Skocz do zawartości

Basteks

Użytkownicy
  • Postów

    44
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Basteks

  1. mam sugestie: borek jesli almora pojdzie w swiat albo jakas inna twoja produkcja to najlepsze szkoly informatyczne na sw bedą ci propozycje skladac bylbys wyczepistym programistą pewno a tak na marginesie umisz dobrze anglika
  2. scioglem dzisiaj almore v.60 pozniej patcha 0,72 i robie postac ale nie chodzi patrze na strone a to OFFLINE !!! xD kiedy bedzie ON (muzyka w menu jest ######sta!!! jak sie w słucham w nio to lzy mi do oczu podchodzą [ciekawe czemu]troche glupio co )
  3. super jeszcze nie testowalem ale juz ci dziekuje :lol2: :lol2: :lol2:
  4. pager w twoim przykladzie on sie jakby slizga po ziemi zanim sie zatrzyma jak zrobic zeby odrazu sie zatrzymal
  5. ja robie strzelanine platformowo hero_gora to on daje pistolet do gory _____________________________________________________________________ zara to wytestuje ale nie da sie dac gifa tylko trzeba tak obrazki wrzucac???
  6. jeszcze zadnego przykladu nietestowalem ale zobacze co bedzie lepsze i jak zrobic objekt zeby gracz szedl pod gorke bo mi wyszlo tylko z gorki i prosto a pod gorke to sie "zacinal" edit: a tak wogole nie mozna zamiast sprita dac gifa(chodzi mi o stanie)??
  7. dopiero zaczolem robic gre i zrobilem tylko 3 sprity nazwalem je : 1.hero.spr 2.hero_przod.spr 3.hero_gora.spr dalem nowy ustawilem sprit hero dodaje step i daje w spricie hero nastepny obrazek (wsadzilem hero_przod czyli skopiowalem go) w objecie step hero dalem if speed=0 sprite_index=hero to przez ulamek sekundy pokazujo sie sprity z hero.spr a pozniej hero_gora i tak zostaje
  8. jak zrobic zeby moj bohater jak stoi to sie troche rusze (kiwa sie na lewo i prawa a nie stoi jak slup) i jak zrobic animacje chodzenia ze ide i ruszajo mu sie nogi (wszystko w spiritach ktoe niestety sam robie)
  9. juz wszystko wporzo mam juz wszystko dzieki za pomusl Tymon
  10. Ostatnoi mialem szlaban na kompa i moj brat gral i sie komp popsul ale bios jakos chodzil i chcialem sie zapytac czy mozna z biosu jakies pliki zgrac chocby na dyskietke bo jesli nie to bede musial od nowa zaczynac robienie spritow do gry itd. itp ???
  11. nie o to chodzi chodzi zeby byl taki sam jak narysowalem a on jest ciemniejszy i jak zrobic zeby uchodzilo od gory do dolu
  12. przeinstaluj gm ja tak mialem kiedy same pro zainstalowalem bez podstawowej wersji
  13. ja tez dziekuje bo nie wiedzialem jak do zrobic a mi do gry potrzebne edit: mam 2 pytania do przykladi w ktorym strzalkami kierujemy zyciem 1.jak zrobic zeby zycie slo od gory do dolu a nie od prawej do lewej jak cos mam obrazek 75x75 2.jak rozjasnic obrazek
  14. sory za double posta ale chcialem zeeby temat sie swiecil bo jeszcze nie wszystko mam wytlumaczone odpowiedzcie na mojego poprzedniego posta plzzz
  15. ale chodzi o to ze to co mi kazal do step to dalem do step a co do create to do create a blod mi wyskakuje caly czs z tym switch(aktywna) i nie cheecie tego wytlumacczyc :crying: :crying: :crying: :crying: :crying: :crying: :crying: :crying: edit: postanowilem ze te gowna zostawie na pozniejszo gre ok do press space dalem instance_create(x,y,pocisk_obj); a do create pocisku: speed=15; direction=obj_goku.direction; i mi narazie wystarczy ok. jak juz o mojej grze to jak zrobic zeby ten atak mi mane odbieral i jak mane zrobic ktora doladywowule sie np. 5 co 20 sek edit2 mam 2 problemy 1.jak strzelam to pocisk wylatujeod nog a nie od tulowia jak bym chcial 2.narysowalem pocisk odrocony w prawo i leci tak samo odwrocone w dol lewo i gore czyli jak zrobic zeby jak w lewo wale to sie odwracal a jak w dol to sie w dol obrocil itd.
  16. dalem to do step i do create ale gdy naciskam spacje to mi tamten blod wychodzi i nadal nie mam pojecia co to ta aktywna jak cos to mam jeszcze end step
  17. jak mam na poczontku w press space switch(aktywna=1) to mi blod sie wlanca ERROR in action number 1 of Key Press Event for <Space> Key for object ob_goku: Error in code at line 1: switch(aktywna=1) at position 8: Unknown variable aktywna wytlumacz to aktywna
  18. jakos mi nie chodzi :( nie wiem czy to cos zmienia ale step mam tak: if (place_snapped(32,32)) { if (keyboard_check(vk_left)) { if (pocz=4) && (image_xscale=-1) && (place_free(x-32,y)) mx -= 32; pocz = 4; kon = 7; image_xscale = -1; if (image_index<pocz) || (image_index>kon+1-szybkosc) image_index = pocz; } else if (keyboard_check(vk_right)) { if (pocz=4) && (image_xscale=1) && (place_free(x+32,y)) mx += 32; pocz = 4; kon = 7; image_xscale = 1; if (image_index<pocz) || (image_index>kon+1-szybkosc) image_index = pocz; } else if (keyboard_check(vk_up)) { if (pocz=8) && (place_free(x,y-32)) my -= 32; pocz = 8; kon = 11; image_xscale = 1; if (image_index<pocz) || (image_index>kon+1-szybkosc) image_index = pocz; } else if (keyboard_check(vk_down)) { if (pocz=0) && (place_free(x,y+32)) my += 32; pocz = 0; kon = 3; image_xscale = 1; if (image_index<pocz) || (image_index>kon+1-szybkosc) image_index = pocz; } } if (mx<x) hspeed = -4; else if (mx>x) hspeed = 4; else if (my<y) vspeed = -4; else if (my>y) vspeed = 4; depth = -y; edit: o co chodzi na poczotku obok switch w nawiasie aktywna bo wyskakuje jako error
  19. robie gre D........(tajemnica sluzdowa) a wiec che zrobic aby strzelal pociskami tak jak jest obrocony ale porusza sie po kratkach 32x32 a wiec zeby strzelal w lewo prawo w dol i gore (czyli w cztery kierunki a nie jak w gta ) byl temat jak to zrobic do gta ale zbytnio nie zrozumialem a c++ sie ucze
×
×
  • Dodaj nową pozycję...