Skocz do zawartości

Maxpayn

Użytkownicy
  • Postów

    1 117
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Maxpayn

  1. Rozumiem ze tam gdzie zostanie zmazany ma byc przezroczysty. Musisz ustawić origin na 0, 0 ( choc, jakby bylo konieczne ustawienie na srodek, wtedy usun ze skryptu kolizji z graczem kod " + sprite_get_* / 2", nic nie powinno sie zepsuc ):

     

    GML (create)
    // Zmienne mowiace ile sprite jest zmazanego

    spr_left = 0;

    spr_width = sprite_get_width( sprite_index );

    spr_top = 0;

    spr_height = sprite_get_height( sprite_index );

     

    // Predkosc zmazywania ( ilosc pikseli na stepa )

    spd_scieranie = 1;

     

    GML (kolizja z graczem)
    // Zmienna okreslajaca kierunek bohatera od obiektu

    var dir;

    dir = point_direction( x + sprite_get_width( sprite_index ) / 2, y + sprite_get_height( sprite_index ) / 2, gracz., gracz.y )

     

    // Zamienianie kierunku na numer boku sprite

    if( dir >= 45 ) &&( dir <= 135 ) dir = 1;

    else if( dir >= 135 ) &&( dir <= 225 ) dir = 2;

    else if( dir >= 225 ) &&( dir <= 315 ) dir = 3;

    else dir = 0;

     

    // Mazanie sprite

    switch( dir )

    {

    case 0: spr_width -= spd_scieranie; break;

    case 1: spr_top += spd_scieranie; break;

    case 2: spr_left += spd_scieranie; break;

    case 3: spr_height -= spd_scieranie; break;

    }

     

    // Akcja po zmazaniu calego

    if( spr_width - spr_left <= 0 )

    or( spr_height - spr_top <= 0 )

    {

    //...

    }

     

    GML (draw)
    // Rysowanie kawalka sprite

    draw_sprite_part( sprite_index, 0, spr_left, spr_top, spr_width - spr_left, spr_height - spr_top, x + spr_left, y + spr_top );
  2. GML
    view = false

     

    if mouse_x<view_xview+490 and mouse_x>view_xview+420 and mouse_y<view_yview+125 and mouse_y>view_yview+55

    {

    view=true;

    info = 'cos';

    yy=view_yview+155; xx=view_xview+445;

    }

     

    if mouse_x<view_xview+575 and mouse_x>view_xview+500 and mouse_y<view_yview+125 and mouse_y>view_yview+55

    {

    view=true;

    info = 'cus tam';

    yy=view_yview+155; xx=view_xview+445;

    }

     

    if mouse_x<view_xview+652 and mouse_x>view_xview+577 and mouse_y<view_yview+125 and mouse_y>view_yview+55

    {

    view=true;

    info='cus tam';

    yy=view_yview+155; xx=view_xview+445;

    }

×
×
  • Dodaj nową pozycję...