-
Postów
5 841 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Tymon
-
-
Proszę mnie nie poruszać.
-
Sądząc po tym jakie pytania zadajesz tutaj na forum to nie masz zielonego pojęcia o tym co mówisz. Gdyby pisanie RTSów było łatwe to byśmy tu mieli wysyp tego typu gier.PRZESADZACIE, RTS to wspumie stos zmiennych które wystarczy graficznie oznaczyć + (kilka elemntyów wymagających algorytmów skomplikowanych), budowa RTS jest długa i żmudna,ale niewymga specjanie dużych umieętności. -
Zależy czy zmieniasz angle viewa na którym rysujesz surface.Czy surface jest niezalezne od view_angle?
Masz na to 2 sposoby:Potrzebuje nieco przechylic ekran, lecz szukam sposobu na utrzymanie jednego obrazka w starym widoku...1) Możesz obracać obrazek w drugą stronę w stosunku do obrotu viewa.
2) Rysujesz na innym viewie, który nie zmienia angle.
-
Myślę, że osoby, które mają słabe pojęcie o GM, nie są dobrym wyznacznikiem co jest łatwe, a co trudne.
Pisanie RTSów jest trudne, ale oczywiście wykonalne. W GM również.
-
Ewentualnie możesz dodatkowo sprawdzić jaki jest vspeed gracza. Jeśli jest dodatni to spada w dół.
-
Czemu? Nie powiedziałem, że MP jest niepotrzebny.Tymon to tak samo jakbyś do catch the clown'a zrobił milion niepotrzebnych funkcji. Tak wnioskuję z twego zdania. -
Bo fajnie się pisze pod BMP parser. Zadajesz idiotyczne pytania. Jest po to by było. Po co Ci w GM motion planning skoro nikt go nie używa? Bo może komuś się przyda!
-
Np. po to by mieć lepszą jakość.
-
Tak samo jak gnysek.
-
Problem w tym, że nie bardzo jak mam się dostać na niedzielę rano do Warszawy, a Platyna nie ma jak mnie przygarnąć w sobotę koło 22 - więc mnie na najbliższym spotkaniu pewnie nie będzie. Jednak za dwa tygodnie pojawię się na 100% jeśli spotkanie odbędzie się w sobotę.Widziałem, że się zapisałeś na DBC - jak wpadniesz, to mogę Ci od razu podrzucić ;). -
Myślę, że powinieneś w takim wypadku stworzyć nowy sprite całkowicie biały i wyrysować go po prostu z określonym kolorem ( blend ).
GMLdraw_sprite_ext( sprite, index, x, y, scale_x, scale_y, angle, background_color, alpha );Tak by było najłatwiej. -
Aha, czyli chcesz narysować obiekt, ale w kolorze tła roomu?
-
Nie no w ogóle nie będzie widoczny. Chyba, że masz zmieniony draw, ale to wystarczy uwzględnić image_alpha w rysowaniu i będzie ok.
-
Nie do końca rozumiem czemu chcesz rysować fragment tła jako sprita obiektu. Po prostu nie rozumiem jaki efekt chcesz otrzymać. Jak chcesz go ukryć to po prostu visible = false, ew. image_alpha = 0. :P
-
Możesz stworzyć surface, narysować na nim kawałek tła, a później z surface zrobić sprite.
-
-
Nie wiem tylko czy nie lepiej użyć tego Twojego, nie wiem jak jest w GMie z prędkością wyrażeń vs wbudowanymi funkcjami.
Bardzo fajna gra tak swoją drogą.
-
GMLimage_xscale = sign( mouse_x - x );Jeśli już. Ew. można wykluczyć gdy 0.
-
-
-
-
-
-
Bo wypluwa w JPG. Może w PNG będzie lepsza jakość.
Zaktualizuj start.bat.
Silnik MMO(TCP+UDP)
w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Opublikowano
Nie wiem jak biblioteki sieciowe mogą być bardziej od siebie optymalne. Jedyna różnica między nimi jest taka, że Pysia wspiera kilka innych ficzerów.