Skocz do zawartości

Pablo-GM

Użytkownicy
  • Postów

    1 562
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Pablo-GM

  1. Pablo-GM

    Way Out 3

    Tytuł: Way Out 3 Gatunek: Detektywistyczna Opis: Nazywam się Michael Amoore . Jestem agentem kryminalnym od lat pracującym w firmie Darvic . Podczas mojej dotychczasowej kariery zawsze odsyłano mnie do prostych przypadków , zaczynając od idiotycznych porachunków w slumsach po ewentualne samobójstwa... Wczoraj , dostałem niepokojący telefon od Josha - mojego partnera . Poinformował mnie o popełnieniu morderstwa. Zostałem natychmiastowo wezwany na miejsce zbrodni . Po dotarciu na miejsce ujrzałem coś czego nigdy wcześniej nie widziałem , masowa rzeź w najgorszym tych słów wydaniu ... To mogło być dzieło tylko i wyłącznie jakiegoś potwora. Autorzy: Programowanie: Ewentualne dostępne pomoce ( typu GameCave Effects Engine ) , Pablo Fabuła: Shil , Japanstache , Pablo Grafika: Shil , Pablo Muzyka: Obecnie brak soundtracków , dźwięki to zasługa strony www.findsounds.com Screeny: https://gmclan.org/uploader/2522/screeny8f944.png (więcej informacji wieczorkiem)
  2. Dochodzi mimo to animacja się nie odgrywa ...
  3. Witam , tworzę bossa do swojej produkcji no i natrafiłem na dość banalny problem...otóż najprościej w świecie animacja ataku nie chce się odgrywać.. korzystam z klocka " Test Chance " : STEP : GML with a chance of 1 out of 345 do perform the next action execute code: sprajt=sBossMiniAt atak=1 with a chance of 1 out of 543 do perform the next action execute code: sprajt=sBossMiniAt2 atak=1 oraz GML if atak=1 { image_speed=0.5 } ANIMATION END : GML if sprajt=sBossMiniAt { sprajt=sBossMini } if sprajt=sBossMiniAt2 { sprajt=sBossMini } DRAW : GML draw_sprite_ext( sprajt, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha ); za pomoc z gory dziekuje !
  4. wydawanie broni z arsenalu gotowe ... fpsy , hp i p-kty spostrzegawczosci umiejscowione tak tylko do testow :)
  5. Pablo-GM

    Galeria Grafik

    Świetny ! Chociaż naszyjnik mógłby bardziej 'zwisać'
  6. Pablo-GM

    Galeria Grafik

    Ubrania wyglądają słabo , jego lewe oko moim zdaniem za małe . + taki szczegół , lampka świeci mu przy samej japie , dosyć intensywnie , nie powinna ona bardziej go rozświetlać ?
  7. Pablo-GM

    Galeria Grafik

    Co tu dużo się rozwodzić ... Po prostu - robi wrażenie .
  8. Witam , szukałem po forum i 64 digistach ale niestety nie potrafiłem sobie pomóc , potrzebuję jakiegoś nakierowania na stworzenie prostej listy ( takiego questloga ) + usuwanie pozycji najbliższej krawędzi ekranu . Prosiłbym o jakieś podpowiedzi ( na gotowca nie liczę ) , czyli jak zrobić to w prosty lecz łatwy w kontroli sposób . Pozdrawiam
  9. Pablo-GM

    Galeria Grafik

    Kompletnie nie widzę efektu 3D : /
  10. Taaa , no trudno zostane przy rozwiązaniu Tymona.
  11. W tym przypadku , przez ściane
  12. Edytowałem swój pocisk aby działał z kodem Tymona , mimo wszystko strzał przelatuje jeszcze często , gęsto przez ścianę . Nie da rady zminimalizować tego do zera ?
  13. Nie no musze te kolizje zrobić dokładniej , na dłuższą metę to przypomina zwykłą fuszerkę ... Jakieś sugestie ?
  14. W sumie z tym wydłużonym spritem efekt jest wystarczający , dziękuje za pomoc
  15. Odświeżam , problem nadal nierozwiązany , powyższe propozycje nic nie pomogły ; /
  16. Niestety Twoje rozwiązanie nie przyniosło oczekiwanego efektu , może wynikła tu moja ułomność , może coś źle zastosowałem ale szczerze wątpie , dalej proszę o pomoc
  17. Witam , problem z którym walczę od dłuższego czasu przedstawia się w sposób następujący: Mam 4 obiekty odpowiadające slotom plecaka , każde z nich podpinam pod view , aby podążały za kamerą . Dochodzi do tego obiekt oDynamit , który jest jednym z tych , który można podnieść, gdy klikam na niego prawym przyciskiem myszy jego pozycja zmienia się tylko raz , natomiast według mojego założenia powinien poruszać się wraz ze swoim slotem(troszeczke masło maślane , lecz nie jestem w stanie inaczej , dokładniej tego opisać) . kod obiektu oDynamit: GML Create: w_plecaku=0 Right Pressed: if w_plecaku = 0 { scr_do_plecaka()//skrypt ktory bedzie nam wsadzal przedmioty do plecaka, o tym za chwile } else if w_plecaku = 1 { scr_na_ziemie()//ten skrypt wyrzuca nam przedmiot z plecaka na ziemie } skrypt do plecaka: GML if global.pelny_plecak1 = false//pytanie czy to miejsce w plecaku jest pelne { x = o_plecak1.x; y = o_plecak1.y;//to przenosi widok miecza do plecaka w_plecaku = 1;//zmienna ktora mowi ze przedmiot jest w plecaku global.pelny_plecak1 = true;//ta zmienna to niespodzianka co? mowi ze to miejsce w plecaku jest 'pelne' wiecej w dalszej czesci postu. persistent = true;//to ci sie przyda jesli twoj rpg ma wiecej roomow niz jeden. } else if global.pelny_plecak2 = false { x = o_plecak2.x; y = o_plecak2.y; w_plecaku = 1; global.pelny_plecak2 = true; persistent = true; } else if global.pelny_plecak3 = false { x = o_plecak3.x; y = o_plecak3.y; w_plecaku = 1; global.pelny_plecak3 = true; persistent = true; } else if global.pelny_plecak4 = false { x = o_plecak4.x; y = o_plecak4.y; w_plecaku = 1; global.pelny_plecak4 = true; persistent = true; } oraz dla przykładu jeden ze "slotów" GML Create: global.pelny_plecak1 = false; global.pelny_plecak2 = false; global.pelny_plecak3 = false; global.pelny_plecak4 = false; End Step: x=view_xview+221 y=view_yview+443 Draw: draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,view_xview+221,view_yview+443,1,image_yscale,0,c_white,image_alpha) Doskonale zdaje sobie sprawę , że problem leży w fakcie kliknięcia prawego przycisku myszy na obiekt Dynamitu , po czym pozycja zgodnie ze skryptem zmienia się tylko raz , niestety nie potrafię tego w żaden sposób zreperować, aby np zmieniała się co step czy coś w tym stylu . PS Korzystam z przykładu plecaka DavidaDark
  18. Pablo-GM

    Galeria Grafik

    Husaria śliczna , najlepsza Twoja pracka
  19. Lepiej zrób dobrze rozwinięte 3 klasy , a nie kombinujesz z 123818231 profesjami
  20. Pablo-GM

    Galeria Grafik

    Propa - powstaniec spoko ale wzór straszny ;x swoją droga oczyść skrzynke , bo pytanko odnosnie dziabki
  21. Pablo-GM

    Galeria Grafik

    Dłoń śliczna , hełm do poprawki
×
×
  • Dodaj nową pozycję...