Skocz do zawartości

Bartholl

Użytkownicy
  • Postów

    42
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bartholl

  1. Potrzebuje postaci do gry RPG. Rozmiar 32x48 widok jak w Tibi. Najlpeiej jakby mieli animacje chodzenia w 4 kierunkach.
  2. W googlach już szukałem ale nie mogłem znaleść postaci, które mają animacje ruchu w 4 kierunkach. Widze że na forum wszysyc są chętni do pomocy. Prawie wszystkie grafiki już mam. Potrzebuje teraz drzew i budynków w widoku takim jak w tibi. Rozmiar tak żeby pasował do postaci 32x32. Wie ktoś skąd wziąśc takie sprity ???? Bo w google.pl nie moge znaleść. Upomnienie za doublepost. Beczo. Nie "duble", tylko "double" - zapamiętaj, Beczo. Jaklub
  3. Potrzebuje grafik do gry RPG. Widok taki jak w Tibi. Postacie 32x48. Szukam wszystkich tekstur jakie się do rpg przydadzą: postaci, potworów, borni, budynków, drzew itd. Zna ktoś jakieś strony z takimi grafikami albo mógłby ktoś je dla mnie zrobić ???
  4. Wszytko działa tylko jest jeden problem. Jak ten tekst się pojawia na innym przedmiecio to ten przedmio go zasłania. Ten tekst jest pod nim. Jak zrobić żeby tekst był zawsze na górze ??
  5. Dzięki działa :D Jeszcze jedno pytanie. Jak zrobić żeby obrażenia wyświtały się linijke pod nazwą miecza ?
  6. Nie dawaj plepcakowi żeby poruszał się za viewem tylko zrób drugiego viewa na plecak. Plecak ustaw gdzieś gdzie twoja postać nie może dojść.
  7. Jak napisać żeby po najechaniu myszką na objekt o_miecz pojawiał się koło niego text: Długi miecz, atak (zmiena1) - (zmienna2), a po odsunięciu myszki z niego ten text znikał ?
  8. Robię gre RPG. Jak napisać żeby losowało liczbę zadanych obrażeń z przedziału np. 10 - 20 ??? Pewnie trzeba użyć pętli ale ja nie wiem jak to zrobić. Może mi ktoś napisać kod na takie losowanie obrażeń ??
  9. Wiem ściągłem go już. Tylko nie umie go przerobić tak żeby się dało używać itemy z inventory
  10. Szukam przykłady inventory. Interesuje mnie jakiś prosty do wykonania przykład posiadający podstawowe funkcje zbieranie itemów, używanie ich i wyżucanie. Z góry thx
  11. OK udało mi się to zrobić tylko kiedy global.eg jest ustawiony na true to wszystko znika tylko hero zostaje a mi chodziło żeby w grze włączyła się pauza i żebym mugł wtedy kożysać z inventory. Może stało się tak dla tego że mam GM 7
  12. mam taki błąd ___________________________________________ ERROR in action number 3 of Step Event for object obj_hero: Error in code at line 1: if global.eq=true at position 11: Unknown variable eq
  13. A i jeszcze jedno pytanie żeby nie robić nowego tematu. Jak zrobić że kiedy nacisne spacje i otworzy mi się ekwipunek gra zatrzymuje się ?
  14. Sciągnijcie przykład Skrypt plecaka z itemami (v1.1) i powiedzcie mi co mam zrobić żeby kiedy z inventory usówa mi się przedmiot life fluid to dostaje 20 hp
  15. Wy wiecie w ogule o jaki mi przykład chodzi ? W tym przykładzie przy kolizji hero z life fluid life fluid znika i pojaiwa się w ekwipunku. Dlatego nie moge dać regeneracji życia przy destroyed life fluid
  16. Nie. Bo event destroyed jest przy kolizji life fluid z hero. A mi chodzi że kiedy w inventory dam na life fluid enter to on znika i nie wiem jak zrobić że wtedy dodaje mi 20 hp a jak dam enter na innym przedmioci to np dodaje mi 20 mp
  17. THX !!!! A teraz może ktoś rozwiąże mój drugi problem ?
  18. Ja umiem zrobić poruszanie się za vievem ! Tylko nie umiem żeby za vievem poruszało się inventory z tego przykładu.
  19. sposób yody nie działa :( kod na moje inventory to draw_set_font(font_main); draw_set_halign(fa_left); draw_set_valign(fa_middle); draw_set_color(c_white); draw_set_alpha(0.5); draw_rectangle(10,10,210,10+(5*20)+20,false); draw_rectangle(10,10+(5*20),210,10+(5*20)+20,false); draw_set_color(c_green); draw_set_alpha(0.5); draw_rectangle(10,10+(kursor_y*20),210,10+(kursor_y*20)+20,false); //5*20 to ilosc pikseli potrzebna na wyswietlenie 5 linijek tekstu //+20 na koncu dodane jest aby wyswietlic znak > do przewijania stron draw_set_color(c_black); draw_set_alpha(1); draw_rectangle(10,10,210,10+(5*20)+20,true); for (i=0; i<5; i+=1;) { /* w przypadku gdy mamy strone 0, to 5*0=0 zatem wynik = i, czyli itemy od 0 do 4 (i<5) natomiast gdy jestesmy na 1 stronie (kursor_x=1), to i=i+5*1 czyli naprzyklad 6 dzieki temu wyswietlamy itemy od 5 do 9 */ if i+(5*kursor_x)<max_items { draw_sprite(item_img[i+(5*kursor_x)],0,20,10+(20*i)+10); draw_text(30,10+(20*i)+10,item_name[i+(5*kursor_x)]);//+10 dodane aby wysrodkowalo tekst, jest to 20/2 draw_text(190,10+(20*i)+10,string(item_n[i+(5*kursor_x)])); } } if pages>0 then draw_set_color(c_black) else draw_set_color(c_gray); draw_text(30,10+(5*20)+10,'< Strona '+string(kursor_x+1)+'/'+string(pages+1)+' >'); Mugłby go ktoś poprawić żeby inventory poruszał się z vivem ?
  20. Możesz mi to jakoś dokładniej wytłumaczyć ? Viev mam ustawiony na obj_hero
×
×
  • Dodaj nową pozycję...