-
Postów
1 180 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez LolikZabijaka
-
Dźwięk ostatniego strzału
LolikZabijaka odpowiedział(a) na LolikZabijaka temat w Pytania początkujących
Gra gitara, dzięki majster -
Znów się zamotałem xd Tym razem chodzi o wroga, którym jest obywatel USA(sic!) uzbrojony w M1 Garanda, jak wiadomo, ta broń, przy ostatnim strzale wydaje charakterystyczny dźwięk. Wróg ma ustawione w CREATE ammo na 8 i chcę, aby przy oddaniu ostatniego strzału(kiedy ma jeszcze tylko jeden nabój w magazynku) dźwięk strzału był inny, niż ten ustawiony domyślnie. Oto kod : if ammo>0 and laduje=false{ if can_shoot && !on_turret if ammo>0{ { if ammo>0{ sound_play(sn_garand) } if ammo=0{ sound_play(sn_garand_ping) } b = instance_create(x+lengthdir_x(64,image_angle-15),y+lengthdir_y(64,image_angle-15),bullet) b.direction = image_angle+random(inaccuracy)-random(inaccuracy) can_shoot = 0 alarm[4] = shoot_speed+random(shoot_speed_random) ammo-=1 strzal=true instance_create(x,y,o_luska_kar) alarm[ 7 ] = 2 }} } Gdzie tym razem jest błąd ? Siedzę na tym od pewnego czasu i nie mogę ogarnąć
-
Latanie bokiem - drift
LolikZabijaka odpowiedział(a) na LolikZabijaka temat w Pytania początkujących
Akurat ogrin jest bardziej z przodu(złudzenie napędu na tył). Czyli musi być jednakowa wartość? A jeśli orgin Y jest w centrum, to jak wyliczyć tę wartość w kodzie ? -
Latanie bokiem - drift
LolikZabijaka odpowiedział(a) na LolikZabijaka temat w Pytania początkujących
Coś tam pomogło, ale nadal się krzaczy, dym leci inaczej, w zależności od kąta samochodu, gdzie jest babol? if ( wsiadanie == true ) { speed +=0.9 effect_create_below(ef_smokeup,x+lengthdir_x(-40,image_angle),y+lengthdir_y(0,image_angle),0.2,c_blue) } if speed>=25{ speed=25 } -
Latanie bokiem - drift
LolikZabijaka odpowiedział(a) na LolikZabijaka temat w Pytania początkujących
Ok, to ogarnąłem po swojenu, pytanie z innej beczki, zrobiłem, aby po dodaniu gazu wózek kopcił. Sprawa niezwykle trywialna, ale nie pamiętam dobrze wszystkiego z Gma. Podczas jazdy dym ucieka gdzieś bokiem, mimo że ustawiłem aby tworzył się z pozycji np. x+5 y+10, oto kod: DODAWANIE GAZU: if ( wsiadanie == true ) { speed +=0.9 effect_create_below(ef_smokeup,x-50,y,1,c_blue) } if speed>=25{ speed=25 } -
Oj tak, to były złote czasy
-
Latanie bokiem - drift
LolikZabijaka odpowiedział(a) na LolikZabijaka temat w Pytania początkujących
Nie używam GMS, robię wszystko na GM8 -
Latanie bokiem - drift
LolikZabijaka odpowiedział(a) na LolikZabijaka temat w Pytania początkujących
W draw rysuję jedynie jego cień, a image_angle jest przypisane w STEPIE. -
Cześć, siedzę sobie teraz nad możliwością używania pojazdów w grze, napotkałem w sumie dwa problemy. Pierwszy polega na tym, że chciałbym dać możliwość polatania bokiem, przy wciśnięciu spacji, czyli po zarzuceniu rękawa pojazd nieznacznie zwalnia, ale można klawiszami kierunkowymi ustawiać jego kąt(przy zaciągniętym ręcznym wartości wychylenia będą większe, niż przy zwykłym skręcaniu) Niestety niezależne od tego czy zaciągnę rękaw, czy nie, auto nie zachowuje się tak jakbym chciał(zachowuje tę samą wartość skręcania) oto kod z klawisza "A" if speed>1{ direction += 1} if speed>4{ direction += 