Skocz do zawartości

Neko Rushi

Użytkownicy
  • Postów

    15
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Neko Rushi

  1. Witam.

    W celach edukacyjnych zacząłem się bawić w odtwarzanie systemu poruszania się z gameboyowych pokemonów.

    Z kilkoma problemami się już uporałem, ludzik chodzi jak należy, jednak jest problem z animacją.

    Mianowicie:

    Naciskam strzałkę, próbując wejść na przeszkodę. Program na to nie pozwala i postać stoi w miejscu.

    Jednak, gdy puszczam klawisz, postać dziwnie podskakuje i wraca do normalnego stanu.

     

    Przykład

    Byłbym wdzięczny, gdyby ktoś mógł wskazać błąd w kodzie/poprawić, co bym się czego więcej nauczył.

     

    Pozdrawiam

  2. Głos na Konrad_GM, jego praca znacznie przewyższa moją pracę, a wg. mnie także inne :) A, że dostałem jak dotąd dwa głosy, to czuję się doceniony (jeee, komuś się podoba :D)

    EDIT:

    Hyh, zrobiłem błąd w nazwie mojego pliku, a miałem poprawić, ale w pośpiechu zapomniałem -_-

  3. Niestety, nie o to mi chodziło. Animacje mam już gotową, mam problem ze strzelaniem, odpowiednią częstotliwością wystrzeliwania pocisku, oraz, aby pocisk pojawiał się w odpowiednim momencie :P

    Innymi słowy, chcę zrobić strzelanie pasujące do tej animacji :)

     

    Pojedyncze odegranie animacji po kliknięciu też nie zadziałało, chcę aby po kliknięciu klawisza strzały odegrało raz animację i wystrzeliło pocisk, żeby animacja strzelania się nie zapętliła.

  4. Jeśli to ma być animacja chodzenia w lewo, to mnie samo sprite_index=sprite nie działało, zaczęło działać dopiero, jak dodałem image_speed=1 więc w razie czego dodaj to po sprite_index.

     

    @lowrider, image_index odpowiada za wybór klatki animacji, a nie za zmianę sprite :P

  5. Witam. Mam problem ze strzelaniem mojej postaci. Wykonałem animację strzelania, ale w tej animacji moment wystrzelenia pocisku jest mniej więcej w środku całej animacji. Chciałem ustawić częstotliwość wystrzeliwania pocisków, aby pasowała do animacji.

     

    Dodatkowo chciałbym zrobić, żeby po jednokrotnym kliknięciu przycisku strzału została wykonana animacja strzału jeden raz, oraz, żeby został wystrzelony jeden pocisk. Męczyłem się nad tym naprawdę długo i nie wiem jak to zrobić.. na alarmach się jeszcze nie znam, nie umiem ich ustawić :/

     

    Tutaj daję link do przykładu:

    https://gmclan.org/up1178_12_gierka.html

     

    Byłbym bardzo wdzięczny, gdyby ktoś mi pomógł :)

  6. bartoszwitek dokładnie o to mi chodziło. Baaardzo ci dziękuję. Długo nad tym główkowałem.

     

    Dark Maximal, wcześniej prubowałem coś takiego zrobić ale sprawiało mi to dużo problemów, gdy postać dochodziła do koła koło miało znikać, a wtedy następny ruch wywoływał debuga.

     

    Patrysław przepraszam, ale serio nie miałem pomysłu na tytuł a konkretniejszy opis problemu był pod tytułem tematu.

  7. Wykonałem sterowanie do mojej (przyszłej :P) gry. I mam problem: Kiedy kliknę w pewne miejsce gdzie postać się ma udać to ona tam idzie, a w czasie kiedy jest jeszcze w drodze do celu klikam w inne miejsce, żeby zmieniła kierunek. Jednak postać idzie nadal do pierwszego celu.

     

    Tu jest plik z moim sterowaniem:

    https://gmclan.org/up1178.html

     

    Co mam zrobić, żeby postać po kliknięciu w inne miejsce zmieniła kierunek ruchu?

     

    Mam jeszcze jedno pytanie. Co zrobić, żeby postać po kliknięciu w jakieś mejsce, szła do niego omijając po drodze ew. przeszkody?

     

    JESZCZE RAZ KTOŚ NAZWIE TEMAT "PROBLEM" (ALBO "HELP", "POMOCY" ITP.), TO DOSTANIE Z MIEJSCA WARNA, A JAK GO SPOTKAM NA ULICY TO JESZCZE KOPA W DUPSKO!

    Patrysław

  8. Niestety ten kod mi nie pomógł. Bohater wystrzeliwuje kule i one jakby ustawiają się w kolejce, gdy puszczę klawisz strzału (ctrl) dopiero nabierają właściwej prędkości. kiedy znów przycisnę klawisz strzału, znów robi się 'kolejka' a kule już wystrzelone zatrzymują się w miejscu.

     

    Tu daje plik .exe z tym efektem:

    http://rapidshare.de/files/26937332/gierka.exe.html

     

    Chyba jednak będę musiał zrobić to w klockach..

     

    EDIT

    Matthew_Kane DZIĘKI WIELKIE! Dokladnie o to mi chodziło!

×
×
  • Dodaj nową pozycję...