w create :
ascore=0
score=0
w other / room end :
ascore+=score
score=0 //Score dodaje do wszystkich punktów (ascore) a score się zeruje
A ascore to twoje "All score"
Zrobiłem se z nudów taki przykładzik kupowania , pasek życia (nie mój , znalazłem w Koszu :D) , Bronie , Magazynki itd.
http://www.gmclan.org/up2369_4_przyk_ad.html
dźwięki itd. prosto z CS'a XD
Robie se z nudów gre gdzie są Magazynki i Amunicja.
Mam problem. Kiedy global.Magazynki jest równe 0 to jak klikne PPM to się przeładowuje :(
Dokładniej : Sytuacja , mam 0 Amunicji , 0 Magazynków. Klikam PPM i dodaje mi 10 Amunicji :(
Kod w Player : Glob Right Pressed :
if global.Magazynki<=0
then global.Amunicja=0
if global.Magazynki>=1
then global.Magazynki-=1
global.Amunicja=10
Glob Left Pressed :
if gotowy=1
if global.Amunicja>=1
instance_create(x,y,obj_pocisk)
gotowy=0
alarm[0]=5
global.Amunicja-=1
if global.Amunicja<=1
global.Amunicja=0
Chce , żeby jakby światło było w object hero np. jak w rts , chodzisz jednostką i odkrywasz nowy teren , tylko , że tam gdzie byłeś , a aktualnie nie ma cię , to wtedy nie widać tego obszaru :sp_ike:
Chce zrobić , żeby powiedzmy gaz zabierał życie hero 40 ,ale tylko 1 raz , nie , że co sekundę.
Mam taki kod :
if (distance_to_object(koles) <=32
then koles global.zycie = -40
Mam to w Event Collision z koles. Coś źle ?
Chodzi mi oto , jakbym chciał zrobić grę , wiecie , 3rd Person Wyścigi to wiem jak robić skalowanie itd. Ale jeśle będzię skręt ? To będzie trzeba to zrobić w 3D czy jakoś inaczej.
PS. Widok z tyłu