2} if speed>8{ direction += 3} if keyboard_check(vk_space) and keyboard_check(ord('W')) { speed-=0.3 image_angle+=18 trace_create(x+lengthdir_x(36,image_angle+180),y+lengthdir_y(36,image_angle+180),image_angle) } Drugi problem tyczy się kolizji, kiedy rozpędzam wóz i w coś przywalę, to auto owszem odbija się, tracąc prędkość(nadałem friction przy dzwonie), ale później nie mogę nim ruszyć, gdzie jest błąd? Kod z kolizji wozu z przeszkodą: if speed>1{ move_bounce_all(1) speed-=5 friction=3 }
-
Silnik AI dość zawiły, cały czas go rozpracowuję, sporo rzeczy już ogarnąłem, staram się zoptymalizować tych wrogów, aby byli niebezpieczni, ale nie do przesady, aby mieć szanse, z tym bugiem, to wiem o co chodzi, zapomniałem nadać większą maskę. Kilka lat temu prosiliście o automatyczne przeładowanie, więc je wrzuciłem a co do mięsa, to ma to oddać prostacki charakter protagonisty, pamiętajmy, że nie każdy człowiek żyjący w tamtych czasach był przedstawicielem "młodzieży romantyzmu" mówiącej piękną polszczyzną, tak czy siak dzięki za opinie
-
Tytuł: Moje Crapy Gatunek: Bliżej nieokreślony Opis: Temat bardziej dla śmiechu. Ostatnio wróciłem do programowania, i przejrzałem swoje stare "projekty". Kiedyś tworzone z wielką powagą i zapałem, dziś to po prostu nieudolne próby stworzenia gier. Każda z tych gier kuleje pod każdym względem dając kupę śmiechu Download: Crapy Rozmiar pliku: 12MB. Autorzy: Programowanie: Tak, to byłem ja. Fabuła: Nie wiem czy o fabule można w ogóle mówić, ale okej, też ja. Grafika: Wstyd się przyznać Muzyka: Brak muzyki Screeny: Screen 1 Screen 2
-
Proszę bardzo oto poprawiona wersja, teraz to już pełnoprawne DEMO Dywersant v1.2 @EDIT Dzięki Vader za pomoc przy blokowaniu na ścianach
-
Tak jakoś dodaje to realizmu ^^ Dzięki za opinie Vader - A jaki to kod miałby być? Może jakaś mała podpowiedź ? Bo próbowałem coś zrobić z tym blokowaniem, ale nie wyszło to najlepiej.
-
Sekrety są, poszukaj dobrze BTW Dzięki za ocenę Wojzax, pamiętam, jak lubiłeś tę produkcję, stara gwardia jeszcze tu przebywa
-
Jakoś niezbyt długo, znalazłem, na liście dziwnych nazwisk
-
Tytuł: Dywersant Gatunek: Akcja Opis: Dużo mógłbym tu napisać, jest to swego rodzaju remake kultowej "Parszywej Dwunastki", kiedyś próbowałem zrobić część drugą, ale jak sami wiecie był to kompletny crap. Ta gra była pisana od nowa, zawiera tylko około 10% mechanik z oryginału, dodałem dużo udogodnień, podniosłem dynamikę rozgrywki, poprawiłem grafikę i bardziej rażące bugi (na przykład możliwość zabicia kogoś przez ścianę). Z poważnej fabuły także zrezygnowałem. Gra opowiada o Tadeuszu Chujeba, samotnym wilku, który z pomocą swoich przyjaciół wykonuje spektakularne i nie zawsze zgodne z konwencją genewską akcje dywersyjne. Protagonista nie jest, jak w poprzednich odsłonach - czystym i prawym superbohaterem, ale superbohaterem, który nie ma krztyny ogłady. Jest chamem, ale bardzo skutecznym. Wykonuje akcję, na które AK daje mu przyzwolenie, ale głośno o tym nie mówią Tyle, co do fabuły. Jeśli chodzi o dalsze postępy względem poprzednich produkcji - zobaczcie sami! Download: Dywersant - Sorki, że na innym hoście, ale nie chciało mi wrzucić na GMUP Rozmiar pliku: Około 10 MB Autorzy: Programowanie: