
Wuteng
Użytkownicy-
Postów
24 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Wuteng
-
Jako że nie widzę opcji "usuń post" to napiszę następny po swoim. Poprawiłem co nieco, dodałem parę poziomów i 'bossa'. Powiedzcie co sądzicie, każda opinia się liczy. @Down: widzę ... ale jakoś nie widzę żeby wyświetlało że dziś dopisałem coś nowego ... bo jeśli nie zauważyłeś tematy nie są odwiedzane po paru dniach ...
-
Już gdzieś to widziałem :P Nie poddam się tak łatwo, popróbuję na tym co mam, może coś z tego wyjdzie, z 39dll i tak miałbym większe problemy niż ze zwykłym GM'owskim połączeniem...
-
@Tymon: ja wiem że to nie jest silnik ;p sterowanie i bronie działają tylko że te postacie boją się siebie @Crackkk-GM: 39dll ... nie próbowałem ale wydaje mi się że może być zbyt trudne dla mnie... jak na chwilę obecną, ale spróbuję jak nie wyjdzie to pokombinuję z tym co mam.
-
Witam, próbuję wprowadzić opcję multiplayer do mojej gry wykorzystując przy tym przykład Tymona z GMC Download. Teoretycznie wszystko pięknie tylko tracę kontrolę nad drugim zawodnikiem w momencie gdy chcę się ruszyć. Obiekt się pojawia co widać w obu oknach gry ale gdy jeden z graczy się ruszy to automatycznie druga postać (której gracz wykonujący ruch nie kontroluje) ucieka gdzieś w prawo i "wali głową w mur", dosłownie, i podobnie dzieje sie u drugiego gracza (tego co stoi) postać która się ruszyła zaczyna uciekać mu na ekranie. Czasami tez w jednym oknie widzę dwie postacie w drugim wcale .... czy ktoś byłby wstanie mi to wyjaśnić lub pomóc mi z tym problemem? E: Sterowanie przerobiłem na te które było w mojej grze nie takie jak w przykładzie
-
Dziękuję za te jakże cenne komentarze ^_^ wiem co muszę poprawić, dopracować, na strażakach już się nie zacina xP
-
Tytuł: Little Flame: The Fire Begins! Gatunek: Platformówka Opis: W grze wcielamy się w postać małego niebieskiego (tak, niebieskiego) płomienia. Naszym cele jest spalenie całego lasu, ale to nie będzie takie proste. Naszego płomyczka spotka kilka przygód od starcia ze strażakami po walki z silnymi i niebezpiecznymi hydrantami! ( :P ) Prócz palenia wszystkiego będzie można też użyć innego żywiołu ale o tym przekonacie się sami (w pełnej wersji). Tymczasem do dyspozycji krótka wersja demonstracyjna. Download: Haps! (GMClan up) Rozmiar pliku: 1,73 MB. Autorzy: Programowanie: Markus (AKA wuteng) Fabuła: Markus (AKA wuteng) Grafika: Senga Muzyka: Brak autora ... (instrumentalna wersja znanego kawałka ;) ) Screeny: Do pełnego demka brakuje logo (grafik nie wyrabia xP ). W "pełnej wersji" będzie możliwość zamiany się w 'lodowy płomień' (prawie jak ciekły azot xP ) oraz dodane zostaną bossy (typu zuy i demoniczny gigant hydrant! ). Planuję też większy wybór broni. E: I bym zapomniał, też myślę o opcji multiplayer ... Nie boję się waszych komentarzy xP PS Moja druga pierwsza gra xP ta jest bardziej dopracowana (poprzednia była o kulce, weźcie to pod uwagę xP)
-
W create obiektu który ma tego sprita GML image_speed=XXX; // gdzie XXX to prędkośc (spróbuj 0.15 lub 2 tak jak chciałeś) PS było tego już trochę ;)
-
Tylko że drzewo po zetknięciu z bronią ma pokazać obiekt dieing, który ma ustawiony kod GML if ( image_index == image_number-image_speed ) { instance_destroy() } mający za zadanie zniszczyć obiekt przy końcu animacji a tu du...sza ....
