
luklew
Użytkownicy-
Postów
25 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez luklew
-
Dobra. Jak zrobić że jak dojadę do mety to alarm się wyłącza ? <EDIT> Nieaktualne :) Dziękuję wszystkim za pomoc.
-
Czy ktoś zechce mi pomóc? Jeszcze jedno. Jak zrobić żeby było widoczne odliczanie?
-
Nic to nie daje :| Alarmy nie są przyporządkowane do postaci, tylko do roomów.
-
Nie rozumiem :| Bo ja chcę by w kolejnych misjach też było wszystko na czas.
-
To czym mam go zastąpić ? :/
-
Zrobiłem ten alarm. W create dałem ten kod: alarm[0]=60*room_speed alarm[1]=1*room_speed No i stworzyłem że pierwsza informacja się pojawia (alarm 1) zaraz przy starcie no i jest info o misji, a ostatnia informacja (alarm 0) że przegrywasz i wywali cię do menu. Jednak nie działa to tak jak trzeba. Jak wyskoczy pierwsze okienko z informacją (opcja "Display Message") to zanim przeczytasz i wciśniesz ok, to już lecą sekundy, które masz na wykonanie misji. Kolejnym błędem jest, że jak przejdziesz przykładowo 1 planszę, to w drugiej pojawia komunikat z pierwszej (w tym przypadku przegrana). Jak by ktoś nie rozumiał: Zaczynasz pierwszy level i masz na wykonanie misji 60 sekund. Przechodzisz w powiedzmy 45 sekund i jest druga misja. I po 15 sekundach wywala ci że przegrałeś (45+15=60). Jak wstrzymać odliczanie w drugim levelu, które jest z 1 levelu ? I kolejny błąd to taki, że jak przegrałeś to powinna się pojawić informacja i powinno cię do menu wywalić. Informacja się pojawia, jednak do menu nic nie wywala :| Proszę o szybką pomoc i bardzo dziękuję za wcześniejszą.
-
Skoro nie da się, to jak zrobić żeby dojechać do mety w określonym czasie, np. odliczanie od 0:40 do 0:00 i w tym czasie musisz dojechać do mety?
-
Dokładnie. Chodzi o AI przeciwników.
-
Witam. Robię grę wyścigową i chcę wprowadzić, żeby była możliwość gry single player z komputerem, jednak nie wiem jak to zrobić :/ Prosiłbym o pomoc. Próbowałem szukać, ale nie wiedziałem zbytnio co wpisać w szukajce :|
-
Kiepsko to działa ;/ Wolę ręcznie jednak to zrobić...
-
Ale jestem n00b :) Gdzie mam wpisać to: global.multiplayer 0 i gdzie to: global.multiplayer 1 ? Potrzebuję wyjaśnienia dla n00bów :P
-
Ale może ktoś dać tłumaczenie dla "n00bów" ? :)
-
Dokładnie o to mi chodzi, ale znacie jakiś sposób żeby nie dublować i przerabiać map ?
-
Witam ponownie. Chcę zrobić multiplayer. Wpisałem do szukaj, ale wyskoczyły tylko multiplayer przez internet :/ Jak chcę by można było we dwóch grać na jednym komputerze. Wiem że można to łatwo zrobić, ale chcę by było do wyboru: Singleplayer i Multiplayer. Wiem również że można dublować mapki i że jak gram na mapce 1 to jest singleplayer, a jak na mapce nr 2 to jest multi. Właśnie nie o to chodzi! Chcę by była jedna mapka i zależnie od tego jak się wybierze w menu był singleplayer lub multiplayer.
-
Sorry, ale jestem w tych sprawach zielony... Dalej nie wiem co mam zrobić... <EDIT> Chyba już wiem. Jak nie wyjdzie to znów zedytuje tego posta. <EDIT> Jednak nie udało się ;/ To samo ;/
-
Przekopiowałem żywcem do mojego gm6 i podczas odpalania mojej gry wyskakuje błąd:
-
Witam. Chcę w jednym poziomie zmniejszyć widoczność. Jednak nie chcę zmieniać rozdzielczości gry. Chcę by to była czarna mgła, która poprostu zmniejsza widoczność. Wie może jak coś takiego zrobić ?
-
Save - script lub pomoc
luklew odpowiedział(a) na luklew temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Działa bez problemowo :) Wywaliłem tylko robienie screena podczas save, gdyż jak się potem nadpisywało to save, to nie robiło save tylko dwa screeny. Ale pomotałem :P Ważne że działa :) -
Save - script lub pomoc
luklew odpowiedział(a) na luklew temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Ok. A jaki potem script żeby odczytać save ? -
To ściema :P Mi wszystko działa. W sumie to testowałem same orginalne gry, ale każda mini-gra działa :) Już ;) A co do odpalania gierki z GM to nie rusza żaden format. Ani exe, ani gm*. A jak odpalam grę bezpośrednio z Game Makera to też nie idzie... Więc cóż... Skoro narazie nie ma sposobu, to czekam z niecierpliwością na GM7. Mam nadzieję że pojawi się bardzo szybko...
-
Ale zastąpiło łatkę ;) Więc teraz potrzebuję jakiegoś sposobu by odpalić gierkę :/ Bo po co Game Maker, spoko nie będę mógł sprawdzić gry ? Może ktoś wie jak odpalać gierki z Game Makera na Windows Vista?
-
Bardzo bym prosił o tę łatkę... <EDIT> Już wszystko ok :) Znalazłem łatkę o nazwie [nazwę usunięto] :) Teraz Game Maker 6.1 mi działa... <EDIT2> A jednak problem nadal jest :( Program działa, a gry nie działają, nawet jak są ładowane bezpośrednio z programu :(
-
Witam. Posiadam Game Maker 7 BETA2, ale nie działa on, dopuki nie zarejestruję Game Maker 6 :/ Ale ja mam windowsa Vistę i mi GM6 nie działa :( Więc nie mam gdzie kodu wpisać :crying: Zna ktoś jakiś sposób na odpalenie bez rejestracji GM6 albo jakaś bezpośrednia (w rejestrze) łatka lub ręczne wpisanie klucza?
-
Save - script lub pomoc
luklew odpowiedział(a) na luklew temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Dokładniej to chcę zrobić by jak nastąpi "kolizja" z obiektem/ścianą SAVE to się gra zapisuje a odczyt podczas początku gry (z menu). <EDIT> Chyba już wiem jak to zrobić :) Narazie nie pomagać :] Sam chcę spróbować ;) -
Save - script lub pomoc
luklew opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Witam. Chciałbym zrobić w grze opcje SAVE... Prosiłbym o jakiś silnik gry z save, albo instrukcje jak coś takiego wykonać. Z góry dziękuję.