Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. PsichiX

    LigaM - Konkurs 1

    zgodzilme sie na konkurs, nie na jakas nowa lige :)
  2. PsichiX

    [FPS] Cage

    czyli nie umiecie robic gier, maszyna stanow nawala? nioch nioch nioch : D po prostu to naprawcie
  3. PsichiX

    [FPS] Cage

    18 fps w menu.. : D
  4. możliwe : D ale mam chęć, bo koniecznie muszę testować nowy silnik
  5. niet, jak już zrobię, to poza konkursem, ot tak, byście mieli odniesienie, jak wyglądają wasze prace, a jak kogoś, kto się nie starał :D
  6. jak mi sie bedzie nudzic, to chyba tez cos malego zrobie, niech Was to zmobilizuje : D
  7. hmm, a o tym nie pomyslalem, dzieki! A teraz testować, testować - muszę wiedzieć, czy innym posiadaczon ATI też niedziała
  8. Ten wasz grafik musi miec z was niezły ubaw :D biją się o grafika - bedziom, który zachowuje się, jak poparzony, przez co łatwo nim manipulować, co widać na załączonym obrazku, oraz iamthelaw, któremu ten pojedynek najwyraźniej zwisa :D
  9. ati, jak zawsze, musi sie na nim pierniczyc D: no nic, czyli to wina shaderow, bede je jeszcze modyfikowal
  10. pisalem lacznie jakies 18-24 godziny caly framework, a gre kolejnych 16. kod w sumie wrzucilem, lezy gdzies w temacie wersja pierwszej bety, pozniej wrzuce swieze zrodla
  11. generalnie powinno dzialac. ok, zrob tak, ze wejdz w folder Effects i zedytuj tamte 2 pliki, dodajac im na samym poczatku kodu linijke: "#version 120". byc moze karta nie jest w stanie sama dopasowac wersji, czego sie w sumie po ati spodziewac moge. zdaj raport, czy pomoglo :)
  12. o, a zapodaj jaka masz karte, bo zapomnialem zaimplementowac jeszcze pobieranie info o karcie w nowym soulu. btw, ja mam te same rozszerzenia, tak jak sm 2, wiec powinno wszystko dzialac. tutal albo nie renderuje sie nic do fbo, albo shadery sa niepoprawnie kompilowane, a on i tak uznaje, ze shader sie prawidlowo zaladowal, wiec musze sprawdzic co za karta. ewentualnie przeslij mi raport z glviewer, ja go przeanalizuje i dowiem sie co nie bangla.
  13. to do create, a w drawie rysujesz poprzez d3d_model_draw()
  14. czyli u Ciebie jest ok, skoro nie wywalilo bledow, shadery sie poprawnie kompiluja, a vbo i tak nie jest uzywane :)
  15. w tej wersji tez byl blad, dalem wlasnie nowa, ktora dodatkowo wypisuje co jest wspierane przez karte graficzna, a co nie :)
  16. Update! Wersja debugowa, która powie mi, co komu nie działa, o ile faktycznie nie zadziała komuś gra (podajcie wtedy treść pliku 'schrooms.log'), a ja naprawiam to, co nie dziala, o ile bedzie to mozliwe do naprawienia. Download: http://dl.dropbox.com/u/9759049/SchroomsBeta.zip
  17. a jakie ficzery ten portal ma mieć? zakodowanie tego co widzę, to jedna noc, mały portal to do 5 dni. btw. ajax, mysql wchodza w to, przwaznie zawsze ich uzywam :)
  18. a to spoko, mi zwykle na zakodowanie layoutu strony tego typu schodzi jedna noc. Oczywiście podchodzę do tego profesjonalnie, trzymam się walidacji, całość oparta o divy, css i jquery, więc krótki czas to tylko zaleta, nie zaś dowód dla pseudo-wadliwych prac ;) (tak, zarabiam na tym, mam conieco na koncie zrobionego, stąd "zwykle")
  19. PsichiX

    Copyction

    inaczej: jeszcze jeden nieprzyjemny zart na temat kopytek w odniesieniu do smo/bedzioma skutkuje banem. to wcale nie jest smieszne, a zenujace.
  20. PsichiX

    Copyction

    o, zazdroscisz mu?
  21. nie, wlasnie nie rozumiem, co ma patent, do optymalizacji. opatentowac, czyli zglosic cos do urzedu patentow w celu otrzymania wylacznosci na prawa do tego. nie uzywajmy slow, ktorych znaczenia nie rozumiemy.
  22. nadal nie rozumiem - jak chcesz opatentowac mgle w grze? moze pomysliles slowa - implementujesz, to ok, ale opatentowujesz to jakis zart :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...