Skocz do zawartości

Ra3l

Użytkownicy
  • Postów

    521
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Ra3l

  1. Podałem funkcję i nawet nie napisałeś co z nią zrobić.

     

    Już nie mówię żebyś mi powiedział gdzie to wrzucić. Ale co ma to niby zrobić, i w czym.

    Bo tak sucho podany kod to co to ?

     

    Mam taki kod:

     

    alarm[0] = room_speed*3

     

    a alarm[0]

    room_restart

     

    I mam jeszcze do tego zmienną która sprawdza czy nastąpiła kolizja, jak nastąpiła blokuje cały ruch.

  2. Otóż mam kod na kolizję bohatera z przeszkodą. Po której uruchamia się alarm który odlicza 3 stepy do restart_room.

    Wszystko było by dobrze, gdyby nie to że jak nastąpi kolizji to "zatrzymuję" wszystkie ruchu w roomie. Ale kolizja nastąpi i nadal obiekty ze sobą kolidują nie działa restart_room. Jednak kiedy nie kolidują czyli nastąpi kolizja ale się nie stykają działa.

     

    W czym może być problem. W razie potrzeby podam kod.

  3. a więc to do tego ci te kółka były potrzebne ^^ Lubię gry z pegasusa, ciekawe czy będzie tak samo dobre czy nawet lepsze :D Na razie nie oceniam

     

    Tak właśnie do tego ;p. A to już do was będzie należało ocenić. ;p

     

     

    grafika widzę będzie taka sama jak w oryginale? Dodasz coś ciekawego od siebie, czy rozgrywka także pozostanie bez zmian?

    Circus to imo jedna z najlepszych gier na nesa, ciekawe jak to wykonasz :)

     

    Na razie w planach mam żeby grafika była oryginalna. Chyba że znajdę jakiś lepszy pomysł/grafikę. Pierwsze co chcę zrobić to co było w oryginale, później pomyślę nad "ulepszeniami". Ja też sam jestem ciekaw.

     

    Up^^

    Niebawem będziesz miał okazję.

  4. Tytuł: Circus Charlie (remake)

     

    Gatunek: platformówka

     

    Opis: Gra to remake znanej gry z pegasusa czy nes. Gra polega na przejściu jakiś akrobacji cyrkowych. Nie wiem co tu by można było napisać w 5 zdaniach, głębszej fabuły ta gra nie ma. Ale myślę że każdy ją zna i pamięta, i chętnie do niej wróci w wersji na PC.

     

     

    Autorzy:

    Programowanie: Ra3l

    Fabuła: Konami ?!

    Grafika: Ra3l/internet

    Muzyka: Ra3l/internet

    Screeny:

    7d995e381ca85ed6m.png

  5. OK, działa... wielkie dzięki :))

     

    Ale jeszcze nie jest do końca tak jak sobie to wyobrażałem...

     

    jak opada przycina się na chwilkę i dopiero do końca spada.

     

    Jak to można by naprawić w powyższym kodzie?

     

     

     

     

     

    Sorry za post pod postem ale mam coś konkretnego do dodania.

     

    A więc:

     

    Skok jest niby dobry, ale haczy się przy końcu to 1.

    A 2 to że źle wykrywa kolizje. Niby chodzę po "zemi", ale nie wykrywa tej kolizji.

    Sprawdzałem na zmiennych.

     

    Proszę o pomoc bo nie wiem jak sobie z tym poradzić.

     

     

    Dobra już sobie poradziłem.

    Temat można zamknąć.

  6. Tak jak piszesz w drugim - już zrobiłem i jest dobrze i tak zostanie w miarę dobre rozwiązanie. Mnie satysfakcjonuje.

    Jest z resztą o tym wyżej.

     

     

    Teraz mam drugie pytanie, nie będę drugie tematu zakładał.

    Mam chodzenie platformowe, grawitacje, i skok. Właśnie skok... chodzi o to że hero mi skacze ale jak w locie nacisnę strzałkę w bok to zmienia kierunek i leci w lewo albo w prawo. A potrzebuje czegoś takiego że jak skaczę stojąc w miejscu, to w locie nie mogę się ruszyć w bok. A jak skaczę idąc w prawo, czy w lewo leci w prawo, ale nie mogę w powietrzu go zatrzymać.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...