-
Postów
1 221 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Luksor
-
[PHP] EasyComment - mój skrypt
Luksor odpowiedział(a) na Luksor temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Dlaczego ci się nie podoba? -
[PHP] EasyComment - mój skrypt
Luksor odpowiedział(a) na Luksor temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Nie rozumiem :jezor: Zaraz spróbuję... EDIT: Niestety, nie działa, oto kod z pliku dodany.php: if $_COOKIE['ciacho']<( time()-30 ) { setcookie("ciacho",time()); //TUTAJ DODAWANIE KOMENTARZA } else { echo("Nie możesz dodac teraz komentarza, odczekaj 30 sekund!"); } -
[PHP] EasyComment - mój skrypt
Luksor odpowiedział(a) na Luksor temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Thx ;) A pomożesz mi? :) Czytałem też że można zrobić na cookies, ale nie udało mi się. -
[PHP] EasyComment - mój skrypt
Luksor odpowiedział(a) na Luksor temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Tak robiłem, nie ładowała mi się strona. Może wiesz co to znaczy? Pojawia się to w index.php: 77 linia to: $ip = $_SERVER[\'REMOTE_ADDR\']; Dlaczego ten skrypt wyświetla pełno reklam? Przecież on służy do raportowania błędów. <?php error_reporting(E_ALL); ini_set('display_errors',1); ?> EDIT: Udało mi się z tym stripslashes! Przetestujcie. :] -
[PHP] EasyComment - mój skrypt
Luksor odpowiedział(a) na Luksor temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
No właśnie coś głupi ten skrypt jest (powiela slashe) po co w ogóle takie coś wymyślono, to z mojej winy czy jak? <_< stripslashes() używałem i nie działa (wyświetlała się biała strona po dodaniu komentarza) -
[PHP] EasyComment - mój skrypt
Luksor odpowiedział(a) na Luksor temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Kurde, a tyle czasu mi to zajęło. Muszę się znowu trochę pomęczyć i zrobić antyflooda, bo rzeczywiście takie obrazki tylko utrudniają dodawanie komentarza i zniechęcają. Dzięki za radę, będę o tym pamiętał :thumbsup: -
Co to zaa kulki i kwadraty? :blink: Bardzo słaba grafika. Już fabuła lepsza (tylko to co Yoda zacytował wypadało by trochę zmienić na np. Wykonuje zadania swojego szefa czy tam porucznika ;p) Ale niestety gra to klapa, grafika zbyt uboga. Dlaczego w menu w tle jest robot, a koło napisów kotwice? To jest gra złap robota na wędkę czy co? 2/5
-
[PHP] EasyComment - mój skrypt
Luksor odpowiedział(a) na Luksor temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Przepraszam za ten doublepost, ale wydałem kolejną wersję z zabezpieczeniem CAPTCHA, przetestujcie. :) Poza tym podczas dodawania emotek nie jest ważna wielkość liter, nie trzeba pisać :P wystarzczy ;p :] http://luksor.koon.pl/easycomment/ Pozdrawiam :thumbsup: -
[PHP] EasyComment - mój skrypt
Luksor odpowiedział(a) na Luksor temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Zaraz zobaczę :) Dodałem zabezpieczenie przed pustymi komentarzami! EDIT: @Ranmus: działa thx! :thumbsup: -
[PHP] EasyComment - mój skrypt
Luksor odpowiedział(a) na Luksor temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Skasowałem możliwość dodawania znaków < i > własnym sposobem. -
[PHP] EasyComment - mój skrypt
Luksor odpowiedział(a) na Luksor temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Dodałem: $koment2 = nl2br(strip_tags(trim($koment1))); Nie wiem co jest źle. <_< Skończyłem antybluzgacz - teraz przekleństwa są cenzurowane! :jezor: -
[PHP] EasyComment - mój skrypt
Luksor odpowiedział(a) na Luksor temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Dodałem to! Nie wiem jak oni mogą dodać tagi html! Kurde, ale spam się zrobił w tym skrypcie. -
Plik nie jest otwarty do odczytu.
