PsichiX
-
Postów
5 647 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez PsichiX
-
-
chell nie wiedzial, ze tak wygladaly kiedys dostepne kolory wyswietlaczy.
boje sie pomyslec, czym dla dzisiejszych ludzi jest oldschool.
-
Nie ma innej opcji, bo by co klatkę musiała tracić procesor na dekompresję, wrzucać na chwilę do pamięci, usuwać i tak z każdym kolejnym sprite.
Grafiki są dekompresowane tylko podczas transportu z RAM do VRAM (albo nawet wcześniej przy odczycie z dysku/sieci), czyli zależnie od pojemności pamięci karty graficznej i ilości grafik na scenie, z grubsza robi się to albo raz, albo bardzo rzadko, a nie co klatkę (jedyny przypadek to odtwarzanie filmów, lub streaming tekstur, ale temu służą dedykowane optymalizowane formaty tekstur).
-
marne, wojowi do sutków nie dorasta.
-
głównym punktem wypowiedzi były brushe, nie w jakim konkretnym programie się produkujesz :bye1:
Pysiaczku głuptaśny, to nie brushe :*
-
ten feel jak odkrywasz brushe w photoshopie poraz pierwszy i jesteś przekonany, że to dzięki temu powstają najlepsze pracki B)
Pysiaczku głuptaśny, to nie fotoszop :*
-
Miłego Piesełowego ( ͡° ͜ʖ ͡°)
-
Chyba wykrystalizował mi się styl graficzny na GGJ :D
-
zgadza się, to jest Buka.
-
-
Kupiłem sobie tablet na Global Game Jam i uczę się rysować :D
-
przestałem ćpać z nikasem to i kaska się znalazła, więc podziękuję ;)
-
Najlepsze. xD
robię się mokry na samą myśl, że mogę znaleźć się w Tymonach Roku.
-
Dawno się tak nei uśmiałem xD
1. Pisanie aplikacji klienta na androida w GMSie? Serio? ale po cholere - znasz zasadę, że nie stosuje się technologii growej do tworzenia aplikacji? :D
2. 200 zł to cena godna pożałowania i nikomu nie zechce się tego a taki ochłap zrobić. Gejklany to nie jest tania siła robocza.
3. Klient w GMSie, a serwer w czym, Logo? O.o
Nie pieprz głupot, tylko powiedz dlaczego musi być GMS oraz dlaczego nie możesz użyć gotowego techu, tylko wyjaśnij dokładniej, bo śmierdzi na kilometr jakimś gimbopomysłem.
-
Wersja trzecia, już nie tykam wiecej.
-
dzisiaj wszyscy tworza jezyki programowania? xD najs, lubie konkurencje - mobilizuje :D
jesli naprawie buga, tez zarzuce czyms nowym ;>
-
auto exists = container.count(key);
-
zrup je. jeśli są tak dobre, jak o nich myślisz, to każdy ukradnie Ci je.
-
o, supcio - pamietam, jak nie moglem oderwac sie od tej gry na Digital Dragons :D
-
teegee i nikas owszem, ale anty? ze jak, bo cos mnie ominelo?
nawalanka z magami w koncu wyszla, czy jak?
-
Uzjel, skoro już jesteś, nadałbyś mi prawa do zarządzania moim subforum, co bym posprzątał w nim? ;D
-
ale GM wspiera blending.
Phaser takze.
-
wyjeb dolne rzesy i twarz bedzie perfect <3
-
e, no to jeszcze prościej! w C# masz biblioteki, które obsługują popularne metody hashowania - tak samo w php. nie zastanawiaj się, tylko korzystaj :D
(wszyscy chyba myśleliśmy, że robisz to w GMie, stąd takie odpowiedzi były xD)
-
a propos haszy: md5 już dawno zostało złamane (tj. da się zekodować ciąg md5, jeśli źródłowy string mieści się rozmiarem w zakresie długości md5 (i zwykle mieści, jeśłi chce się mieć pewność, że nie będzie powtarzających się haszy dla różnych wartości)) i nie zaleca się stosowania go do czegokolwiek, a jak sha to tylko 256 i wyżej.
a co do własnej metody haszowania to Danielus dobrze naprowadza, aczkolwiek nigdy nie stosuj żadnej wariacji tego kodu:
GMLa = 9;for( i=0; i<string_length(polaczonystring); ++i)
a = a * (jakaś liczba pierwsza) + wartosc asci i-tej literki w połączonym stringu.
gdyż zakres liczbowy jest ograniczony i tym kodem mocno ograniczasz sobie długość maksymalną możliwego do haszowania stringa. nie napiszesz dobrej metody haszowania (niepowtarzalnego) sam z palca, nim nie doczytasz dogłębnie jak działają istniejące metody (ponownie: omijak md5 i sha < 256), oraz nie chwal się swoim kodem, a wtem zrobisz to dobrze i bezpiecznie.
Ręka podążająca za kursorem. Kości?
w Pytania początkujących
Opublikowano
IK to nie jest prosty temat, więc lepiej IMO, jeśli będzie trzymał się opcji z fizyką.
Ale jakby OP jednak chciał się zagłębić, podrzucam dokument o tym jak to liczyć: http://math.ucsd.edu/%7Esbuss/ResearchWeb/...ds/iksurvey.pdf