Exigo
-
Postów
1 165 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Exigo
-
-
@gnysek: A więc się postaram poprawić tuta :P
-
@HuderLord: Zapewne zacznie się "tydzień izomerii", czyli wszyscy newbie zaczną wymyślać ambitne projekty strategii albo rpg, których nie skończą :]
@Ingen: Czyli mogę narozrabiać :P
-
@Harvester:
Napisz lepszy zamiast się czepiać.
RACJA :P
Niedługo napisze lepszy.. poprawie błędy.
-
@propa: ok, zobaczę..
Teraz coś innego.. do głowy przyszło, jak zrobić "naciąganie", czyli im dłużej trzymasz klawisz tym o puszczeniu dalej poleci?
-
Zastanawiam się, jak zrobić celowanie ale nie po linii prostej.. po linii łukowatej, czyli celuje tak, jak bym strzelał ze snajperki.. ale leci pocisk jak strzała z łuku.. :P
-
W dodatku cień domka mi się nie podoba: ;D
Ops.. właśnie widzę że z cieniem coś nie tak.. :P
Skoro czegoś nie wiecie to piszcie a postaram się poprawić tutorial.
-
propa: Rządzisz!.. gifik po prostu roxi xD...
-
Nastąpiły spore poprawki, min. wytłumaczyłem szczegółowo kolorowanie
Jeśli chcecie połapać się trochę w izometrii, np.robicie jakąś strategie... a nie za bardzo umiecie rysować...
Oto tutorial prezentujący rysowanie prostego domku w stylu izometrycznym, więc zacznijmy...:
Po pierwsze mamy do wyboru różne style izometrii oto one:
1. Najprostszy styl ale nie zbyt realistyczny i jest niestety 'sztywny'.
2. Chyba najprzyjemniejszy dla oka, różnica jest taka że jest bardziej 'rozciągnięty' i dzięki temu wygląda prawdziwie... dzisiaj zajmiemy się właśnie nim.
Następnym krokiem jest określenie wielkości, a zarazem szkielet budynku. Rysujemy po prostu trójwymiarowy sześcian, niczym z lekcji matematyki, oto przykład...
Sama kostka nam oczywiście nie wystarczy więc dorobimy wzniesienie na dach, po to aby w następnym etapie było łatwiej go zrobić..
Teraz prawdziwy dach.. po prostu dachówki oznaczone czerwoną linią(będzie łatwiej w następnym kroku)... linie po prostu muszą być dłuższe...
I korekta zbędnych linii oraz zrobienie bardziej realistycznego dachu, bez tego wyglądał by jak z kart...
Teraz 'bajery' czyli okienka, drzwiczki itp...
A więc mamy domek... domek z linii... po prostu szkic ale tego nie chcemy, czyż nie?.. trzeba uzupełnić ta kolorowankę... na szczęście wytłumaczę jak kolorować...
Zaczynamy od zaplanowania kolorów tego domku oraz ustalenia skąd będzie padać światło, polega to na tym że im bardziej oddalone i schowane, tym ciemniejsze...
Teraz musimy usunąć te czarne linie i zamienić na jasne kontury... będzie wyglądać realistycznie...
Gdy mamy światło, musi być cień.. bez niego rysunek nie jest "żywy"... przede wszystkim zróbmy cień dachu który pada na ściany budynku... gdy go mamy pozostaje zrobić cień całego budynku, który pada na ziemię... oto efekt pracy...
To tyle... co tu pisać... pozdrawiam KubaGM.. :thumbsup:
-
Skoro zła jest grawitacja to w jakim kierunku masz gravity_direction ?..
Ustaw na 270 stopni... (pewnie masz 90)
-
Zrobiłem ikonkę takową ... proszę bardzo, wynik ćwiczeń rysowania pięści (poprzednia miała 3 palce xD)
:blink:
EDIT: Zdaje mi się że jest podobna do znaku PEGI,... świadczące o przemocy w grze xD...
-
Znowu coś wyskrobałem... to jest jakoby Uzębienie lecz nazwę to Gębą... mam propozycje, skopiujcie sobie czyjeś zdjęcie z 'Nasze Fotki' i wklejcie ten obrazek... fajny efekt, a ja nie chce się po prostu narażać... oto ta buzia:
-
Dzięki wszystkim... wiem to co chciałem wiedzieć, temat można zamknąć.. .
-
Dobrze... lecz czy możesz wytłumaczyć dlaczego musi być w end step?, co to daje i do czego służy?
-
Tak naprawdę chcę to użyć dla tego że posiadam 2 obiekty, pierwszy jest 'obiektem macierzystym'.. nim steruje... poruszam różnych kierunkach itd. ,a drugi jest jego 'dodatkiem' i jego 'center' jest w x i y ... problem w tym że przy poruszaniu obiektu macierzystego, drugi obiekt jakby "nie nadąża' nad macierzystym... czy dobrze robię?.. i jak tego użyć...?
-
A więc tak... jak 'napisać' skrypt.. który służy do "blokowania" obiektu zbyt oddalonego.... np. odległość wynosi 3 (jest ona maksymalna) i obiekt się zatrzymuje...... help. :huh:
-
Kombinowałem z narysowaniem twarzy w kilkunastu pixelach, takie coś wyszło, fajny efekt, taki czarno-biały :P ... oto pracka:
-
Pomysł ciekawy, może być... tylko czemu ta 'cegła' (tam gdzie jest życie, mana itp.) jest taka wielka?... dziwnie wyglądają domki, takie piankowe pojemniki na mięso przewrócone do góry nogami... i nie widać gdzie jest do nich wejście... :boxed:
-
@sfinks: No właśnie....
Lepiej sobie odpuść i zrób coś prostszego, z DLL'ami nie ma żartów :P.
-
Luksor, co za problem wpisać w Google-Grafika coś takiego: "TEKSTURY"... nic trudnego :jezor:
-
Sylwester: Może być.. jak na pierwszą pracke, ale i tak nie lubię mangi.. :P
-
-
Ok, zobaczę co wyjdzie, lecz ja tylko rysuję... z atrybutami broni to do psychix'a albo pabloGM, ale co nie znaczy że nie musicie pisać... :]
-
Takie 'ala Fantasy lecz ze szczyptą średniowiecza' tak?... właśnie to mam na myśli.
-
Tutorial: Izometria (budynek)
w Grafika
Opublikowano
@Gnysek: Mam ci przesłać ten tutek na PW czy po prostu wrzucić w temat?