Skocz do zawartości

Paqo

Użytkownicy
  • Postów

    32
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Paqo

  1. Wielkie dzięki! :thumbsup: W pełni funkcjonalny przykład.. :]
  2. Witam! Tym razem głowię się jak zrobić pole, w którym można wpisywać tekst. :unsure: Następnie ten tekst mógłby być użyty w grze, np. gdy rozmawiam z NPC.Żeby było widać: NAZWA POSTACI tekst NPC tekst itp. Czyli żeby użyć tego co wpiszę w tym polu jako..Zmiennej?? :huh: Sam nie wiem jak ma to wyglądać..Więc proszę o pomoc.. :]
  3. Tego się spodziewałem.. :mellow: Ale są jakieś inne zastępcze środki..I bardzo dobrze :lol2: . Dzięki za odpowiedź! :thumbsup:
  4. Witam! B) Mam kolejny problem przy tworzeniu mojej gierki.. Tworze aktualniemenu główne i coś nie gra.. Przy startowaniu gry wyskakuje coś takiego: To chyba oznacza, że ta wersja GM nie obługuje tego skryptu..Bo kod mam z klocka.. :crying: W wersji 5.0 działało sprawnie..A tutaj ten klocek wyświetla jakiś error.. :( Jaki jest kod żeby zmienić kursor na "default", czy "handpoint"..Itp.. ??? :sp_ike:
  5. Wielkie THX! :D Bardzo mi to pomogło... Co prawda moja gra RPG nie będzie nie wiadomo jaka.. Dlatego się za nią zabieram.. Prosty system walki.. : hp=atak-obrona Czas rzeczywisty+turowy na walke... Sprite'y 16 px...Czyli za ładne to nie będzie..Ale i tak przecież nie zrobie gry 3D..Więc to wystarczy..Sprite'ys 32px są za duże i trzeba już je animować..A mi się nie chce rysować kolejnych klatek :lol2: .Dlatego grafiki "pożyczam", tak samo jak dźwięki.. Tak wogóle to miło, że na GM Clan pojawiają się przetłumaczenia Helpów..Fajna rzecz :thumbsup: .Postudiuję trochę GML, bo klocki na dłuższą metę odpadają..Robi się bałagan, a w CODE można umieścić ładny, krótki kod... B) PS:Mam nadzieję, że nie będziecnie źli na...uhhm..New..Newb..uhh..Że niby wspomniałem tutaj o mojej grze...Hyhy..mała zapowiedź? :P
  6. Witam! Zacząłem tworzyć swoją pierwszą POWAŻNĄ grę.Będzie to RPG. Ale może przejdę do rzeczy... :P Nie bardzo rozumiem na czym polegają klocki: - ^ (w dol i w gore) - else - repeat itp... :crying: Tworze prosty system interakcji z otoczeniem, na zasadzie -> menu kontekstowe po wciśnięciu lewego przycisku myszy. :] Wygląda to tak, że wciskam lewy przycisk myszy na np. tabliczkę i wtedy wyświetla się menu kontekstowe: Użyj|Patrz|Zabierz Jednak przy konstruowaniu tego się gubię..Dodam, że w grze będą do wyboru dwie postaci.. Czyli na każdy obiekt przypadnie 2x Menu kontekstowe..Ale jak to poustawiać żeby działało!? :huh: UWAGA! Musi być "if distance to gracz" - żeby nie dało się używać obiektu oddalonego, Następnie dźwięk, Menu Kontekstowe, I akcje "if menu item x" - co dzieje się, po wybraniu opcji z menu Nie wiem, czy dobrze wyjaśniłem o co mi chodzi..W razie problemów napiszę drugiego posta.. :twisted: Przypomnę : trzeba wytłumaczyć kiedy używamy, jakiegoś klocka z control.. :o ,a ja już jakoś to wykonam.. Za wszelką pomoc dziękuję! :thumbsup:
  7. Pablo..Nie obraź się na mnie...bo troche tak jakby się na Ciebie uwziąłem..A moja wina, bo po prostu coś mi się zwaliło z IE i otwierał INNĄ stronkę!Zainstalowałem Opere i już mam! Zwracam honor...Tam jest opisany silnik RPG. Co do tego kodu opisanego przez ciebie to powiem tyle, że to chyba powinno zadziałać :P . Ale jak to walne w STEP EVENT to w kółko będzie się robiło? :huh: Jest losowane prawdopodobieństwo..Tzn. że co jakąś chwilkę się to wykona..Ile ona potrwa? :sp_ike: Dzięki i pozdrowienia! :thumbsup:
  8. Chyba troche źle mnie zrozumiałeś... A tak wogóle to ja się zacząłem tym bawić od wczoraj (miałem pół roku przerwy)... Troche nie zaglądałem na forum od tamtego czasu.. Można to chyba zrozumieć..A ty mi podajesz link..do forum GM clan... xd O rany.. :blink: Mogłeś napisać przynajmniej, jak to zrobić...Bo jak ktoś tu trafi..To praktycznie się niczego nie dowie.. Oprócz tego, że trzeba używać "szukaj". Powiem, że używałem..I pipa, bo nie znalazłem! :huh: Powtórzę może : Chodzi mi o NIE SILNIK, tylko ruch wroga o 32 px w losowych kierunkach!Czy to już silnik..? :sp_ike: Pozdrawiam..
  9. Potrzebuję pomocy! :crying: Tworzę grę RPG...Co prawda mam małe doświadczenie w kodzie, ale umiem coś wymyślić.. :lol: Jak na razie mój przeciwnik (szczur) porusza się archaicznie na wszystkie kierunki i czasem..staje... :boxed: Zrobiłem sporo bałaganu w Alarm i Create. :( Myślę, że dałoby się zapisać cały kod w Step Event. :mellow: Chodzi mi o : :rolleyes: 1.Losowy ruch przeciwnika co 32 px 2.Ze zmianą sprite'a 3.W odstępie czasowym Jak na razie to jest moim głównym problemem.Sam jakoś bym to zrobił, ale chcę aby było to stabilne. Dziękuję za pomoc! :thumbsup:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...