1. nazwaobiektu.zmianasprite = 1, w kodzie obiektu "nazwaobiektu" sprawdzasz zmienną zmianasprite i ustawiasz timer i sprajta.
2. stworzyć obiekt losowo stawiający obiekty z losowym kierunkiem i powoli zanikającą wartością alpha sprite. po dojściu w pobliże bohatera niszcz obiekt.
3. użyj distance_to_object(obj)