Skocz do zawartości

yoyoyo

Użytkownicy
  • Postów

    5
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez yoyoyo

  1. Ja polecam ci książkę symfonia c++ (jak dla mnie lepsza niż od zera do gier kodera)

    i program code::blocks

     

    Co do tego programu to łatwiej jest napisać:

     

    #include <iostream.h>
    
    int main()
    {
    cout << "Pierwszy program w c++";
    return(0);
    }

  2. 1 Klasa Liceum Ogólnokształcącego o kierunku Informatyczno-matematyczno-fizycznym

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    1 Polski - 2

    2 Historia -4

    3 Angielski -3

    4 Rosyjski - 3

    5 Matma - 3

    6 Fizyka - 3

    7 Chemia - 2

    8 Biologia - 3

    9 PO - 5

    10 Geografia - 3

    11 Informatyka - 6 + dyplom, dyplom uznania, książka (wyróżnienie w powiatowym konkursie na stronę internetową)

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    12 WF - zwolniony

    13 Religia - 4

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  3. witam. Mam następujący kod który dał mi użytkownik Hanjuso:

     

    _dys=point_distance(x,y,ludzik.x,ludzik.y)
    _col=collision_line(x,y,ludzik.x,ludzik.y,sciana,1,1)
    
    if widzi=0
    {
        if _col=-4
        {
            widzi=1
        }
    }
    else
    {
        if _col=-4
        {
        
        if _dys>100
        {
            mp_potential_step(ludzik.x,ludzik.y,1,0)
        }
        if _dys<=100
        {
            direction=point_direction(x,y,ludzik.x,ludzik.y)
            if strzel=1
            {
                strzel=0
                alarm[0]=30
                var _nab;
                _nab=instance_create(x,y,naboj)
                _nab.direction=point_direction(x,y,ludzik.x,ludzik.y)
                _nab.speed=10
            }
        }
        if _dys>350
        {
            widzi=0
        }
        
        }
        else
        {
            if alarm[1]=-1
                alarm[1]=room_speed*5
            if widzi=1
            {
                mp_potential_step(ludzik.x,ludzik.y,1,0)
            }
        }
    }
    
    image_angle=direction

     

    alarm0: widzi=0

    alarm1: strzel=1

     

    i chcę sprawić żeby przeciwnik wrócił na miejsce pojawienia się na mapie.

    wiem że muszę wstawić:

    mp_potential_step(xstart,ystart,1,0)

    tylko nie wiem jak i gdzie......

    prosze o pomoc. :crying:

     

    //edit1:

     

    kod jest ten w stepie u "przeciwnika", pozwala on na iście przeciwnika do mnie, z odpowiedniego miejsca strzelać do mnie i jak straci mnie z oczu to idze do mnie jeszcze 5 sek.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...