Skocz do zawartości

bartas

Użytkownicy
  • Postów

    287
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez bartas

  1. użyłem tego przykładu tylko że pasek amunicji stoi w miejscu a nie idzie z roomem
  2. @up jak to wpisuje to nie widać paska
  3. teraz chodzi z playerem tzn. obok niego a nie na górze ale dzięki :D bez ciebie bym se nie poradził
  4. powinno ale nie dziala :( ten sam błąd wyskakuje :(
  5. pasek amunicji mi sie nie wyswietla ___________________________________________ FATAL ERROR in action number 1 of Draw Event for object player: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 1: draw_rectangle_color(x+10,y+10,global.x+amunicjaplayer,y+20,0); at position 62: Wrong number of arguments to function or script. amunicjaplayer to zmienna amunicji bohatera dodam ze mam GM 7.0 Pro
  6. to mam mi chodzi oto żeby to bylo widzoczne na pasku amunicji
  7. Jak zrobić pasek amunicji?? Że mam 100 nabojów i po naciśnięciu LPM strzelam i z paska amunicji odchodzi jakiś kawałek
  8. połączyłem :P tez caly czas strzela EDIT: sorry nie zauwazylem ze zrobiles edita EDIT2: Dzieki działa :D
  9. a teraz jezeli nie ma amunicji to nadal strzela a wtedy nie strzelal
  10. eh chyba źle pytanie sformułowałem chodzi oto żeby strzelał seriami tylko z przerwami sorry brat mnie zagadał :(
  11. strzela na tej zasadzie ze jak player jest w odleglosci mniejszej od 200 to wrog strzela do playera seriami a mi chodzi o to zeby strzelał pojedynczo i to co mi dales niestety nie dziala :(
  12. Jak zrobić żeby wróg strzelał pojedynczymi pociskami?? Tzn. że nie całymi seriami tylko jeden strzał na np. 5 sekund
  13. dostrzeglem ale nie pomógł bo dopisywalem ten kod ze stepa na koniec mojego kodu :P
  14. kumam bo sam pisalem :P taki glupi błąd :| dzieki :D
  15. to moze ja wam dam kod jaki mam w stepie a wy napiszecie co mam dopisać if point_distance (x,y,player.x,player.y) < 100 { widzi = 1 } if widzi = 1 && amunicja > 0 { instance_create(x,y,naboj) amunicja -= 1 } if amunicja < 1 && instance_exists(ammo) { move_towards_point(ammo.x,ammo.y,5) widzi = 0 } else if ! instance_exists(ammo) move_towards_point(player.x,player.y,5) if amunicja <= 100 { move_towards_point(player.x,player.y,5) } if amunicja < 1 { move_towards_point(ammo.x,ammo.y,5) } else if ! instance_exists(ammo) move_towards_point(waypoint.x,waypoint.y,5) if amunicja > 10 { move_towards_point(player.x,player.y,5) } if point_distance (x,y,player.x,player.y) > 100 { widzi = 0 }
  16. daje to w stepie i nadal to samo :( tylko teraz nawet nie omija :( i nie chodzi mi oto zeby szedl tam gdzie klikne myszką
  17. teraz jak przed nim jest obiekt ktory ma ominąć włazi na ten sam ktory jest obok i sie zatrzymuje :(
  18. Robie strzelaninke 2D i nie wiem jak zrobić żeby wróg omijał przeszkody
  19. omg PabloooGM ty sie bierzesz za gry a nie wiesz co to folder??
  20. bartas

    Cyber Slot

    fajna gierka :) 4/5
  21. A gdzie moge znalezc tego Xception 2.0?? tylko nie dawajcie linku do google bo szukalem!!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...