Raczej ja(korzystając z wielu silników, modyfikując na własne potrzeby) Fabuła:Ja Grafika: Ja Muzyka: RTCW Screeny: Screen Teraz część praktyczna: Sterowanie: WSAD - Chodzenie ENTER - Zmiana trybu sterowanie(ośmiokierunkowe, albo w kierunku myszy) Lewy Myszy - Atak R - Przeładowanie LEWY SHIFT - Bieganie SPACJA - Przewijanie tekstu Rolka Myszy - Zmiana Broni E - Otwieranie/zamykanie drzwi. Odnośnie misji nr.1 "Znajdź broń" - Znajdziecie ją w stodole, dotrzecie do niej idąc pierwszym rozwidleniem w dół na dróżce leśnej Życzę udanej ZABAWY
-
Joł! Problem wygląda tak, skorzystałem z pola tekstowego RPG od Gnyska, wszystko elegancko, ale kiedy wyświetla mi się tekst, po przewinięciu i zamknięciu go, znika mi z ekranu także HUD. Pytanie brzmi: Dlaczego ? Dam tu kody z obiektów odpowiedzialnych za to : DRAW PANELU <code> with o_gracz{ draw_set_font( font0 ) ; draw_set_color( c_white ) ; draw_set_halign( fa_center ) xx = view_xview[ 0 ] + view_wport[ 0 ] - 107 // pozycja panelu yy = view_yview[ 0 ] + view_yport[ 0 ] +1 if ( bron != luj ) //jezeli aktualna bron != nic { draw_text( xx - 15 , yy + 45 , weapon_name[ bron ] ) // rysuje napis z nazwą broni draw_text( xx + 15 , yy + 65 , string( ammo_wmagazynku[ bron ] ) + '/' + string( ammo_zapasowe[ bron ] )) // rysuje ilość ammo } if bron= luj { draw_text( xx - 15 , yy + 45 , weapon_name[ bron ] ) // rysuje napis z nazwą broni } draw_healthbar(view_xview+32,view_yview+16,view_xview+150,view_yview+20,stamina,c_white,c_red,c_teal,0,1,1); draw_healthbar(view_xview+32,view_yview+23,view_xview+150,view_yview+30,zdrowie,c_white,c_red,make_color_rgb(0,90,0),0,1,1); if armor>0{ draw_healthbar(view_xview+32,view_yview+32,view_xview+150,view_yview+36,armor,c_white,c_gray,c_gray,0,1,1); } if misja0=0{ draw_set_font(f_misje) make_color_rgb(221,221,221);draw_set_halign( fa_left ) ;draw_text( view_xview[ 0 ] + 32 , view_yview[ 0 ] + 50 , 'Znajdź broń!' ) } if misja0=1{ draw_set_font(f_misje) make_color_rgb(221,221,221) ;draw_set_halign( fa_left );draw_text( view_xview[ 0 ] + 32 , view_yview[ 0 ] + 50 , 'Dostań się do rezydencji!' ) } if misja0=2{ draw_set_font(f_misje) make_color_rgb(221,221,221) ;draw_set_halign( fa_left );draw_text( view_xview[ 0 ] + 32 , view_yview[ 0 ] + 50 , 'Zabij Schumanna, oraz odbierz plany "Transferu Wschodnio-Niemieckiego"!' ) } if misja0=3{ draw_set_font(f_misje) make_color_rgb(221,221,221) ;draw_set_halign( fa_left );draw_text( view_xview[ 0 ] + 32 , view_yview[ 0 ] + 50 , 'Wezwij pomoc przez radiostację!' ) } if misja0=4{ draw_set_font(f_misje) make_color_rgb(221,221,221) ;draw_set_halign( fa_left );draw_text( view_xview[ 0 ] + 32 , view_yview[ 0 ] + 50 , 'Bierz dupę w troki Ty przebrzydły kurwiarzu!' ) } } with o_boh_trup { draw_set_font(f_misje) make_color_rgb(221,221,221) ;draw_set_halign( fa_left );draw_text( view_xview[ 0 ] + 32 , view_yview[ 0 ] + 50 , 'Nie żyjesz...' ) } </code> Create o_text: <code> alpha=0; //przeswitywalnosc step=0; //kolejne zadanie przez nas wykonywane - KROK text=''; //tekst jaki mamy wyswietlic leght = 0;</code> STEP: <code> if not ds_queue_empty(global.textq) and global.text_get=true //jezeli [kolejka] nie jest pusta i mozna [pobrac tekst] { global.text_get=false;//wylacz