
Basteks
Użytkownicy-
Postów
44 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Basteks
-
mam sugestie: borek jesli almora pojdzie w swiat albo jakas inna twoja produkcja to najlepsze szkoly informatyczne na sw bedą ci propozycje skladac bylbys wyczepistym programistą pewno a tak na marginesie umisz dobrze anglika
-
scioglem dzisiaj almore v.60 pozniej patcha 0,72 i robie postac ale nie chodzi patrze na strone a to OFFLINE !!! xD kiedy bedzie ON (muzyka w menu jest ######sta!!! jak sie w słucham w nio to lzy mi do oczu podchodzą [ciekawe czemu]troche glupio co )
-
super jeszcze nie testowalem ale juz ci dziekuje :lol2: :lol2: :lol2:
-
pager w twoim przykladzie on sie jakby slizga po ziemi zanim sie zatrzyma jak zrobic zeby odrazu sie zatrzymal
-
ja robie strzelanine platformowo hero_gora to on daje pistolet do gory _____________________________________________________________________ zara to wytestuje ale nie da sie dac gifa tylko trzeba tak obrazki wrzucac???
-
jeszcze zadnego przykladu nietestowalem ale zobacze co bedzie lepsze i jak zrobic objekt zeby gracz szedl pod gorke bo mi wyszlo tylko z gorki i prosto a pod gorke to sie "zacinal" edit: a tak wogole nie mozna zamiast sprita dac gifa(chodzi mi o stanie)??
-
dopiero zaczolem robic gre i zrobilem tylko 3 sprity nazwalem je : 1.hero.spr 2.hero_przod.spr 3.hero_gora.spr dalem nowy ustawilem sprit hero dodaje step i daje w spricie hero nastepny obrazek (wsadzilem hero_przod czyli skopiowalem go) w objecie step hero dalem if speed=0 sprite_index=hero to przez ulamek sekundy pokazujo sie sprity z hero.spr a pozniej hero_gora i tak zostaje
-
jak zrobic zeby moj bohater jak stoi to sie troche rusze (kiwa sie na lewo i prawa a nie stoi jak slup) i jak zrobic animacje chodzenia ze ide i ruszajo mu sie nogi (wszystko w spiritach ktoe niestety sam robie)
-
juz wszystko wporzo mam juz wszystko dzieki za pomusl Tymon
-
Ostatnoi mialem szlaban na kompa i moj brat gral i sie komp popsul ale bios jakos chodzil i chcialem sie zapytac czy mozna z biosu jakies pliki zgrac chocby na dyskietke bo jesli nie to bede musial od nowa zaczynac robienie spritow do gry itd. itp ???
-
nie o to chodzi chodzi zeby byl taki sam jak narysowalem a on jest ciemniejszy i jak zrobic zeby uchodzilo od gory do dolu
-
przeinstaluj gm ja tak mialem kiedy same pro zainstalowalem bez podstawowej wersji
-
ja tez dziekuje bo nie wiedzialem jak do zrobic a mi do gry potrzebne edit: mam 2 pytania do przykladi w ktorym strzalkami kierujemy zyciem 1.jak zrobic zeby zycie slo od gory do dolu a nie od prawej do lewej jak cos mam obrazek 75x75 2.jak rozjasnic obrazek
-
sory za double posta ale chcialem zeeby temat sie swiecil bo jeszcze nie wszystko mam wytlumaczone odpowiedzcie na mojego poprzedniego posta plzzz
-
ale chodzi o to ze to co mi kazal do step to dalem do step a co do create to do create a blod mi wyskakuje caly czs z tym switch(aktywna) i nie cheecie tego wytlumacczyc :crying: :crying: :crying: :crying: :crying: :crying: :crying: :crying: edit: postanowilem ze te gowna zostawie na pozniejszo gre ok do press space dalem instance_create(x,y,pocisk_obj); a do create pocisku: speed=15; direction=obj_goku.direction; i mi narazie wystarczy ok. jak juz o mojej grze to jak zrobic zeby ten atak mi mane odbieral i jak mane zrobic ktora doladywowule sie np. 5 co 20 sek edit2 mam 2 problemy 1.jak strzelam to pocisk wylatujeod nog a nie od tulowia jak bym chcial 2.narysowalem pocisk odrocony w prawo i leci tak samo odwrocone w dol lewo i gore czyli jak zrobic zeby jak w lewo wale to sie odwracal a jak w dol to sie w dol obrocil itd.
-
dalem to do step i do create ale gdy naciskam spacje to mi tamten blod wychodzi i nadal nie mam pojecia co to ta aktywna jak cos to mam jeszcze end step
-
jak mam na poczontku w press space switch(aktywna=1) to mi blod sie wlanca ERROR in action number 1 of Key Press Event for <Space> Key for object ob_goku: Error in code at line 1: switch(aktywna=1) at position 8: Unknown variable aktywna wytlumacz to aktywna
-
jakos mi nie chodzi :( nie wiem czy to cos zmienia ale step mam tak: if (place_snapped(32,32)) { if (keyboard_check(vk_left)) { if (pocz=4) && (image_xscale=-1) && (place_free(x-32,y)) mx -= 32; pocz = 4; kon = 7; image_xscale = -1; if (image_index<pocz) || (image_index>kon+1-szybkosc) image_index = pocz; } else if (keyboard_check(vk_right)) { if (pocz=4) && (image_xscale=1) && (place_free(x+32,y)) mx += 32; pocz = 4; kon = 7; image_xscale = 1; if (image_index<pocz) || (image_index>kon+1-szybkosc) image_index = pocz; } else if (keyboard_check(vk_up)) { if (pocz=8) && (place_free(x,y-32)) my -= 32; pocz = 8; kon = 11; image_xscale = 1; if (image_index<pocz) || (image_index>kon+1-szybkosc) image_index = pocz; } else if (keyboard_check(vk_down)) { if (pocz=0) && (place_free(x,y+32)) my += 32; pocz = 0; kon = 3; image_xscale = 1; if (image_index<pocz) || (image_index>kon+1-szybkosc) image_index = pocz; } } if (mx<x) hspeed = -4; else if (mx>x) hspeed = 4; else if (my<y) vspeed = -4; else if (my>y) vspeed = 4; depth = -y; edit: o co chodzi na poczotku obok switch w nawiasie aktywna bo wyskakuje jako error
-
robie gre D........(tajemnica sluzdowa) a wiec che zrobic aby strzelal pociskami tak jak jest obrocony ale porusza sie po kratkach 32x32 a wiec zeby strzelal w lewo prawo w dol i gore (czyli w cztery kierunki a nie jak w gta ) byl temat jak to zrobic do gta ale zbytnio nie zrozumialem a c++ sie ucze