-
Ad1 repeat juz nie ma ... :P kod drugiej broni: GML tree_health-=75; with(other) { instance_destroy(); } if (tree_health<=0) { instance_change(tree_dead,0); score+=1500; global.keys+=1; } tylko ze tu obiekt sie nie pojawia, a jak np styka się z potworkiem to jst normalny, PS genialny ja nie napisałem co jest nie tak: animacja tego objektu (dieing) powtarza się w kółko zamiast raz i fin.
-
Witam, nawet nie pamiętam kiedy ostatnio tu byłem ... od pierwszej (i jedynej gierki) nie zaglądałem, ale do rzeczy: problem mój polega na tym że, mam drzewko które bohater niszczy, niby niszczy i powinienem być zadowolony ALE gdy używa jednej (z jak na razie dwóch dostępnych) broni, to pojawiający się przy niej obiekt nie zachowuje się tak jak powinien. kod przy zetknięciu się z bronią: GML tree_health-=500; instance_create(self.x,self.y,dieing) with(other) { instance_destroy(); } if (tree_health<=0) { instance_change(tree_dead,0); score+=1500; global.keys+=1; } kod obiektu (dieing): GML if ( image_index == image_number-image_speed ) { instance_destroy() } prócz tych kodów mam jeszcze w create ustawione prędkości animacji oraz przy drzewku dodatkowo regeneracje życia drzewka i reakcję na drugą broń. Reakcje broni nie są zależne od siebie więc coś musi być z tym kodem podanym powyżej. Proszę o pomoc.
-
łatwo mówić trudno zrobić :P
-
Oto link do demka (narazie) mojej gierki: Sesijcie Niedługo :blink: zrobie pełną :blink: demko ma 10 poziomów pełna będzie miała 100 i bossa. Pewien członek forum jż ją testował i w demku doszedł do 7 lvlu GRATZ panie _ _ _ _ _ _ :bye1:
-
Dzięki już działa
-
Nie wiem dlaczego alarm mi nie pomaga zbytnio :( <<<EDIT>>> Znaczy nie wiem co zrobić bo nie dodaje punktów.
-
Mam problem czy może mi ktoś powiedzieć co zrobić żeby ilość punktów zwiększała się co jakiś czas, a nie dopiero jak cos sie zabije?
-
Dzięki Sadam teraz wszystko działa! :thumbsup: PS Nie mam już więcej pytań (chyba ze coś nieoczekiwanego ... ) :D I wiem co to jest step ... Edit By Orange Mod ( Sadaaam :D ) : Sorry, ale piszę zawsze to piszę ;]
-
Dzięki wszystko działa tylko co trza zrobić zeby np podczas ruchu lufa nie odzielala sie od ciala (mam 2 obiekty 1 to gracz a drugi to lufa) podczas rownoczesnego pojścia do przodu i celowania (ruchu góra dół lufą) ?? Bo już nie wiem co zrobić
-
Może nie uwieżycie ( :D ) ale załapałem oco w tym chodzi , tylko mam jedna malutkie pytanko: jak ograniczyc eeee obrót (celownika) np od 0 stopni do 180? :huh:
-
bo nie wiem jak to zrobicw widoku z boku prosze o pomoc :(
-
czyli co dokladnie? pomóżcie plissssss
-
a w grze gdzie widok jest z boku to tez tak mozna zrobic?
-
Ale czy do tego trzeba kilka obiektow czy spritow czy wystarczy jedna postac? :unsure:
-
tak tylko czy moglbys to mi wyjasnic dokladnie bo ja dopiero zaczynam i niezbyt to rozumiem a tak przzy okazji to jak stworzyc postac ktora ruszałaby rękoma wraz z celowaniem bronia?
-
Witam wszystkich szczególnie ekipe gmc. Mam mały problemik mianowicie nie wiem co zrobic zeby jak stworze kilka broni (ktore odpalaja sie na 1 klawiszu) ale tak zeby mozna je bylo zmieniac. POMOCYYYYYYY. :crying: