Skocz do zawartości

Ogrodnik

Użytkownicy
  • Postów

    9
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Ogrodnik

  1. ponawiam prosbe o pomoc, naprawde siedziałem nad tym i nie potrafie sobie z tym sam poradzic, chociaż jakieś wskazówki, byłbym bardzo wdzięczny, chociaż żebym sensownie mógł przydzielić każdemu slotu jego własne x,y i jego numer.
  2. Ponawiam, probowalem bezskutecznie samemu, wiec siegam znowu po pomoc. nie potrafie wykorzystac dobrze teraz tego by zapisac sobie pare informacji o slotach w stylu x, y, nr slota przez dzialanie petli, rozumiem blad, nie potrafie go rozwiazac, help :(
  3. Dzięki, rasuje sobie właśnie kodzik od Ediego i jak napotkam kolejny problem to pewnie sie odezwe, ale narazie wszystko działa tak jak ma :)
  4. Siema, probuje napisac inventory, narazie chce zeby rysowało w linii x ilość slotów załóżmy 10 po czym obniżyć linię y by znów rysowało kolejne 10 slotów i tak dalej Problem polega w tym ze nie działa :/ Nie wiem co z tym zrobić moje skillsy są za małe, pomóżcie, nie wiem co z tym zrobić a bardzo chcę zrozumieć to. GML /// EQ zmienne max_slots = 15; // ilosc slotow invx = 48 // X inventory invy = 48 // Y inventory slotx = 48 // pozycja slota x sloty = 48 // pozycja slota y GML /// Draw var i = 0; var k = 1; var j = i; for (i = 0; i < max_slots; i+=1) { sloty = sloty * k; if j == 10 { j = 0; slot_x = 48; if j = 0 { k += 1; } } else { draw_sprite(spr_slot,0,slotx * j,sloty * k); slot[i,0] = slotx * j; // Pozycja x slota i slot[i,1] = sloty * k; // Pozycja y slota i draw_set_colour(c_white); draw_text(slotx * j,sloty * k,slot[i,0]); // debug 1 = y slota, 0 = x slota */ j+=1; } } Całość rysuje się po pewnym czasie od wystartowania zamiast odrazu po czym rysuje do 432 po czym ucina i reszta sie nie pojawia ani na prawo ani na dole poprostu znika.
  5. Dopiero teraz sobie uświadomiłem jak jest to banalne. Przepraszam i oczywiscie dzieki za odpowiedz. ;)
  6. Witam, chciałbym zapytać, czy jest możliwość łączenia dwóch animacji (np. bohatera skierowanego w prawo i zbroi w tym kierunku) w czasie kodu, zapisanie tego jako jakąś zmienną i możliwe do przywołania/wyświetlenia ? Chodzi o możliwość zrobienia postaci w defaultowym ubraniu i nakladanie do tego animowanych zbroi itd. Czy powinienem iść w tym kierunku ? No i oczywiście proszę o funkcje o których powinienem przeczytać :)
  7. Czyli załóżmy dialog[0,0] = opcja 1 dialog[0,1] = opcja 2 itd. ? Dalej do konca nie rozumiem najważniejszego, czyli jak połączyć te dwie rzeczy w sposób w miarę prosty by móc go stosować w zależności od potrzeby. :/
  8. Witam, od dłuższego czasu męczę się z pomysłem na zrobienie opcji dialogowych. Założenie jest takie - mam zawsze do wyboru 4 opcje dialogowe na które mają być 4 kolejne akcje, mam zrobione teksty NPC na tablicach 1 wymiarowych, po nacisnieciu "E" wyświetla się text[0] i potem leci dalej wraz z kolejnymi kliknięciami. Wpadłem na pomysł żeby przydzielić załózmy w text[5] wyświetlenie opcji dialogowych. Tylko problem jest jak to zrobić ? Proszę o podsunięcie pomysłu, żeby wszystko było spójne i możliwe do częstego użytku zmieniając tylko wartości dialogowych i tego co po nich nastąpi, lub też funkcji które mógłbym użyć, zeby efekt był jak najlepszy. Oczywiście, nie oczekuje napisania kodu za mnie, jedynie pomocy. :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...