Skocz do zawartości

Pablo-GM

Użytkownicy
  • Postów

    1 562
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Pablo-GM

  1. Pablo-GM

    Foto-galeria

    Kocham Twój szaliczek : 3
  2. Serdecznie witam , szukam chętnego programisty do projektu robionego we flashu. Zaoferować mogę niestety tylko miła atmosferę i opłacenie strony. Każdy zainteresowany niech odezwie się w tym temacie. Pozdrawiam PS Jesli uda mi się nawiązać z kimś oczywiście podam resztę infomacji na temat gry.
  3. Pablo-GM

    Foto-galeria

    Świetnie tu pasuje tekst , nasze bloki są zaje^$^#$e :D
  4. Pablo-GM

    Galeria Grafik

    Robi cię w balona , oczywiście że to paint :D
  5. Pablo-GM

    Jaka nazwa dla forum?

    Forum na temat Tibii czy jakiegoś innego mmo.
  6. Pablo-GM

    Jaka nazwa dla forum?

    Ciekawe czy zaskoczyłbyś mnie czymś nowym xD
  7. Pablo-GM

    Galeria Grafik

    Czarne kontury zastąp ciemnymi/jasnymi odcieniami koloru ubrania. Jak wspomniał propa grubsza łapa.
  8. Pablo-GM

    Galeria Treści

    Dzień dobry , panie psorze.
  9. Pablo-GM

    Logo Klanu

    No niestety pomocy tu nie znajdę , zamknę.
  10. Pablo-GM

    Logo Klanu

    W tym momencie przedstawiłeś mi jaki jesteś inteligentny.
  11. Pablo-GM

    Logo Klanu

    Jest jedno małe ale. Lenistwo : 3 W sumie dlatego napisałem tu .
  12. Pablo-GM

    Logo Klanu

    Witam , potrzebuję loga klanowego do gry counter-strike : steam . Obrazek ma przedstawiac herb , coś w tym stylu : Taq / skrót klanowy L^A , zaś pełna nazwa brzmi Last^Ammo Clan. Acha i wymiary podobne do obrazku wyżej podanego . Pozdrawiam
  13. Pablo-GM

    Grafika, pilne

    Przecie to wygląda jak pigułka gwałtu : (
  14. Pablo-GM

    Galeria Grafik

    Ten "aniołek" strasznie przypomina mi Twoją osobę ; D
  15. Dziękuję Dawidds za pomoc , zamykam.
  16. Zmienna global.uzyto odpowiada za podnoszenie broni , więc wasze rozwiązanie odpada.
  17. Information about object: obj_bohater GML Sprite: normal Solid: true Visible: true Depth: -1 Persistent: false Parent: <no parent> Mask: <same as sprite> Create Event: set variable shoot to false execute code: shot_dir=noone Alarm Event for alarm 0: execute code: shoot=true Step Event: execute code: image_angle=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) if keyboard_check(vk_enter) && distance_to_object(narzedzia_o) < 20 { global.uzyto=true } if global.uzyto=true { shoot=true } Mouse Event for Glob Left Button: if sprite_index is equal to strzelba_s execute code: if shoot = true shot_dir=image_angle-10 { repeat(5) { v=instance_create(x+lengthdir_x(4,16),y+lengthdir_y(5,9),obj_bullet) v.speed=9 v.direction=image_angle+random(15)-7.5 v.image_angle=image_angle shot_dir+=5 } shoot = false alarm [0] = 10*room_speed } I nadal nic : )
  18. Niestety nie , jestem w szoku bo ogólnie mój kod wygląda stosunkowo dobrze o_o Roki byłem pewien , że zadziała : /
  19. Ta grafika była robiona xxx czasu temu , wtedy jeszcze nie operowałem na warstwach ; D
  20. Lenin źle mnie zrozumiałeś , otóż nie wykonuje się alarm. Powinna być przerwa między pociskami o 10 sek, a wygląda to jak wygląda.
  21. Muzyka do takiej gry powinna być specyficzna / klimatyczna.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...