-
Postów
758 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Paqoo
-
OK, działa! Hunter - to nie był głupi pomysł...
-
Tworzy po ukosie. Powinno zapelniac wszyskie linie.
-
for(i=0;i<20;i+=1;) { instance_create(x+64,y+64,oMgla); } To jest zle. Powinno co 64 pixeli ukladac w siatke te obiekty. Pojawiaja sie tylko przy przesuwaniu mapy.
-
Juz skasowalem. Jest zwykla petla for w stylu: for(i=0;i<5;i+=1;){instance_create(x+64,y+64,oMgla);} Na przykład coś takiego jak wyżej. Tworzy 5 obiektow i pozniej one chyba migaja i zwiecha jest.
-
Jak to przerwac, zeby stworzylo te obiekty tylko raz?
-
Miałem pare obiektów, ustawiłem i<5 i ten sam efekt, blok!
-
Próbowałem skopiować obiekt mgły wojny, czarny kwadrat na cała planszę, ale przycina. Użyłem pętli for. Dlaczego to nie chce działać? Co innego można zastosować?
-
Oferta jest aktualna. Moze jednak ktos chcialby to konto CS na STEAM?
-
Moja oferta jest aktualna. Zostal dodany jeden link, ale nikt sie nie zglosil wiec nie zostaje to uznane. Rownie dobrze moze dodac taki link ktos przypadkowy.
-
Bardzo dobrze! Dzięki, znawco tematu. Jeszcze trochę grzebania w kodzie i będzie działać!
-
Chodzi o to zeby zaznaczalo konkretnego gracza, wybranego przez czlowieka po kliknieciu. Problem w tym, ze sa to dwie kopie jednego obiektu i wybiera ciagle ten sam (pewnie byl pierwszy postawiony na mapie).
-
Moze i tak, ale tutaj chodzi o to zeby projekt powstal jak najszybciej.
-
Podaj ten kod, jesli mozesz. W ten sposob, ktory podales kazdy gracz bedzie mial alpha 0.5 przez caly czas.
-
To jest pewnego rodzaju siatka. Masz kawalek trawy, jesli gracz jest na trawie ustawia alpha na 50%. Jesli jest poza trawa, alpha=1. Tylko caly czas wybiera tego samego gracza po zaznaczeniu, na drugiego nie reaguje. Gracz to ten sam obiekt w obu sytuacjach.
-
Tymon- Rock Games docenia takich ludzi jak Ty :) Ciekawe jaki bedzie efekt. Jesli nasza wspolpraca sie poglebi, na pewno skorzystasz. Jesli chodzi o tryb multiplayer, to moze byc ciekawa przygoda. Pomysl o tym.
-
Tymon - gra powstanie w Game Maker. Chciałbym zeby ten edytor byl w oddzielnym pliku exe i pozwalal zapisywac mapy, a pozniej je wczytywac do gry z poziomu gry i uruchamiac (grac). Japanstache - bez komentarza.
-
Próbowałem z oGracz.gracz i przy gracz=id, ale tez nie dziala. Zaznacza jeden obiekt, ciagle ten sam. Przy global.ide - jest to samo!
-
Chciałbym ustawić id pewnemu obiektowi. Powinno wybierać go w stepie, podczas "if distance_to_object". Są dwa obiekty i za kazdym razem zaznacza dwa! Jak mozna to zrobic zeby wybieralo jeden z nich? Jest taki kod: if instance_exists(oGracz){ if oGracz.zaznaczony=true and distance_to_object(oGracz)<oGracz.punkty_akcji*32{ image_alpha=0.5 }else{image_alpha=1}}
-
Proszę przedstawiać swoje oferty. Opisać sposób realizacji, cenę. Jest też propozycja, że robisz edytor/multiplayer i dostajesz wpis do autorów. Później otrzymujesz % ze sprzedaży gry. Jeśli zrobisz to za darmo, dostaniesz wpis do autorów i możesz liczyć na dużego plusa u mnie. Znajdę sposób żeby Cię wynagrodzić! Gra jest strategią z elementami rpg, w trakcie realizacji. Nie wiem kiedy będzie wersja alfa. Pracuje ze mną zdolny grafik. E-mail: lukgro1991@wp.pl GG: 4533113
-
Dlaczego nie działa kod na losowe poruszanie się?
Paqoo odpowiedział(a) na Paqoo temat w Pytania początkujących
Może ktoś ma pomysł jak zrobić losowe poruszanie się po siatce 64x64? Np. przeciwnik ma dwa punkty akcji na dwa ruchy po kratkach. move_random(64,64) ? Zastosowałem switcha i wszystko jest OK! Dzięki za zainteresowanie tematem. -
Dlaczego nie działa kod na losowe poruszanie się?
Paqoo odpowiedział(a) na Paqoo temat w Pytania początkujących
Są dwie sytuacje ruchu. Chodzi o wrogów, którzy mają się poruszać gdy są daleko od gracza. -
Dlaczego nie działa kod na losowe poruszanie się?
Paqoo odpowiedział(a) na Paqoo temat w Pytania początkujących
Jednak debug pokazuje coś innego. Ciekawe, w którym momencie zeruje tą zmienną. -
Dlaczego nie działa kod na losowe poruszanie się?
Paqoo odpowiedział(a) na Paqoo temat w Pytania początkujących
Klikam na przycisk i automatycznie jest tura wroga i daje mu punkty akcji. -
Dlaczego nie działa kod na losowe poruszanie się?
Paqoo opublikował(a) temat w Pytania początkujących
//poruszanie sie losowe if distance_to_object(oGracz)>256 and punkty_akcji>0 and global.tura='Przeciwnik'{ while(punkty_akcji>0){ ruszamy=choose(1,2,3,4) punkty_akcji-=1 sound_play(move) if ruszamy=1 and place_free(x+64,y){x+=64} else if ruszamy=2 and place_free(x-64,y){x-=64} else if ruszamy=3 and place_free(x,y+64){y+=64} else if ruszamy=4 and place_free(x,y-64){y-=64} } } Switch chyba niczego nie zmieni... Przeciwnicy stoją w miejscu. Chodzi o zrobienie poruszania sie losowo w 4 kierunkach na siatce z kratkami 64x64. Uwzgledniamy punkty akcji, ktore sie regeneruja po kazdej turze.