: Zdaje mi się że jest podobna do znaku PEGI,... świadczące o przemocy w grze xD...

  3. Znowu coś wyskrobałem... to jest jakoby Uzębienie lecz nazwę to Gębą... mam propozycje, skopiujcie sobie czyjeś zdjęcie z 'Nasze Fotki' i wklejcie ten obrazek... fajny efekt, a ja nie chce się po prostu narażać... oto ta buzia:Geba.png

  4. Tak naprawdę chcę to użyć dla tego że posiadam 2 obiekty, pierwszy jest 'obiektem macierzystym'.. nim steruje... poruszam różnych kierunkach itd. ,a drugi jest jego 'dodatkiem' i jego 'center' jest w x i y ... problem w tym że przy poruszaniu obiektu macierzystego, drugi obiekt jakby "nie nadąża' nad macierzystym... czy dobrze robię?.. i jak tego użyć...?

  5. Pomysł ciekawy, może być... tylko czemu ta 'cegła' (tam gdzie jest życie, mana itp.) jest taka wielka?... dziwnie wyglądają domki, takie piankowe pojemniki na mięso przewrócone do góry nogami... i nie widać gdzie jest do nich wejście... :boxed:

  6. Jeśli tak to masz do wyboru.. albo paint, albo gimp.. do tego i tego w sieci jest masa tutoriali, zależy jak wolisz rysować.

    Edit: Najlepiej wpisz w google 'Gimp tutorial' albo 'pixelart tutorial'.

  7. Wiem, lecz mam na myśli styl rysowania... bo "Gimp i izometria" to najgorsza rzecz jaką można zobaczyć... ale za to w gimpie można wyskrobać całkiem dobrą grafe top down. Jak chcesz izometrie to bierz painta, jak top down, gimpa.

    Edit: Zrobiłeś edita i namieszałem przez to. <_<

×
×
  • Dodaj nową pozycję...