-
[PHP] EasyComment - mój skrypt
Luksor odpowiedział(a) na Luksor temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
To wina tego głupiego hostingu :lol2: dokjejają jakieś zboczone strony do mojego skryptu :lol2: -
[PHP] EasyComment - mój skrypt
Luksor odpowiedział(a) na Luksor temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
@Marrac: Zamierzam to dodać :) @Marmot: na plikach ;) -
[PHP] EasyComment - mój skrypt
Luksor odpowiedział(a) na Luksor temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Robiłem to sam z niewielką pomocą kilku poradników, ale większość starałem się sam pisać. Kod źródłowy postaram się niedługo dać (muszę go trochę "ulepszyć") ;P Skrypt tutaj dałem po to, abyście go ocenili ;) EDIT: Oceńcie też ikonki, sam rysowałem :jezor: -
Zachęcam do przetestowania mojego pierwszego skryptu php - EasyComment. Jest to skrypt komentarzy. Można dodawać komentarze z emotikonkami, jest limit długości, admin może skasować komentarze. Na głównej stronie są wyświetlane statystyki. Zamierzam dodać jeszcze więcej funkcji. (muszę dodać zabezpieczenie przed wysyłaniem pustych komentarzy) :) Oto pierwsza wersja: http://luksor.koon.pl/easycomment/ Emotikony: :) ;) :( :D :P Ważna jest wielkość liter. Zachęcam do testowania i oceniania. Proszę nie oceniać surowo, tak się cieszę że udało mi się to skończyć, to moja pierwsza taka "aplikacja". Może niedługo opublikuję kod źródłowy. :P Pozdrawiam :thumbsup:
-
Zdefiniuj w create zmienna dodano tak: GML dodano = false; GML If Obj_potwor.hp=0 and dodano = false { doswiadczenie+=50 dodano = true; }
-
[Przykład] Interaktywne Tilesy
Luksor odpowiedział(a) na Yoda temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Nie wiem już sam... może wcale nie było kolizji... :D ale robiłem coś z parent pamiętam -
[Przykład] Interaktywne Tilesy
Luksor odpowiedział(a) na Yoda temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Ja dodałem kolizje, nie chce mi się teraz grzebać w kodzie, ale robiłem coś z parent. Mówiłem że twój lepszy. -
[Przykład] Interaktywne Tilesy
Luksor odpowiedział(a) na Yoda temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Ten kod nie jest w całości mój. W napisaniu kodu pomógł mi bardzo Matthew, tu jest link do jego posta: https://forum.gmclan.org/index.php?s=&s...st&p=163704 Ja dodałem kilka funkcji np. zapis image_angle i dostosowałem różne rzeczy. -
[Przykład] Interaktywne Tilesy
Luksor odpowiedział(a) na Yoda temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
No tak ;p Ale kod się trochę różni (twój lepszy). -
[Przykład] Interaktywne Tilesy
Luksor odpowiedział(a) na Yoda temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Też ciekawy sposób. Ja korzystam z innej metody: Dodaję obiekty na room, a po rozpoczęciu gry są one kasowane i na ich pozycji jeden obiekt rysuje tyllko ich sprity, więc jest to bardziej wydajne niż umieszczanie tysięcy obiektów. Twój przykład też jest bardzo dobry - nie ważne ile drzewek dodasz, zawsze są 2 instancje. 5/5 -
Osz w piczkem. Zapomniałem thx :lol2: .
-
[Delphi] Co jest w tym kodzie źle? if form9.RadioButton6.checked = true then timer1.enabled := false; Wyskakuje mi acces violation. Dałem to w OnCreate głównej formy :( --------------------------------------------------------------------------------------------- Nie będę zakładał nowego tematu i zapytam się co jest w tym kodzie źle: [code]$imie = $_POST['imie']; $file = "imiona.txt"; $fp = fopen($file, "x"); flock($fp, 2); fwrite($fp, $imie); flock($fp, 3); fclose($fp);[/code] Ten kod ma zapisywać odebraną zmienną z formularza do pliku imiona.txt ale nie zapisuje. :(