Skocz do zawartości

hasestat

Użytkownicy
  • Postów

    12
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez hasestat

  1. jeśli ty potrzeba wobec używać 3D tryb ty pierwszy potrzebować wobec umieszczać Gra Producent w 3D tryb. Możesz późniejszy trzasnąć batem w tył wobec 2D tryb jeśli ty potrzeba. Ten kolejne dwa funkcja istnieć pod kątem ten. d3d_start() Wzdrygnąć się przy pomocy 3D tryb. d3d_end() Zatykać przy pomocy 3D tryb. Skrypt dłużny ów wszystko funkcja pokrewny wobec 3D tryb zacząć się od d3d_. Rozpoczęcie 3D tryb wola skończyć się czymś ten kolejne zmiany. Przede wszystkim ukryty zewnętrzna strona usuwanie jest trzasnąć batem u ( przy pomocy pewien 16- kąsek z - bufor ). Ten oznacza ów pod kątem każdy piksel od tęcza tylko ten rysunek rezygnować ten najmniejszy z - wartość (= głębokość wartość ) jest ciągnąć. Jeśli przykłady mieć ten sam głębokość to jest niejasny co wola zdarzyć się i możesz dostać brzydki walory. Zrobić pewny przykłady ów mogą zachodzić czynić nie mieć ten sam głębokość wartość! Po drugie , ten normalny ortograficzny projekcja jest wymienione przy pewien perspektywa jeden. Ten oznacza ten kolejne. Normalnie ten rozmiar od przykłady od tęcza jest niezawisły u jego głębokość. Rezygnować pewien perspektywa projekcja przykłady ów mieć pewien większy głębokość wola ukazywać się mniejszy. Podczas ten głębokość jest 0 to jest równy do stary rozmiar ( jeżeli nie jesteś zmieniać ten projekcja ; zobaczyć poniżej ). Ten punkt widzenia pod kątem ten aparat fotograficzny jest umieszczony w pewnej odległości powyższy ten pokój. ( ten rezerwa jest równy do szerokość od ten pokój ; ów daje pewien sensowny nie wykonać projekcja ) Tylko przykłady wobec ten aparat fotograficzny jesteście ciągnąć. Tak don't używać przykłady rezygnować pewien głębokość mniejszy niż 0 ( albo przy najmniejszy nie mniejszy niż w gdzie w jest ten szerokość od ten pokój albo ten widok ). Po trzecie , ten pionowy y - koordynować jest odwrócony. Chwila normalnie ten (0,0) położenie jest przy ten szczyt - zostawiać od ten widok , w modo ten (0,0) położenie jest przy ten spód - zostawiać położenie , równie jest normalny pod kątem 3- wymiarowy poglądy. Możesz rzeczywiście trzasnąć batem ukryty zewnętrzna strona usunąć i perspektywa projekcja u albo od przy pomocy ten kolejne funkcja. d3d_set_hiddenenable() Umożliwia ukryty zewnętrzna strona usuwanie ( prawdziwy ) albo czyni niezdolnym ono ( fałszywy ). d3d_set_perspectiveenable() Umożliwia ten używać od pewien perspektywa projekcja ( prawdziwy ) albo czyni niezdolnym ono ( fałszywy

     

    Próby tłumaczenia w translatorze nie przejdą tu potrzeba English Translator XD. I popieram Dangon zacznij robić małe gierki na początku nawet te z kulką XD

  2. No ja powiedziałem tylko Szczęśiwego Roku no to powiem jeszcze, że zycze wam wszystkim ładnych lasek ;]. Wiem, że zapóźno, ale to zyczenia z bożego narodzenia dla wszystkich ;].

     

    życze wam byście w prezencie dostali ######ste rżnięcie .By mikołaj zamiast brody miał dwa cycki robił lody.Piękne długe dwa warkocze i gorące mokre krocze.........XD

  3. Mam problem XD wiecie jak jest jakiś object i ja chce go tak płynnie poruszyć nie z kratki na kratke tylko że moge go przesunąć.

     

    if place_free(x-4,y)
    {x-=4}

     

    Wiem jak zrobić żeby tak sie ruszało w lewo i w prawo... ale nie wiem jak góra i dół :[

×
×
  • Dodaj nową pozycję...