-
Postów
9 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Nathaniel
-
-
Nie było mnie jakiś czas. Co reklamuje? Różności i jakoś bana nigdy nie miałem. Reklamowanie jest łatwe jak się znajdzie odpowiednie miejsce i po czaruje słowem. Hmmm... Mi brakuje większej złożonośc np; odmienny repertuar czarów u każdego przeciwnika; po pokonaniu niektórych można by dostawać jeden ich czar do wyboru; specjalny czar aktywny po wykonaniu odpowiedniej sekwencji (nieznanej graczowi, ale mogłoby to być sygnalizowane gdy się jest blisko); trudne do osiągnięcia cele, które umożliwiają zdobycie unikalnych czarów, np zabicie rywala w jakimś czasie, nie używanie określonych czarów w czasie walki, użycie osłony nie więcej niż 5 razy itp (powiedzmy 6 unikalnych czarów dostępnych po osiągnięciu trudnego celu); pokonywani przeciwnicy mogliby napełniać wskaźnik użycia specjalnych czarów, np leczenie do pełna ze zwiększeniem ilości hp, mocna osłona odbijająca pociski, itp (przykładowo jednorazowego użycia i opróżnia się wskaźnik); tryb w którym można chodzić po losowo generowanych labiryntach, kilka poziomów, ze statystykami pokazującymi osiągnięcia (liczba zabitych, czasy walk, ukończenia poziomów, itp) i łączną notą. Coś tam by mogło być dla urozmaicenia zabawy.
-
Ja to reklamuje tak, że nie wiadomo nawet, że to reklama.
-
A zachęcał ktoś miłośników MtG ? (sam kolekcjonuje te karcisze) Ja nad zakupem pomyślę, ale z tym ciężko bo kilka gier czeka w kolejce... Jednak myślę, że jak ktoś przebiera kartami MtG i ma kompa to być może by, i w MAGI popykał. Jak coś się sprzedaje to na pierwszym miejscu trza szukać grupę pasującą do tego co oferuje produkt. :)
-
Chyba się starzeje bo gra mi się podobała, 4 gwiaździchy.
-
Ledwo gwiaździcha, w contre na emulatorze po tym musiałem zagrać.
-
4 gwiaździchy, tak sobie przypomniałem o sytuacji z woja jak wartownik panikował, że złodzieje się włamują, a to se świetliki latały, kasować wredne świetliki. :twisted:
-
Po to są testy, żeby działało, a dotacje zwiększają możliwości. Co do komercjalizacji to nie takie trudne, jeden kolo po okresie 1,5 roku ze słabej gierki zrobił komercyjny produkt i może nie kosi dużej kasy, ale jednak pokazuje to, że jest to możliwe gdy się ma zapał. Co do konkurencyjności, tyle jest gier i jakoś ludzie w nie grają, każda gra ma szanse na osiągniecie jakiegoś poziomu graczy. Czas pokaże, to dopiero pierwsza faza na etapie trwającym znacznie dłużej, po roku funkcjonowania pełnej gry można dopiero ocenić w jakim kierunku zmierza.
-
W sam raz wróciłem, już prawie jest, po drodze zgubiłem dane o starym koncie, za dużo loginów używałem to teraz zostałem na jednym do wszystkiego. Komp już usprawniony tylko czekać. :lol:
Bugi
w Gear-Studio.com
Opublikowano
W dalszym ciągu zdarza się zawiesić na robakach i wężach, nie trafia się wtedy za dobrze i postać ginie. Czasem same sie zawieszają gdy idą za blisko siebie, wtedy ani postać, ani one nie mogą się za bardzo trafić.