Skocz do zawartości

Bartholl

Użytkownicy
  • Postów

    42
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Bartholl

  1. W googlach już szukałem ale nie mogłem znaleść postaci, które mają animacje ruchu w 4 kierunkach.

     

    Widze że na forum wszysyc są chętni do pomocy. Prawie wszystkie grafiki już mam. Potrzebuje teraz drzew i budynków w widoku takim jak w tibi. Rozmiar tak żeby pasował do postaci 32x32. Wie ktoś skąd wziąśc takie sprity ???? Bo w google.pl nie moge znaleść.

    Upomnienie za doublepost.

    Beczo.

    Nie "duble", tylko "double" - zapamiętaj, Beczo.

    Jaklub

  2. Potrzebuje grafik do gry RPG. Widok taki jak w Tibi. Postacie 32x48. Szukam wszystkich tekstur jakie się do rpg przydadzą: postaci, potworów, borni, budynków, drzew itd. Zna ktoś jakieś strony z takimi grafikami albo mógłby ktoś je dla mnie zrobić ???

  3. sposób yody nie działa :(

    kod na moje inventory to

     

    draw_set_font(font_main);

    draw_set_halign(fa_left);

    draw_set_valign(fa_middle);

     

    draw_set_color(c_white);

    draw_set_alpha(0.5);

    draw_rectangle(10,10,210,10+(5*20)+20,false);

    draw_rectangle(10,10+(5*20),210,10+(5*20)+20,false);

     

    draw_set_color(c_green);

    draw_set_alpha(0.5);

    draw_rectangle(10,10+(kursor_y*20),210,10+(kursor_y*20)+20,false);

    //5*20 to ilosc pikseli potrzebna na wyswietlenie 5 linijek tekstu

    //+20 na koncu dodane jest aby wyswietlic znak > do przewijania stron

     

    draw_set_color(c_black);

    draw_set_alpha(1);

    draw_rectangle(10,10,210,10+(5*20)+20,true);

     

    for (i=0; i<5; i+=1;)

    {

    /*

    w przypadku gdy mamy strone 0, to 5*0=0 zatem wynik = i,

    czyli itemy od 0 do 4 (i<5)

    natomiast gdy jestesmy na 1 stronie (kursor_x=1), to i=i+5*1 czyli

    naprzyklad 6 dzieki temu wyswietlamy itemy od 5 do 9

    */

    if i+(5*kursor_x)<max_items

    {

    draw_sprite(item_img[i+(5*kursor_x)],0,20,10+(20*i)+10);

    draw_text(30,10+(20*i)+10,item_name[i+(5*kursor_x)]);//+10 dodane aby wysrodkowalo tekst, jest to 20/2

    draw_text(190,10+(20*i)+10,string(item_n[i+(5*kursor_x)]));

    }

    }

    if pages>0 then draw_set_color(c_black) else draw_set_color(c_gray);

     

    draw_text(30,10+(5*20)+10,'< Strona '+string(kursor_x+1)+'/'+string(pages+1)+' >');

     

     

    Mugłby go ktoś poprawić żeby inventory poruszał się z vivem ?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...