
sephiroth12
Użytkownicy-
Postów
18 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez sephiroth12
-
Pewnie wirus ;p zaraz sprawdze Edit: A-Squared Found nothing AntiVir Found nothing ArcaVir Found nothing Avast Found nothing AVG Antivirus Found nothing BitDefender Found nothing ClamAV Found nothing Dr.Web Found nothing F-Prot Antivirus Found nothing F-Secure Anti-Virus Found nothing Fortinet Found nothing Kaspersky Anti-Virus Found nothing NOD32 Found nothing Norman Virus Control Found nothing Panda Antivirus Found nothing Rising Antivirus Found nothing VirusBuster Found nothing VBA32 Found nothing CZYSTY czemu to aż 1 mb zajmuje ?
-
Hehe http://czat.onet.pl/logowanie.html?CH=Hacking_room&sco=1 Ja na tdhack.com mam 334 punkty :D EDIT: nie zauważyłem że taki stary temat :P
-
Nowszc Macpaw xD xD xD
-
Czemu za każdym rzem jak chcem sie zalogować to server robi się offline!? :( Tym razem jest online ale i tak nie moge się zalogować :angry: edit: jednak jest offline tylko almora.gmclan.org bylo odswierzane o 15:55 xd
-
Borek dzięki za piwko i wino uratowało mi dzisiaj życie :)
-
Miałem to samo tylko że to był spider i hell spider :blink:
-
Wykryłem "buga" na liście bugów :P (http://almora.gmclan.org/buglist.html) tam pisze wersja 5.02 i 5.01 zamiast 0.52 i 0.51 :] EDIT: naprawiony :D
-
To apropo tego bledu, ktory jak wyzej napisalem, gre spowalnia ? ram mogło zżerać właśnie to... Ej Borek czyścisz bufor w 39dll (skrypt clearbuffer) ? EDIT: to napewno było to, jak stoje daleko od potworów użycie ramu nie zwiększa się... więc w czym problem z tym bugiem :/ A ten bufor nie zwiększał by się tak szybko, najwyżej ze 2 kb/s
-
ALT+CTRL+DEL wybierz wydajność, masz tam informacje o pamięci :)
-
w 39dll jest bufor który nie czyszczony będzie się rozrastał w nieskonczoność items = (void**)realloc(items, buffsize*sizeof(void**)); to jest fragment źródła 39dll który reallokuje kawałek pamięci(i zwiększa ją) :P przy dużym przepływie informacji(a zapisywane są w nim i dane które są otrzymywane i te które są wysyłane) mógłby się dosyć szybko rozrastać, ale nie aż tak jak to jest w almorze... EDIT: to na 100% brak ramu Ja mam 512 MB i gdy almora osiąga 300 zacina się (200 zajmują pozostałe programy i system) Black ma 1Gb jak podejrzewam i almora tnie sie na 800 (200 znowu system) Zgłosiłem juz na pm do borka
-
Almora żżera mnóstwo ramu. Możliwe że to właśniue brakiem ramu jest spowodowany ten bug. Po włączeniu Almory (i zalogowaniu się na serva) zajmowała 160 Mb :o , a kiedy zacieła się to już 300 Mb :o :o :o !!! Po włączeniu managera zadań komp mi sie sam wyłączył z powodu braku ramu !! Co w tej gre tyle zajmuje? np. Age of Empires 3 mniej ramu zżera! EDIT: Mnie to nigdy w mario nie spotkało a grałem troche... EDIT 2: http://host-a.net/dl-0-1308234437665967475.html 39dll ze źródłami :D EDIT 3: lol 39dll w funkcji zwalniającej pamięć zwalnia pamięć i od razu znowu ją alokuje chociaż alokowaniem pamieci zajmuje sie inna funkcja, może to to zżera pamięć (sprawdze czy mario też ją tak zżera) to nie to, pożeracz pamięci nie jest w 39dll
-
Ciekawe w jakim evencie borek inicjował te zmienne że czasami są a czasami nie ma... Może robił w create if(random(1)<0.5){zmienna=23} wszystkie te błędy da sie rozwiązać zaznaczając "Treat unitizaled variables as value 0" i przed każdym if(zmienna=costam){bla bla} dodawać: if(zmienna!=0){ EDIT: W takim razie czyżby server miał jakieś dziury? A może to klient tworzy itemki?
-
Tyle tych błędów jest typu "Unknow variable bla bla" itp że niedługo cały kod będzie można skleić :P włączam almore i zaczynam :lol:
-
Ale jak ktoś zna dobrze assemblera, zdisassembleruje almore i ją przerobi.... (dużo by miał roboty, setki tysięcy linijek kodu :P )
-
Jest plugin do Cinema 4D który pozwala na zapisanie obiektu w formacie game makera (ja nigdy go nie używałem). link: http://home.tiscalinet.de/xception/C4DGM6.zip rozpakowujesz i wklejasz do folderu plugins w cinemie, żeby exportować model zaznaczasz go i wybierasz FIle -> Export -> Game Maker :D
-
Najpierw zrób w swoim objekcie event colision with cośtam, potem znajdz klocek execute script. Następnie rzecz najtrudniejsza: naciśnij na ten klocek i nie puszczając klawisza pszesuń go nad taką białą ramkę (tą po prawej stronie), puść przycisk! Wyskoczy ci okienko w którym wybierasz skrypt, wpisujesz jego argumenty i naciskasz (jak już wpiszesz) "OK". :) EDIT: Nie każdy zna angielski :P (ja do helpa nigdy nie zajrzałem)
-
Można ustawić że nieznane zmienne mają wartość 0 i zamienić na: if (npcid!=0) { if npcid = global._npc_id bla bla bla } if (global.nick!=0) { writestring(global.nick, true) } Gdyby tak było odpowiednio zmodyfikowany klient mógłby pozwalać tworzyć potworki gdzie sie chce :P
-
Ranmus jak to problem w socketach to może daj ich kod źródłowy(nie cały server :P ) i błąd na forum.Może ktoś już miał taki problem i bug szybciej będzie naprawiony :)
-
Robie RPGa, z statystykami jak w diablo(siła,zręczność,wytrzymałość,energia, co lvl mozesz dodać 5 punktów) zrobiłem okienko w którym pokazują się te statystyki i mozesz tam dodawać punkty jak je masz :) . Okienko porusza sie za postacią, a przyciski za okienkiem :lol: . W evencie Mouse Left Button przycisków ustawiłem skrypt: if(global.punkty>0){ //jak masz punkty do rozdania global.punkty-=1 //odejmuje jeden punkt global.sila+=1 //i dodaje jeden do siły } Ale program nie wykrywa czemuś klikniecia na przycisk :blink: . Próbowałem ustawić if(mouse_check_button(zapomniałem jak to było)) ale też nie zadziałało :crying: wiecie może czemu te cholerne przyciski nie działają??