pobieranie tekstu, aby funkcja sie juz nie wywolala, dopuki znowu nie bedzie true text=ds_queue_dequeue(global.textq);//pobierz tekst z kolejki step=1;//ustaw zadanie na jeden leght=0; } //KROK 1 if step=1 { //zmniejszamy przeswitywalnosc az do max. widocznosci (1) if alpha<1 then alpha+=0.2 else { //przeswitywalnosci juz nie ma, zatem skoncz wykonywanie tego skryptu alpha=1; step=2; } } //KROK 2 if step=2 { if leght<string_length(string(text)) then leght += 5; // Mozesz zmienic predkosc "drukowania" testu dodajac inna liczbe do zmiennej leght } //KROK 3 if step=3 { //teraz zwiekszaj przeswitywalnosc az do znikniecia (0) if alpha>0 then alpha-=0.2 else { //przeswituje juz tak ze bardziej nie moze alpha=0; text=''; global.text_get=true;//ustaw, ze mozna juz pobierac tekst step=0; } } </code> DRAW: <code> vx=view_xview[0]; vy=view_yview[0]; // ^^ dodatkowe zabezpieczenie gdybysmy wlaczyli viewy, jak nie ma wloczonych //i tak dziala jak nalezy //teraz malujemy tlo tekstu draw_set_alpha(alpha/2); draw_set_color(c_yellow); draw_rectangle(vx+20,vy+600,vx+1260,vy+700,false); //teraz malujemy obwodke draw_set_alpha(alpha); draw_set_color(c_black); draw_rectangle(vx+20,vy+600,vx+1260,vy+700,true); //a teraz tekst, za pomoca draw_text_ext, zeby nie wyjechal poza prawa strone draw_set_color(c_black); draw_set_font(font_text); draw_set_halign(fa_left); draw_set_valign(fa_top); draw_text_ext(vx+22,vy+720-20-100-2,string_copy(string(text),1,round(leght)),-1,596); </code> Press Space: <code> if leght!=string_length(string(text)) { leght=string_length(string(text)); exit; } if step=2 then step=3;/*jezeli KROK jest rowny 2 (czyli wsyzstko zostalo rozjasnione) to przejdz do KROKU 3 - zwiekszaj przezroczystosc*/ </code> Co się ze sobą gryzie, gdzie może być babol? Pozdrawiam.
-
Mógłbym próbować, czemu nie, ale szczerze, to nie wiem czy wygląd drzew jest w tym momencie najważniejszy Jak znajdę w sobie siłę to może się pobawię z tym
-
Udało mi się wreszcie zalogować, co serio łatwe nie było Cóż mogę powiedzieć, dziwi mnie troszeczkę podejście na tym forum. Oczywiście krytykę jak najbardziej przyjmuję, mogę się z nią zgodzić lub nie, zdaję sobie sprawę że pewne aspekty mojej twórczości mogą nie odpowiadać innym, więc postaram się wyjaśnić swoje stanowisko w tej sprawie Po pierwsze: Starsi użytkownicy wiedzą, że te X lat temu udzielałem się na forum o wiele częściej, wtedy były inne standardy, wielu użytkowników pokazywało swoje wypociny(w tym ja) z różnym efektem, ale jak to Vader napisał, wtedy patrzono na inwencję twórczą, pomysł, samą chęć zrobienia czegoś. Po drugie: Widzę że część starych użytkowników zrobiło na tym niezłą karierę (za co oczywiście szacun :)) i według mnie utarli oni jakieś standardy, jak powinna wyglądać gra, jaka powinna być grafika, pierdyliard super efektów, technologii i tak dalej. Wszystko super, nie ma z tym problemu No i przejdę do meritum: Ja osobiście nigdy nie byłem i nie będę jakimś tam profesjonalistą, tworzę gry w charakterze jakiegoś tam hobby, po pracy, wieczorem, przy piwku, nie zgodzę się z Tobą ANtY, że stoję w miejscu od X lat. Zwróć uwagę kolego sympatyczny jak wyglądała pierwsza Parszywa Dwunastka, a jak wygląda ten twór. Podobne