Skocz do zawartości

J@ERO

Użytkownicy
  • Postów

    52
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez J@ERO

  1. Dzięki wam wszystkim, a przede wszystkim Putinowi, WXE, TheMarcQ to dzięki wam się udało! Zrobiłem taki kod i on działa. Znalazłem go w Create obiektu :) Zapodam go:

    GML
    x = tutaj.x;

    y = tutaj.y;

     

    tx = x;

    ty = y;

     

    lx = x;

    ly = y;

     

    flags = 0;

  2. WXE, nie rozumiemy się. Pokarzę to na screenach:

    dlaczego.png

    W screenie numer 1 widzimy jak pingwin (hero) idzie sobie do teleportu :) Jak już dojdzie to hero pojawia się w tym miejscu, co chcę, ale ciągle sam (bez mojej zgody) podąża w kierunku drzwi i teleportuje się znowu co widać na obrazku 2. Taka pętla. Po zrobieniu ściany her'a to nie obchodzi, i swobodnie przechodzi przez nią. Co zrobić?

    EDIT: TheMarcQ, to ja kontroluje ruch bohatera strzałkami.

  3. ewent kolizji z drzwiami:

    x=gdziestam.x

    y=gdziestam.y

     

    a przy mmo wystarczy jak zaktualizuje sie nowa pozycja danego gracza na serwerze.

    Nie fajnie. Gdy dotknie tych drzwi, to pojawi się tam gdzie chcę, ale bohater ciągle i tak zmierza w kierunku drzwi

  4. Nic z tego. Mam depth -90 na Message, Controller i Overmind ale ciągle to samo.

    Screen:

    nie.png

    Szkoda :( Jakieś inne sposoby? Ewentualnie zaufanej osobie dam mój projekt.

    EDIT: Już działa. Nie zauważyłem, że gdzieś w Step była komenda depth - 6666666; ale już wszystko działa. Przepraszam za kłopoty. Dzięki wam wszystkim za aktywny udziwł w temacie!

  5. Cześć :sp_ike: . Mam problem z depthem tekstu. Mam załóżmy sprite i gdy kuż kliknę to co mam kliknąć, by tekst poprzez draw się pojawił, to niestety wyskakuje on pod spritami, co utrudnia jego odczytanie, lub tekst jest niewidoczny wcale. Nie ma czego ukrywać, bazuję na MMOplay w przykładach i chodzi mi o czat :unsure: . Co zrobić, by tekst był zawsze na wierzchu? Próbowałem w depth'u obiektu, który tekst wyświetla i innych kontrolerach próbowałem ustawić na depth 999 albo -999 ale ciągle to samo. Nie ma różnicy. Sprity i tak są "górą" :mellow: .

    Czy ktoś podejmie się tego wyzwania? xD

    UWAGA! Nie zamykajcie tematu "bo taki temat już był". Próbowałem tego co tam napisali, ale to nic nie zmienia, ciągle to samo :(

  6. Coś musiałeś sknocić bo kod na pewno jest poprawny :P

    Najlepiej tak jak powiedział PsichiX daj projekt to zobaczymy co tam sknociłeś :P

     

    EDIT: O spóźniłem sie z tym postem, właśnie dał xD

    EDIT2:

     

    Rany bo ty dałeś event kliknięcia na sticka xD

    Musisz dać event global mouse czyli kliknięcie gdziekolwiek :P

     

    I nie możesz robić czegoś takiego:

    move_towards_point(mx,my,speed=3)

     

    zrób tak:

    speed=3

    move_towards_point(mx,my,speed)

     

    albo poprostu

    move_towards_point(mx,my,3)

    Nie wiem czemu ale stick się trzęsie XD

×
×
  • Dodaj nową pozycję...