Skocz do zawartości

Hini

Użytkownicy
  • Postów

    24
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Hini

  1. mianowicie chodzi o ustawione z góry przybliżenie. Wartość 1.0 wyświetla wszystko normalnie. Wartość 2.0 wyświetla wszystko większe o 100%. Czyli jak np. Box ma w oryginale 32x32 to w 2.0 ma wielkość 64x64. No i wartość 0.5 oddala tak, że tenże box ma 24x24.
  2. Pewnie, że sam nie mogę wpaść na to, że rozszerzenie potrzebuje pliku, którego nie ma w spakowanym archiwum .rar właśnie tego rozszerzenia. "Ściągnij skądś". Szkoda, że umiejętności czytania ze zrozumieniem ściągnąć nie można... dałbym Ci nawet linka... Ale ta ostatnia jest ######sta ! Chyba skorzystam !
  3. W archiwum nie ma w ogóle takiego pliku...
  4. Ściągnąłem extensiona stąd: http://www.maartenbaert.be/extremephysics/ Niestety po próbnej kompilacji z extensionem przerzuconym po prostu do Used packages - nie działa. Wyświetla następujące błędy: Any ideas ?
  5. A może pytam o radę dopiero jak już wszystko obczaiłem i nie mogę do końca tego zrozumieć ? Uwierz mi, że nie jestem typem człowieka, który najpierw pyta później szuka, tylko na odwrót. Już 4 razy miałem o coś pytać ale wpadłem na rozwiązanie podczas pisania posta. A co do podanego przykładu: po prostu nie widzę jak to mogło by działać przy mojej grze. Ot co. Szukam tylko porad, nie gotowych rozwiązań. Zamiast mówić do mnie, że mam iść do książek może sam to zrób. Powietrza psuć nie będziesz. @Makary155: z friction już się bawiłem, zmieniałem wtedy image_angle na trochę większy ale słabo to wyglądało i nie było takich efektów jakich oczekuję. Próbowałem też zmieniać kierunek grawitacji, zależnie od direction - niestety słabo to wychodzi. Pobawię się jeszcze ewentualnie z siłą tej grawitacji przy różnych założeniach ale to już nie dzisiaj.
  6. Wydupiaj to możesz mówić do kolegów z klasy. Ja tu kulturalnie pytam czy ktoś spotkał się z podobnym problemem i ma jakieś sugestie. Nikomu nie mówię: weź zrób to za mnie bo ja jestem leń i mi się nie chce uczyć. Po prostu szukam drogi na skróty. Jakbym miał wykorzystywać wszystkich po kolei i o wszystko to temat miałby już 10 stron... Pytam tylko o rzeczy najbardziej dla mnie skomplikowane. Z resztą sobie poradzę. I nikt nie każe Ci pomagać.
  7. Wracam ! :P Kolejne pytania :) Jak można zrobić siłę odśrodkową zależną od masy obiektu i nachylenia toru ? Wiem, że wszystko trzeba będzie pisać ręcznie, po prostu nie mam za bardzo pomysłu a i z fizyki (tej określonej wzorami, czyli co równa się to i to dzielone przez to) jestem trochę noga :P Obczajałem przykład Siły odśrodkowej ale jakoś mi nie pasuje :P
  8. No więc krótko i na temat. Bo zrobieniu wszystkich bajerów nie związanych bezpośrednio z jazdą - przeszedłem do programowania samej jazdy. No i na razie idzie mi kiepsko. Czy ktoś jest w stanie pomóc mi z samym zagadnieniem jazdy ? Chodzi o jazdę w ślizgu kontrolowanym, siłę odśrodkową i kilka innych bajerów. Poniżej wrzucam kod mojego "motorka". :P GML if (keyboard_check(vk_left))&&(speed>5) // jezeli lewo wcisniete i predkosc > 5 { image_single += 1; // to zmieniamy subimage na większy od 1 if (image_single = 15) { image_single = 15; } direction += 2; // dodajemy 2 do kata skrętu image_angle=direction+10; // i kat obrazka = kierunek+10 speed-=0.2; } if (keyboard_check(vk_right)) // jezeli prawo wcisniete { image_single = 0; // obrazek na 0 direction -=0.5; // odejmujemy 0,5 od kata image_angle=direction; // kat obrazka = kierunek } if (keyboard_check(vk_left)&&(speed<=2)) // jezeli lewo wcisniete i predkosc mniejsza niż 2 { image_single = 0; // to obrazek na 0 direction += 0.8; // dodajemy 0,8 do kata image_angle=direction; // kat