prawda? Właśnie o to mi chodziło, ale zauważ, że dzisiejsza grafika, jest wykonana o wiele staranniej i według mojej opinii, w oczy nie razi. Jeśli chodzi o drzewa, cóż, jak już napisałem lepszych Ci nie zrobię, po prostu nie umiem, a uwierz że próbowałem, a programy typu tree[d] mają gównianą kolorystykę, która nie pasuje do reszty otoczenia. Naprawdę nie chcę tutaj mówić, że wszystko jest super, piękne idealne, bo na pewno tak nie jest, ale jedno jest pewne, że naprawdę w ogół włożyłem mnóstwo pracy. Zrobiłem wszystko sam, tak jak potrafiłem, może to wszystko być nieco przestarzałe, ale jak wiadomo bardzo długo nie udzielałem się tutaj i chciałem powrócić sobie do tych czasów, kiedy to gry robiło się z wielką przyjemnością i przeświadczeniem, że robisz coś, co może spodobać się również innym, albo i nie Najprościej mówiąc, nie zależy mi na jakimś super wyszukanym nowoczesnym stylu, jaki tu widzę, bo średnio mi to leży, chcę to zrobić po swojemu, po staremu, tak jak dawniej Pozdrawiam
-
Z tymi drzewami to u mnie stały problem Próbowałem różnych metod, korzystałem między innymi z tree[d] ale obiekty z tego programu nie pasują do pozostałych, zawartych w grze, nie wiem czy pamiętacie P12 II, tam właśnie użyłem drzew z generatora i wyglądało to dość słabo Może jakieś propozycje, jak powinny wyglądać te drzewka ? Moim zdaniem są w porządku, ale właśnie po to wrzucam szczątkowy materiał, aby wyeliminować największe bolączki. Czy oprócz drzew, coś jeszcze można poprawić pod względem graficznym? Pytam na razie tylko o to, bo pod względem technicznym gra ma nadal dość spore problemy m.in z optymalizacją oraz niektórymi kolizjami, co dodać, co ewentualnie zabrać?
-
Witam serdecznie wszystkich użytkowników! Jakiś czas temu wspomniałem o wskrzeszeniu starej dobrej P12, tak więc wrzucam oficjalną zapowiedź! Tytuł:Dywersant '39 Gatunek: TDS Opis: Czerwiec, rok 1939, nad Europą zbierają się czarne chmury, a wojna staje się nieunikniona. Polski wywiad wojskowy wysyła nas na tajną operację za liniami wroga. Całość dopełniać będzie rozbudowana fabuła, alternatywna wersja historii(moja własna), szybkie tempo rozgrywki oraz gore :D Schemat oklepany, ale wywaliłem zeń bohaterskich amerykanów i postanowiłem sam zrobić coś w rodzaju polskiego agenta 007, osadzonego w rzeczywistości II RP :) Autorzy: Programowanie: Głównie ja, jednak korzystałem z wielu różnych silników i modyfikuję je na własne potrzeby Fabuła: Ja Grafika: Wiadomo że ja :D Muzyka: Różne źródła, aczkolwiek chwilowo brak Screeny: Screen 3 Screen 2 Screen 1 Zapraszam do oceniania i dyskusji Pozdrawiam !
-
To był gangster, taki postrach wioski :D Na podwórku wołali na niego Terminator, bo kiedyś ukradł dwie kury sąsiadowi :D
-
Wiesz co, sam nad tym myślałem, ale nie mam zbytnio pomysłu jak się za to zabrać, musiałbym siąść i się porządnie zastanowić jak by to poskładać. Zdecydowanie lepiej szły mi TDS-y, co do Strażników to jak wiecie projekt stoi od jakichś... 8 lat. Ale dzięki za opinię, wezmę pod uwagę, chociaż niestety nie mam już tak wiele czasu jak kiedyś :(
-
No jeśli chodzi o mnie, to najgorsza hołota, to byli Yoda, Yoho i Cora Wind, najgorzej było, kiedy Yoda był modem, wtedy nie bardzo można było podskoczyć :D