Elevator Opublikowano 11 Lutego 2011 Udostępnij Opublikowano 11 Lutego 2011 Witam mam radar stąd: https://gmclan.org/index.php?plik=168 GML x=view_xview[0]+radar.x; y=view_yview[0]+radar.y; //te dwie instrukcje umiejscawiają radar w dolnym, lewym rogu viewa 0 draw_sprite(radar_s,0,x,y); //rysujemy sprite radaru with(radar_obiect) //to pooduje że poniższe instrukcje wykonają się dla wszystkich obiektów z ustawionym parentem na radar_obiekt { dis=point_distance(ludzik.x,ludzik.y,x,y); //sprawdzamy odległość obiektu od gracza if(dis<radar.r*radar.skala) //jeśli obiekt jest odpowiednio blidko... { dis_radar=dis/radar.skala; //ta zmienna będzie przechowywała odległość obiektu na radarze od środka radaru dir=point_direction(ludzik.x,ludzik.y,x,y); //kierunek od gracza do obiektu xx=lengthdir_x(dis_radar,dir); yy=lengthdir_y(dis_radar,dir); //te dwie instrukcje mając daną odległość i kierunek wyznaczają pozycję obiektu na radarze draw_sprite(radar_sprite,0,radar.x+xx,radar.y+yy); //rysujemy obiekt na radarze } } Ten kodzik znajduje sie w evencie draw obiektu radar, teraz tylko jak go ukwadratnic :s? Znaczy sie, jak zrobic, zeby wyswietlal obiekty znajdujace sie w jego.. kwadracie nie kole <_< ? Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Radio14 Opublikowano 11 Lutego 2011 Udostępnij Opublikowano 11 Lutego 2011 Łap: https://gmclan.org/up3120_12_radar.html Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Elevator Opublikowano 11 Lutego 2011 Autor Udostępnij Opublikowano 11 Lutego 2011 Zmienić sprita to ja też umiem :blink: . Nie rozwiązało to mojego problemu, ale dzięki za chęci :thumbsup: . Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Platyna Opublikowano 11 Lutego 2011 Udostępnij Opublikowano 11 Lutego 2011 Zamiast sprawdzać odległość od gracza sprawdzaj czy znajduje się w określonym przedziale w pionie i w poziomie. GML w=800 //szerokość którą obejmuje radar h=600 //wysokość którą obejmuje radar if(x<ludzik.x+(w/2) && x> ludzik.x-(w/2) && y<ludzik.y+(h/2) && y> ludzik.y-(y/2)) ... Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Elevator Opublikowano 11 Lutego 2011 Autor Udostępnij Opublikowano 11 Lutego 2011 @Platyna nice, działa :thumbsup: Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się