-
Postów
592 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez aaaaaa
-
jaki system operacyjny??
-
Witam mam taki kod który zabrałem sobie z przykładu pabla o uczniach i krzesłach https://gmclan.org/up199_11_znajd_wolnego_obiektu.html if global.przerwa=0 {switch(faza) { case 1: head_dir+=3; if (head_dir>70) faza=2; break; case 2: head_dir-=3; if (head_dir<-70) faza=3; break; case 3: head_dir+=2; if (head_dir>0) { faza=0; head_dir=0; event_user(0); } break; } if (krzeslo>-1) // jesli mamy krzeslo, idziemy do niego xD { var xx,yy; xx=krzeslo.x+lengthdir_x(16,krzeslo.direction); yy=krzeslo.y+lengthdir_y(16,krzeslo.direction); mp_linear_step(xx,yy,3,1); if (point_distance(x,y,xx,yy)<2) { me=instance_create(x,y,objUczen_siada); me.krzeslo=krzeslo; me.head=head; me.head_col=head_col; me.body_color=body_color; instance_destroy(); } } wstawiłem go wraz z całym przykładem do mojej gry i przeanalizowałem dokładnie tylko jest problem bo ci uczniowie wcale mi nie omijają objektów chodzi o tą część kodu mp_linear_step(xx,yy,3,1); Może to wina tego że do klasy są tylko jedne drzwi i nie wszyscy uczniowie dochodzą do krzeseł OBRAZEK CO SIĘ DZIEJE KLIKNIJ Pomóżcie jak zrobić żeby uczniowie omijali ściany wchodzili do klasy
-
Dobra ale co mam wpisać w nawiasie tego kodu??
-
dobra już kapuje tylko jeszcze jedno jaki jest kod na to żeby uczniowie chodzili sobie po korytarzu i odbijali się od wszystkich objektów żeby nie pisać pojedyńkażdej kolizji z objektem
-
posłuchajcie chodzi mi oto żeby sobie chodzili i jak global.przerwa=0 siadali do krzeseł ale jak global.przerwa=1 to żeby znowu chodzili
-
no dobrze ale nie wiem gdzie je dodać
-
mi nie chodzi o to że jak siadną to global.przerwa=1 tylko mam zrobiony osobny objekt który ustala po jakim czasie jest global.przerwa 1 i chodzi mi żeby siadai jak global.przerwa =1 i żeby chodzlili jak global przerwa =0
-
Wielkie dzięki Pablo a powiesz mi po co zrobiłeś drugi objekt "uczeń_siada" ?? i jeszczejedno jak zrobić żeby uczniowie nie siadali na krzesła po określonym czasie tylko gdy global.przerwa=0 co mam zmienić??
-
NIE KAPUJE PRZECIEŻ MAM TYLKO JEDEN OBJEKT KRZESŁO ZROBIONY I NIE NAM SIĘ NA TABLICACH bardzo prosze o przykład :)
-
Wiecie co mam takie pytanie jak zrobić coś takiego że zrobiłem sobie objekt krzesło i w roomie rozłozyłem go 30 razy zrobiłem sobie jednego ucznia i w roomie rozłożyłem go 30 razy I jak zrobić że mimo że to jest jeden objekt każdy uczeń podchodzi do swojego krzesła to znaczy jak jedno jest zajęte to podchodzi do innego
-
Poszukuje przykładu bilardu chodzi o najprostszy bez liczenia punktów same bile np czerwone i jedna biała i kij podążający za piłką Zrobi ktoś :)??
-
mam object bilard i chce że w czasie aktywacji tworzy się objekt kij tylko w czym mam dać tworzenie napewno nie w steep bo to tworzy cały czas te objekty Co zrobić? w czyma daćkod tworzenia objektów
-
tak jakby miga ale jest przeźroczysty tak jakby zostawała część obrazu io ten pasek przesuwa się po planszy ale tylko jak bohater sięporusza to nie jest aż tak uciążliwe
-
mam problem podczas podążania za objektem przez ekranm w niektórych momentach przez ekran przechodzi taki przeźroczysty pasek (jakieś odświeżanie chyba) dzieje się to tylko gdy postać idzie . Jak tego uniknąć?
-
dzieki kryniak ale już się z tym uporałem
-
Co ty myślisz że tyle nie wiem ? :/
-
kryniak mógłbyś to dokładniej wyjaśnić mi tu chodzi o przerwy i lekcjie w szkole tylko (czyli lekcje dłuższe a przerwy krótsze) i wszystko działało na alarmach dopóki nie w prowadziłem drugiego roomu (piętro pierwsze ) i jak hero wejdzie do tego drugiego roomu to odliczanie się zatrzymuje chyba . A ja oniecznie musze mieć alarm w Game Start prosze o przykład
-
a nie może po prostu global alarm między roomy
-
czy jest jakaś możliwość globalnych alarmów to znaczy że mam dwa roomy i w jednym, mam object w którym ustawiłem w GAME START alarm0 na 400( i włożyłem go do obydwóch roomow) i po odliczeniu włącza się muzyka. ale jak przejde w czasie gry do drugiego roomu to odliczanie się zatrzymuje jak zrobić żeby np początek alarm odliczył w roomie 1 a reszte w roomie 2 i żeby muzyka gra ła dopiero w roomie 2
-
w steep hero if distance_to_object(schodydol)<10 {global.schody=2} if distance_to_object(schodydol)>10 {global.schody=0} if distance_to_object(schodyg)<11 {global.schody=1} if distance_to_object(schodyg)>11 {global.schody=0} if global.schody=1 {image_xscale=1.4 image_yscale=1.4} if global.schody=0 {image_xscale=1 image_yscale=1} if global.schody=2 {image_xscale=0.8 image_yscale=0.8} } i gdy wychodze na schody te którymi schodzi się na dół (pomniejszające postać) wtedy postać się pomniejsza ale gdy wchodze na te drugie nic się nie dzieje schody są złożone z kilku objetów takich samych co jest źle
-
nie che żeby wogóle na nią wchodził ani pod nią orany nieważne już
-
Witam chciałbym uzyć tej opcji do wczytania loading baru i tła prosze powiedzcie co daje używanie tej funkcji i jak się to robi
-
tak ale wtedy wchodzi pod ściane przy obrocie :)
-
tak ale wtedy to ogranicza przestrzeń bohatera :(
-
Uzywam image_angle i w kolizji z objektem wall mam ustawione speed=0 ale jednak podczas obracaanie się bohatera wchodzi on pod ściane Jak tego uniknąć?