obrazka = kierunek } if (keyboard_check_released(vk_left)) { image_single -= 1; if (image_single=0) { image_single=0; } image_angle = direction; } if (speed<0.5) { direction = image_angle; } Animacja odtwarza się w pewnych przypadkach bez końca, zamiast się zatrzymać. Czy ktoś ma jakieś pomysły czemu może się tak dziać ? No i jeżeli nie ma chętnych do pomocy przy programowaniu to może nakierowalibyście mnie na przykład, który takie coś pokazuje, i wytłumaczyli gdzie co zmienić ? Ściągnąłem już chyba wszystkie przykłady poczynając od Dangona (to właśnie w nim wypatrzyłem funkcję do wyświetlania sprite'a w poślizgu), Cekola (jakieś takie małe łuki robi ten wóz i nie kumam większości), PhisiXa (przykład bez komentów ? :D Oszalał...) i kilka innych, w których była jazda. Jak widać - na razie mi słabo idzie :P Więc z góry dziękuje za pomoc i obiecuję miejsce na początku Creditsów ! :P
  9. Dzięki Candy ! Twoja pomoc jest nieoceniona ! :D
  10. już orajt - zapomniałem usunąć jeden event, który się kłócił :D Kolejne pytanie: Czy da się w jakiś sposób ustawić sprawdzanie kolizji tylko na sam moment kontaktu ? Chodzi o to, żeby przy kolizji doliczał tylko 1 do zmiennej a nie dodawał je przez cały czas kolidowania obiektów. Edit: jednak wcale nie orajt... coś musiałem popsuć :/ Na razie zadaniem jest tylko zmiana subimage'a sprite'a - po wklepaniu tego kodu Candy'ego nic się nie dzieje po podwójnym kliknięciu. w miejsce "bonusa" wpisałem tylko: image_index=1 a bez ma być image_index=0. A się nic nie zmienia.
  11. Odświeżam temat :P Nie chce do każdego pytania zakładać osobnego tematu a się kilka nazbierało. W poprzednio przeze mnie założonym temacie Candy napisał mi jak zrobić sprawdzanie podwójnego wciśnięcia klawisza. O tu: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...st&p=303327 No i wszystko ładnie pięknie... ale coś nie działa. :P Później jeszcze będę miał kilka pytań :F
  12. Pytanie jest następujące: Jak sprawić by obiekt po podwójnym szybkim wciśnięciu klawisza wykonywał inną akcję, niż po wciśnięciu zwykłym. Chodzi mniej więcej o to: klawisz_wciśnięty = skręt kliknięcie w klawisz + klawisz wciśnięty po X czasu = skręt z poślizgiem
  13. Ewentualne kolizje z plackami mogę wykonywać przy klocku kolizji dla obiektów ?
  14. Mam następujące pytanie: Jak zrobić zmienną przyczepność do gry wyścigowej ? Pojazd w określonych miejscach ma jechać trochę szybciej niż w innych. Ustawiłem, że przy kolizji zwiększa prędkość o określoną wartość. Jednak wtedy rozpędza mi się do nieskończoności. Całość ma wyglądać mniej więcej tak: 1.Pojazd rozpędza się do swojej maksymalnej prędkości na danej nawierzchni (nazwijmy ją N). 2.Gdy pojazd "napotyka" na przyczepny "placek" (nazwijmy go S) dostaje małego boosta i rozpędza się trochę ponad swoją maksymalną prędkość. 3.Po rozpędzeniu do tej nadmaksymalnej prędkości pojazd wraca do swojej prędkości maksymalnej. Może i banalne ale o w pół do drugiej w nocy ciężko mi na to wpaść :D
  15. zamiast wyświetlania tekstu: np. Okrążenie: 2 ma po prostu wyświetlać grafikę :)
  16. czekpojnty, mierzenie czasu i zmiana takiego małego cudaka na murawie po przejechaniu jednego okrążenia na inny :D (graficzny licznik okrążeń w skrócie to ujmująć :D)
  17. Harvester, zrobiłem to trochę inaczej ale dzięki za nakierowanie :) od razu przy kolizji z taśmą wklepałem "instance_destroy()" :) tutaj rezultat: http://www.voila.pl/064/yxm20/ Klikamy "enter" - zapala się zielone światło i czekamy chwilę na to aż taśma "pójdzie w górę" (czyli zniknie) po czym jeździmy :D teraz mam jeszcze jedno z tym pytanie: da się jakoś ustawić, żeby po tym instance_destroy() sprite w obiekcie ze światłami zmienił się na inny ?
