-
Postów
12 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez kalinowski
-
-
Wymiękam już przy trzecim poziomie... ale podoba mi się.
-
A jeśli nie chcesz pisać kodu z palca, możesz użyć np. Clickteam Fusion, czyli programu konkurencyjnego dla Game Makera. Przy jego pomocy możesz stworzyć takie okienko w pięć minut (a ustawienia zapisać w INI)
-
1.Każdy oddział w wojskach naziemnych Polski miał inne oznaczenia. Nie było żadnej obróconej szachownicy.
2.Czołg powstał w szkole na wolnych lekcjach.(dwóch konkretnie)
1. Jeśli poddajesz coś krytyce to naucz się ją przyjmować.
2. Co to ma niby do rzeczy?
-
Jak widać na lewym obrazku w trakcie obracania postaci sprite jest poszarpany, a powinien być przez cały czas taki jak po prawej. Myślałem że może chodzi o rozdzielczość sprite'u więc się z tym bawiłem, ale zwiększyłem nawet 4x a efekt ten sam. Próbowałem też z anti-aliasingiem, ale to nie to...
Po raz kolejny próbuje uzyskać ten sam efekt co w Hotline Miami, ale nie wiem jak:
Może ktoś pomóc?
Niestety, takie są uroki grafiki rastrowej. Śmiało zwiększaj rozdzielczość sprite'ów aż do uzyskania zadowalających efektów przy ich obracaniu. I jeśli tego jeszcze nie zrobiłeś - odznacz opcję interpolate colors between pixels.
-
Czyżby...?
Wydaje mi się, że szachownica pancerna jest obrócona o 45 stopni.
Moim zdaniem powinieneś zwrócić uwagę na to co zauważył I am vader, czyli brak spójności w stosowaniu konturu.
-
Jedyne co na razie przychodzi mi do głowy to stworzenie takiego okienka od zera, potraktowanie go jako room0, każdego przycisku, radio, checkboxa, czy listy wyboru jako obiektu.
-
Dlaczego jak po przegranej wciskam x, to gra sie nie zaczyna? Samo sterowanie jest troszke niewygodne, atak i bieganie pod jednym przyciskiem? Gra juz bez tego jest mocna hardkorowa. Na plus fajna grafa i muzyczka.
To bug, którego jeszcze nie naprawiłem, wystarczy wcisnąć X i po dwóch sekundach gra się rozpocznie. Co do sterowania - pewnie masz rację. Zmienię to, chyba że znajdę jakieś sensowne wytłumaczenie na dodatkowe utrudnianie rozgrywki.
-
Dzięki za propozycję, Gibki Kaktusie. Jeśli ją rozwinę to na pewno się odezwę.
-
Dzięki za miłe słowa. Zastanowię się nad jej rozbudowaniem i konwersją. Na razie zniechęca mnie tylko cena modułu eksportującego do androida.
-
Tytuł: Sir Runalot
Gatunek: Side scroller
Opis: Moja pierwsza, bardzo mała gierka. Jesteś małym rycerzem, którego celem jest przebiec przez loch pełen okropieństw prosto w ramiona swojej ukochanej. Zawiera: nagie piersi, siekanie mieczem, dwa alternatywne zakończenia i rytmiczne disco. Uwaga: może powodować frustrację u graczy o niskim poziomie umiejętności.
Download: klik! klik! klik!
Rozmiar pliku: 2 MB
Autorzy:
Programowanie, Grafika i Muzyka:Karol KalinowskiScreeny:
-
Tytuł: Couple of Guns
Gatunek: lokalny multiplayer/gra akcji
Opis: Gra w której możesz legalnie spuścić łomot swojemu chłopakowi (albo dziewczynie). Akcja jest bardzo szybka, pociski śmigają nad głowami, nadaje się do krótkich i nieco dłuższych sesji. Na razie dostępna jest tylko jedna arena ale jeśli gra przypadnie wam do gustu zaprojektuję kolejne, dodam obsługę gamepada, w planach mam także tryb kooperacyjny. Gra została stworzona w ramach Love Jamu i z okazji zbliżających się Walentynek.
Download: klik! klik! klik!
Rozmiar pliku: 4 MB
Autorzy:
Programowanie i Grafika: Karol Kalinowski
Screeny:
[/size]
Knights and Monsters
w Gotowe gry i programy
Opublikowano
Kiedy rzucam toporami i próbuję się odwrócić, albo iść w drugim kierunku, postać nie zawsze reaguje. Czasem biegnie tyłem. Jest to szczególnie upierdliwe przy walce z bossem. Poza tym wszystko gra. Podoba mi się poziom trudności i pomysł, żeby grać Tym Złym, który do przetrwania potrzebuje śmieciowego jedzenia i piwa również w dziesiątkę.