Skocz do zawartości

FanN

Użytkownicy
  • Postów

    31
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez FanN

  1. FanN

    Errory

    Dałem. Przecież u mnie wszystko działa lecz problem pojawia się na innych komputerach.
  2. Witam Mam problem, który zresztą strasznie mnie irytuje i nie wiem jak temu zaradzić. Otóż uruchamiam grę wszystko chodzi jak powinno, jednymi słowy cacy. Problem pojawia się dopiero gdy mój projekt zostaje uruchomiony na innym komputerze/systemie. Sprawdzałem na trzech komputerach(w tym mój). Jak już wspomniałem u mnie jest wszystko w porządku. Na dwóch kolejnych komputerach są zainstalowane systemy windows XP oraz 7. Error nie wyskakuje od razu po uruchomieniu projektu (pierw jest logo, intro, menu etc) tylko dopiero bezpośrednio po rozpoczęciu rozgrywki. Za każdym razem pluje się o jakąś zmienną np: ERROR in action number 1 of Step Event for object obj_przeciwnik: Error in code at line 12: wolnywidok=collision_line(x,y,cel.x,cel.y,obj_block,1,1) at position 42: Unknown variable x Jakieś pomysły jak temu zaradzić. Dodam, że używam GM7. Pozdrawiam
  3. Chcę nieco zoptymalizować grę i w tym celu próbowałem zastosować point_distance by obiekty oddalone ( po za viewem) nie byly rysowane. Niestety są z tym cyrki. Nie działa to jak powinno, nie dość, że znikaja i pojawiaja się wszystkie naraz to nie jest to losowe... Ma ktoś pomysł jak zrobić by dany obiekt poza viewem nie był rysowany?
  4. Śmiga aż miło :) Dzięki za pomoc. Masz u mnie duże piwo :)
  5. Witam Mam problem i nie wiem za bardzo jak go rozwiązać. Otóż chcę by nastąpiła jakaś akcja po zmianie pozycji okna np jeżeli ono nie znajduje się na środku( czyli jak użytkownik sam zmieni jego pozycję) to przechodzi do następnego room'a. Trochę się już z tym męczę i jakoś nie potrafię sobie poradzić.
  6. Witam Czy da się w jakiś sposób zabezpieczyć okno przed przemieszczaniem tak aby gracz nie mógł go przesunąć?
  7. Holy Crap! THX Tymon :) Jestem Ci dozgonnie wdzięczny :) Dziękuję również reszcie za zainteresowanie się tematem :) Pozdrawiam
  8. No wyłączony lighting pomógł :P BTW Dało by się to zrobić z lightingiem? Bo bez niego wiadomo kolory są do kitu xD
  9. Ja też nie wiem jakim cudem mi to nie chodzi :/ U mnie to tak wygląda. Napis, który pokazuje się na ekranie powinien być kolorowy a nie jest... Obojętnie co bym nie wstawił ( obrazek, tekst czy figura) cały HUD jest czarny.
  10. OMG Po pierwsze tamten kolor odnosił się do tekstu a nie do rysowanych figur lub backgroundow -.- Po drugie to i tak nic nie zmienia... WSZYSTO ( cały HUD ) jest czarne.
  11. Witam Mam problem z HUD'em w 3d. Tworzę nowy obiekt obj_hud i w draw wstawiam // rysuje HUD d3d_set_projection_ortho(0,0,640,480,0); d3d_set_hidden(0); // Tworzy dwa okręgi+prostokąt draw_set_color(c_red); draw_circle(24,24,24,0); draw_circle(view_wview[0]-24,24,24,0); draw_rectangle(24,0,view_wview[0]-24,48,0); // tekst draw_set_color(c_black); draw_set_halign(fa_center); draw_text(view_wview[0]/3,24,'Score:' + string(score)); draw_text((view_wview[0]/3)*2,24,'FPS:' + string(fps)); draw_set_color(c_white); d3d_set_hidden(1); Problem tkwi w tym, że wszystko co zostanie narysowane/napisane czyli obiekty i tekst jest w czarnym kolorze :/ Nawej kiedy użyję draw_background, żeby był jakiś obrazek w hudzie też jest cały czarny :/ Proszę o pomoc Pozdrawiam :)
  12. ok thx z image_speed=0.5 wszystko jest ok :P Chyba po prostu zbyt duży duży speed wcześniej ustawiłem :P
  13. THX za pierwsze :) a co do drugie to: Obiekt1 z animacją1 uderza w obiekt2 i po kolizji obiekt1 powinien zmienic animację na animacja2 lecz on używa tylko 1 subimage z tej animacji :P No nie wiem jak to prościej opisac. :P @up Lenin próbowałem już z image_index jak i kombinowałem z image_speed i nic nie widac animacji
  14. Witam otóż mam pytanie. Jak zrobyc by obiekt który pojawia się na mapie wylosował sobie jeden spośród czterech spritów i zastosował go dla siebie. Czyli obiekt pojawia się i przybiera sobie sprita którego wylosował. BTW Mam również problem z animacją zmienionego sprita otóż obiekt po kolizji miał zmienic swoją animację a tego nie robi :/ on tylko stosuje 0 subimage a animacji nie ma. THX za odp :)
  15. Dzięki Ci ^^ bardzo mi pomogles :thumbsup:
  16. Mogl by ktos dac przyklad?:P Bo cos mi to nie wychodzi :P
  17. Hmmm.. No dobra :P ale jak? :]
  18. Witam otóż mam problem. Nie wiem za bardzo jak o tym napisac wiec moze wytlumacze po kolei o co mi chodzi :). Mamy do dyspozycji: Obiekty: Obiekt_1 Obiekt_2 Sprity: Sprite_1 Sprite_2 Sprite_3 Sprite_4 Obiekt_2 idzie w stronę obiektu_1 i teraz do rzeczy :) Gdy obiekt_2 stoi przed obiektem_1 to sprite obiektu_1 zmienia się na sprite_1 Gdy obiekt_2 stoi z lewej strony obiektu_1 to sprite obiektu_1 zmienia się na sprite_2 Gdy obiekt_2 stoi za obiektem_1 to sprite obiektu_1 zmienia się na sprite_3 Gdy obiekt_2 stoi z prawej strony obiektu_1 to sprite obiektu_1 zmienia się na sprite_4 J/w napisalem :P chodzi mi o zmiane spritu obiektu_1 w zależności od miejsca obiektu_2 Z góry THX za pomoc :)
  19. Witam Robię właśnie grafikę do gry i mam problem :P Nie wiem za bardzo jak to określić :P a mianowicie dodając sprite z grafiką wokół postaci robią się takie "syfki" :P (pojedyncze piksele z innym odcieniem). Ręczne usuwanie jest bardzo kłopotliwe. Czy jest jakiś inny sposób? THX za pomoc ^^
  20. No no ;] taka tabela o wiele lepsza :) Pental stosując Twoją pierwszą wersję mam te same błędy co PanciK a ta druga wcale mi nie działa :( (nie ma tabeli). Możesz dac przykład?:P ^^
  21. obojetnie :P najlepiej tego i tego :P
  22. Witam :P mam prosbe czy mozecie mi podac link do tego przykladu badz to tego tematu z przykladem skakania jak w GTA :P bo szukalem i nieznalalzem :P Z gory THX pozdro ;]
  23. Elo jak zrobic gre w stylu yeti sport??dla niewtajemniczonych Wszystkie czesci Yeti Sporta Z gory thx za odp :)
  24. Dzienx Mastery :) wielkie dzienx ;]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...