Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. PsichiX

    2012

    Nie bój nic, Kasa się znajdzie. A w ten czas zdąży się zrobić kilka projektów, udoskonalić umiejętności i wyrobić sobie markę xD Oj, uwierz, fanatyków na Tibie jest masa, z roku na rok nie ubywa, czyli MMO nigdy nie stanie się nudne. Filmik ze starszej wersji gry (nowszej do premiery wersji beta nie będzie): (Więcej info tu: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=11083)
  2. czym jest zmienna surowiec i do czego służy w Twojej grze? btw. spróbuj zrobic tak jak pablo napisal
  3. w switch, case sluzy do pobierania gotowych wartosci. Chodzi o to ze tam powinienes wstawic zmienne lub wartosci, nie zas warunki logiczne. Bo tutaj w case(surowiec<surowiec/2) sprawdza czy surowiec<surowiec/2 i jesli tak to zwraca true, jak nie to false, a ze wszedzie masz warunki logiczne to masz 2 mozliwosci pobieranych danych: true lub false. do tego lepiej juz uzyj warunek if, jesli ma to tak wygladac.
  4. Radzę na przyszłość nazywać tematy wedle poruszanego w nich problemu
  5. PsichiX

    2012

    Pieterku, widzę że nie zrozumiałeś, jak wygląda kolejka priorytetów i dla czego właśnie tak. Najważniejszy jest Soulland, a żeby zdobyć na jego rozwój środki, to muszę wykonać kilka projektów komercyjnych, w których znajdzie się 2012, zaś The Towers będzie robione w trakcie i będzie grą darmową, czyli raz, że zamrożenie projektu jak obiecałem będzie tylko na jakiś czas, a potem wznawiam prace, a dwa, że żaden z projektów które obiecałem ukończyć, nie są i nie będą "kaput" ;)
  6. PsichiX

    Savage

    Ja bym na Twoim miejscu w tym przypadku na końcu zdania postawił znak zapytania, oraz rozwiną wypowiedź, uwzględzniając po co mi jest potrzebna odpowiedź na zadane pytanie :)
  7. to zamiast tego: instance_activate_region(0,0,0,0,false); daj: instance_activate_object(objStatus) i tak dalej..
  8. GML (Step) if(place_meeting(x,y,obiekt2)) image_alpha=0.5 else image_alpha=1
  9. otworz obiekt, po toj stronie gdzie masz zmiane sprite'a i maski, oraz depth, jest przycisk: show object information (czy tam: information about object) lub coś w ten deseń, i pojawi się pole tekstowe z ktorego skopiujesz tekst i wkleisz go do posta :)
  10. Zapodaj Object Info tego obiektu w ktorym masz ten kod :)
  11. PsichiX

    2012

    I dla tego napisałem, że najpierw zakupię ten jeden czy dwa serwy, aby zrobić testy, potem się wraz z zbieraniem graczy, zbierze kase na serwery - racjonalne rozwiązanie :) Hmm, no nie skłamię jeśli powiem że projekt głównie leży w moich rękach.
  12. Uzyj eventu Alarm w jakims obiekcie, w nim wpisz kod na pokazanie wiadomosci a w create dajesz kod: alarm[numer_alarmu]=room_speed*liczba_sekund
  13. PsichiX

    2012

    Hehe, no fakt, ale zawsze i do tych 3 czy 5 serwerow trzeba dojsc. Co do moich testow, najpierw zdobede ten jeden serwer, to sie dorobi brakujace elementy ktorych bez serwera sie nie dalo zrobic i poprawi sie ewentualne bledy w dostosowaniu polaczen i elastycznej metodzie przekazywania danych klient-serwer oraz serwer-serwer. Jak juz zrobi sie wersje gotowa do testow publicznych, to sie zacznie reklame oraz zrobi zamiast premium account dodatkowe itemy, czy tez multum wirtualnej kasy, mozliwe do wykupienia za prawdziwa kase. oczywiscie itemy ktorych normalnie nigdzie sie nie dostanie, albo taki ktore beda rzadkoscia :P wtedy sie zarobi na reszte serwerow i w swiat :D
  14. PsichiX

    2012

    Wiesz, ja robię Soullanda z myślą o obsłudze sporej ilości graczy na raz, a do tego jeden serw nie wystarczy. Hmm, jeśli bym zrobił Beta-testy zamknięte, to by starczyły jeden, może dwa serwery, ale Beta musi być otwarta, innego wyjścia nie może być.
  15. PsichiX

    2012

    Ja bym to powiedział inaczej: Krok po kroku i droga do wydania Soulanda się skraca :) Bo tymi grami chcę zdobyć kasę na serwery dedykowane dla Soullanda, które do tanich nie nalerzą, a potrzeba ich nie jeden a nieco więcej - taka struktura obsługi połączenia :) EDIT: Niby są dotacje, ale co jak ktoś sobie zażyczy że chce kase spowrotem czy tym podobne.. nigdy nic nie wiadomo co ludzie zrobią :P
  16. Dziala na odwrot przez to: move_towards_point(Obj_1.x,Obj_1.y,3) EDIT: TFU, nie do konca przez to. Tak ma byc: GML if(distance_to_object(Obj_Hero)>100) move_towards_point(Obj_Hero.x,obj_Hero.y,3) else move_towards_point(Obj_1.x,Obj_1.y,3)
  17. Raz: w ustawieniach obiektu, pod wyborem sprite'a oraz maski Dwa: w kodzie: GML depth=<wartość>
  18. Ustawić depth obiektu. W GMie są rysowane obiekty od największego do najmniejszego depth
  19. PsichiX

    2012

    Nie, to nie żart, gra będzie tania, ale kase na serwery dla Soullanda skądś muszę mieć. Poza tym jeśli to aluzja do niskiej jakości gry.. w tej chwili może nie dorównuje takiemu Crysisowi, ale z czasem dojdą nowe funkcjonalności silnika które na to pozwolą.
  20. PsichiX

    2012

    Uuu, z tym poczekacie, bo raz: kończę framework na który przepiszę grę, by lepiej dało się zarządzać jej dowolnymi elemantami, dwa: na razie pracuję nad komercyjną gierką, więc sami rozumiecie - skończę to i wrócę do 2012, przy okazji będzie na nowym lepszym silniku, zresztą 2012 też palnuję zrobić jako komerchę, taki FPSik :) EDIT: No i wtedy to sie w końcu da skończyć The Towers oraz długo oczekiwanego Soullanda (choć dla niego wciąż potrzebne dedyki) :D
  21. Nieeeee, Johny małpa! Johny małpa! [...] Zostaw tą małpe co jest bez pióra :P
  22. Jazu, jak weźmiesz tego bez pióra to nie będzie plagiat...
  23. Malpa bez piora, choc ta z piorem bardzo fajna, ale najlepiej pasuje ta bez piora :D
  24. nie ma czegos takiego jak kompilator do HTML... Radze przeczytac jakis opis na wikipedii czym jest wlasciwie HTML bo widac o tym Pan zapomnial :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...