-
Postów
433 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Cruel_boy
-
-
-
no famicompo poszlo tak jak oczekiwalem, 19 miejsce, a chcialem byc top 20, wiec sie udalo :)
i jakim, tez sie zgadzam, Dandillion Ride to najlepszy original. chibi-tech wygrala no bo... to chibi-tech.
-
Ok, to po prostu będzie genialne. Czekam niecierpliwie.
EDIT: Najlepsze wrażenie wywarł na mnie ten pierwszy screen. Wspaniałe oświetlenie.
-
tracę tutaj troche poczucie perspektywy, to powinno byc w srodku?
-
Wynik z "zadanka" Tymona to 2. Przynajmniej tak mi wyszło. Najpierw obliczenia w nawiasie (9 + 3), potem (2 x 12), a na koniec 48/24.
A ta pierwsza to jak wcześniej powiedziane: 288.
Czemu robić zamęt z czegoś takiego? To prościutkie zadanie gdy zna się kolejność wykonywania działań. Dajcie może jakieś całki czy pierwiastki to wtedy pogadamy.
-
oj na tym to sie troszke opracowałem.
czekam na jakiekolwiek komentarze :)
-
-
Double post, bo nikt nie pisał.
http://www.youtube.com/watch?v=wZK88myifa4
Tytuł "Noise". Nie stać mnie na coś bardziej ambitnego.
-
Można wiedzieć, czego używasz do robienia chiptunek z C64?
-
Nie miałbyś nic przeciwko, gdybym posłał dalej ftm z ronery_booogalooo (plz wyślij :D) na modules.pl? :)
Oczywiście, łapaj:
http://www.speedyshare.com/files/31007417/..._booogalooo.ftm
O, macie nawet całą paczkę FTM:
https://gmclan.org/up2883_4_FTM.html
WARNING: May contain cirnosis!!!
-
Jak obiecałem na początku - będę wrzucał .ftm'ki, na upload nie wchodzą więc będę dawać z Dropboxa.
btw. to cover z piosenki do zone Scrap Brain w Sonic 1 na Sega Master System, gdyby ktoś nie wiedział.
-
-
dobra, sam rozwiązałem problem.
place_free w x było ustawione na złą wartość, która powodowała tą odległość. zmieniłem na 4 i smiga.
dzieki wam bardzo
-
"Miałeś mi podać orign i szerokość maski."
no mówiłem że jest na całą szerokość. wystarczy spojrzeć na screenshoota.
ale dobra - wymiary maski to 32x64 a origin to 16x0
-
Dobra, problem występuje nadal.
Lecz - dopóki nie dotknę prawej ściany lewa będzie funkcjonować poprawnie. W dodatku - jeśli skoczę na lewą ścianę, zacinam się w powietrzu.
-
Zastosowałem twój kod, lecz musiałem go naprawić: move_CONTACT_solid, nie toward.
Lecz teraz jest zupelnie na odwrot - w kolizji z lewą ścianą tworzy się odstęp. Gdy dodałem część twojego kodu także do lewego klawisza, postać zaczęła teleportować się w prawo do najbliższej ściany.
-
Maska też jest użyta(na całą szarokość postaci - w końcu to prostokąt)
-
postać W KOLIZJI ze ścianą jest nieodpowiednia.
na screenie po lewej widać postać, a po prawej jest ściana. między nimi jest mały odstęp, przez który nie można przejść (blokuje się)
lecz gdy postać będzie w kolizji z LEWĄ ścianą, nie będzie tego odstępu: http://screenshooter.net/9608235/ldonavm
-
Właśnie mam place_free, innego łatwiejszego sposobu raczej nie ma....
-
Otóż, problem wydaje się bardzo prosty, jednak walczyłem z nim bardzo długo, a efektów nie było żadnych. Oraz - nie umiem szukać a na pewno podobny temat istniał.
Problem polega na tym: http://screenshooter.net/9608235/gimcien
Chodzi o to, że postać w kolizji ze ścianą która jest po prawej jest nieodpowiednia.(widać na załączonym obrazku)
Zaś w kolizji z lewą jest poprawnie.
I ze ścianą po prawej i po lewej działało dobrze dopóki nie dodałem temu prostokątowi nóg i animacji. Origin jest wycentrowany.
EDIT: podobnie jest gdy nad bohaterem jest ściana. nie uderza jej do końca z tą samą odległością.
-
Mam ftm tego, i szczerze jest to moja ulubiona piosenka zrobiona w FamiTrackerze
No i właśnie to na wzór tego robiłem. Tak... mniej więcej.
EDIT: http://www.youtube.com/watch?v=Ro1lX0aaHdg
nudzi mi się.
-
A ten utwór robiłem jakieś 2 tygodnie, tylko że z dużymi przerwami, a jakby skumulować razem czas tworzenia to około 9 godzin.
Tak btw. w FamiTrackerze robie dopiero 2 i pół miesiąca więc sam sądzę że jak na taki krótki okres czasu bawienia się w trackerze wychodzą takie wyniki no to chyba dobrze.
-
Witam! Po pewnym czasie znowu postanowiłem powrócić i tym razem na pewno na dłużej (powróciłem do GM'a)i pierwsze co chce tu zapostować po przerwie to moje wytwory w trackerze FamiTracker.
Na youtube mam zuploadowany tylko jeden utwór, a zrobiłem ich o wiele więcej a na pewno te inne wsadzę tutaj na upload.
-
GMLif distance_to_object(pilka) < 1
{
direction=0;
speed= (ileś tam);
}
Może być potrzebna jeszcze maska, chyba że już ją zrobiłeś.
I też nie wiem po co ci dwa obiekty.
8-bitowa twórczość Cruel_Boya
w Muzyka i dźwięk
Opublikowano
no jak to no, zastanawiam sie...
tylko w tym wypadku akordy nie byly moje, w opisie filmu masz wszystko podane
a akorde te mi sie w sumie przypodobaly wiec nie widzialem potrzeby zmieniana... przeciez nie sa zle, nie?
EDIT: tworca chordow powiedzial ze zrobil je randomowo, bo pierwsza wersja ftm to byl tylko test (jak i zarowno jego druga ftmka w zyciu), ale musisz przyznac, ze nawet jak na takie randomowe, sa calkiem ladne ;P