Skocz do zawartości

Oriental

Użytkownicy
  • Postów

    309
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Oriental

  1. No dobra mam problem ze swoim bp. Biorąc pod uwage że moje kratki tak jak u Yoda pokazuje obiekt. ale fak jest taki ze moja planza 15tys na 15 tys. jest podzielona na 640,480 tak aby bylo widac mojego gracza. hp mana itp juz ladnie dziala, gdzie nie pujde to zawsze w jednym miejscu zostaje na ekranie. Ale pieprze sie z tym bp i nie moge wykombinowac zeby te kratki mialy x,y jakiegos obiektu, tak zeby nadal byly 0 + 32 + 64 itp ulozone w ladnym odstępie. Wescie cos wykombinujcie a ja ide spac bo w nocy nic nie robie tylko sie bawie bo nic nie wychodzi:P

  2. Yody przykład najłatwiejszy troszke go przerobiłem usunołem błąd że czasem więcej itemów może wejsc dalem point disnance itp. dam jutro ;] Dzieki hlopaki bez was ta gra by nie zaistniala:

     

    Konrad-GM

    Yoda

    Maxpayn

     

    :*:*:*

    Jestescie w creditsach ^^

    Moze ktos byc jeszcze jesli chodzi o dzwięk bo potrzebuje duzo efektow.

  3. ahh ja mam przykłada ale nie na tym kompie więc sprubuje wytłumaczyć.

     

    Zrób 2 obiekty w kształcie kwadrata 32x32

    pierwszy object nazwij bp_armor drugi bp_shield. W ich create daj zmienną uzywany = 0. Zrob bohatera ktory ma obrona = 0. Potem po ile chcesz armorow i shieldow a mniej takojako.

     

    Armor

    w create wstaw item_uzywany = 0

    w step

     

    if item_uzywany = 1

    bohater.obrona += tu wpisz obrone armora

     

    po nacisnięciu lewym klawiszem myszy na armor daj

    if point_distence(x,y,bohater.x,bohater.y) < 30

    {

    if bp_armor.uzywany = 0

    {

    x = bp_armor.x

    y = bp_armor.y

    bp_armor.uzywany = 1

    }

    }

     

    po nacisnieciu prawym myszki

    if item_uzywany = 1

    {

    x = bohater.x

    y = bohater.y

    item_uzywany = 0

    }

     

    Wtedy pokaze item pod bohaterem co da efekt że wyżucił armora czy co na ziemie.

     

    Powinno działac nie mam jak zapodac ci mojego przykladu z parami po 10 itemow kazdej klasy: helmet legs glases itp.

  4. Mam postać...

    Składa się z dwóch objectow...

    głowy i ramion .x.y ...

    podczas ataku chce aby ramiona były skierowane nadal w strone myszki ale miały jeszcze rotacja time-line typu

    rotacja -1, -1 ,-1 ,-1 ,-1 ,-1 ,-1 ,-1 ,-1 ,-1 ,0 ,1,1,1,1,1,1,1, zeby wyglądało jak zamachnięcie sie. Ale niewychodzi mi to.

  5. Mam problemosa z sterowaniem mojej postaci. Od czasu gdy pozbylem sie The old world pracowalem nan xXxXxXx o podobnym sterowaniu ale wkorza mnie prostota mojego hero.

     

    Obecnie moj char składa sie z głowy i ramion (i tyle wystarczy) Bron ma direction taki jak ramiona. Ale chce aby directionramion byl obrucony w strone myszki a gdy zaatakuje to (direction2) bo nie wiem wlasnie jak to zrobic, zaczelo wykonywac time-line tak aby wygladalo na atak.

     

     

    Jak ktos nie lapie moge jaśniej :P

×
×
  • Dodaj nową pozycję...