  18. ok... światła już mam (na razie tylko się zapalają :D) a co z taśmą ? chodzi o to, żeby obiekt (motocykl), który (pierwszy... drugi w tym samym podejściu już nie) wjedzie zanim taśma "zniknie" - był wykluczany z wyścigu :P
  19. szczerze mówiąc to nie bardzo obchodzi mnie kto co zrobił itp. tylko kto może mi pomóc :P mam pytanie bo w ogóle nie kumam tych alarmów :/ chcę, żeby w górnym, prawym rogu pojawił się sprite ze zgaszonym zielonym światłem... po chwili 3-5 sekund światło się zapala - wtedy też na starcie pojawia się biały pasek symbolizujący taśmę (pewnie Create :))(pytanie pomocnicze: da się to wygenerować bez sprite'a ?). Po 2 do 5 sekund ów pasek znika (domyślam się, że Destroy :P tylko jak ustawić parametry) i gracz może wystartować. Natomiast, jeżeli gracz wjedzie w taśmę to pokazuje się czerwone światło i room jest restartowany... na razie bez wykluczenia... kurdę... łatwo to wymyślić ale dużo gorzej z przeniesieniem pomysłów tak od razu do GMa jest :P jeszcze z innej paki... potrzebny jest jakiś DLL do obsługi plików png ? bo coś się krzaczą :P jeśli tak to poprosiłbym linka + jak to okiełznać :D :sp_ike:
  20. KHY KHY... :P Nie chcę od razu w dwa dni zrobić czegoś zasuperfajnego tylko po prostu metodą prób i błędów od builda do builda poprawiać finalny produkt :) co do zarejestrowanego GM - powiedzmy, że mam... na razie nie do końca legalnie ale jak będę chciał wydać fulla i będzie mi szło to na pewno kupię... w końcu nie kosztuje aż takich kroci :) po prostu trial mi się skończył w lipcu :P BTW: ktoś mógłby dać jakiś numer gg i służyć mi pomocą w razie potrzeby ? :P
  21. ale tam jest tylko "proste odbicie" (chyba, że coś przegapiłem :P) Jak zaznaczę "precision collision checking" to będzie sprawdzał dokładnie do granic grafiki kolizje ? i czy nie będzie się jakoś krzaczył ? na razie pytam czysto teoretycznie - siedzę na innym komputerze jakiś przykład ? jestem wzrokowcem a nie jasnowidzem :D pisałem, że jestem totalnym n00bem także nie odpowiadajcie zdawkowo... pleaseee... możecie dawać linki do anglojęzycznych instrukcji... ja po prostu nie mam daru szukania a wujek google ma ze mną na pieńku :P poszukasz Harvester ? będę wdzięczny :) ogólnie na razie chciałbym prosić o dość sporą pomoc bo dopiero zaczynam swoją przygodę z GM a chciałbym zrobić od razu coś dobrego :)
  22. Witam ! Po zarzuceniu projektu w lipcu - wróciłem ! Pożyczyłem silnik od Dagnona (wymiata xD) i zrobiłem takie małe coś: http://www.gmclan.org/up2677_12_S_2.html / grafika tyle zajmuje ale chyba jest przyzwoita :P I teraz mam kilka pytań, bo jak widzicie nie jest to za dobre :P Jak zrobić: 1. większą bezwładność tego motocykla ? (na przykładzie Dagnona :)) 2. prosty system checkpointów / te które są jakoś nie podchodzą... chodzi mi o jakiś banalny... dwa punkty i między nimi linia... myślałem o systemie rozłożenia checków na 4 okrążenia... 3. ciągły ślad za motocyklem ale pod dymem. 4. kolizje z bandą :P 5. podliczanie czasu biegu 6. "znikająca" taśma po losowym czasie (od 2 do 5 sekund od załadowania rooma) 7. wykluczanie po wjechaniu na trawę dwoma kołami (sprawdzanie dwóch punktów), w taśmę (zanim wystartuje) Przy okazji mam pytanie do animacji sprite'a - jak zrobić żeby animacja składania się w łuk miała kilka klatek (docelowo 8-9) z góry dzięki za pomoc... dużo tych pytań ale jestem kompletnym n00bem :P
  23. wyczaiłem już jak zmienić zrobić zmianę sprite'a po naciśnięciu klawisza... teraz pytanie: jak zrobić by on dalej się zmieniał po odpowiednio długim naciśnięciu ? tj. chodzi mi o takie coś, że po prostu po określonym czasie sprite skręca mocniej... poszukałbym ale kompletnie nie wiem co wpisać w szukanie :( <głupek>
  24. 1.Gdzie mogę znaleźć tutorial robienia gry wyścigowej 2d ? szukałem ale cuś nie mogę ;/ 2.Jak odpalić animację sprite'a przy wciśnięciu odpowiedniego klawisza ale z zachowaniem toru jazdy i prędkości ? 3.Jak zrobić dokładne kolizje sprite'ów ? 4.Jak zrobić ładne ślady za pojazdem i "szprycę", której długość zależy od prędkości i do tego jak się przejedzie przez taką szprycę zawodnika z przodu to nas po prostu zwalnia ? macie jakieś pomysły ? :P jestem totalnie zielony więc odpowiedzi na pytania 3 i 4 nie są wymagane w pierwszej fazie produkcji (czyli teraz :P) dokładnie to wszystko są pytania do prostej symulacji żużla...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...