Skocz do zawartości
propaganja

Souljah - v0.5 download

Rekomendowane odpowiedzi

Need for speed w wersji Souljah, czyli kolejna z minigierek

need4speed.jpg

sorry za takiego pomniejszonego screena, przypadek, w kazdym razie i tak fajnie to to dopiero w ruchu wyglada :)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Kiedy premiera? :D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

ciezko powiedziec :) gdyby nowe pomysly nie wpadaly ciagle do glowy gra bylaby juz dawno skonczona

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

screen troche lepszej jakosci :) SJ troche sie zpikselowal, ale nie martwcie sie wygladze go elegancko, skutki problemow z doborem odpowiedniej wielkosci :)

need4speed.jpg

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Wow, propa, a ja myślałem że BackDown jest wypaśne...

Ja już się nie mogę doczekać!

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
demko dosc stare, nie wiem kiedy bedzie update, napewno przed premiera duke nukem forever

Trzymam za słowo! :P

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Heheh no kto by pomyslal ze DNF wyjdzie po tych 12 latach, w kazdym razie do premiery 3 miesiace - wiec powinienem sie zmiescic nawet z pelna wersja (jesli wymienie karte graficzna to na pewno bo ona niestety mi wszystko ogranicza)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

ufff... kawal rysowania za mna, powiekszylem roznorodnosc roslinnosci chyba dwukrotnie, bardzo urozmaicilem poszczegolne lokacje, roznia sie od siebie, koniec z wrazeniem ze lazimy w kolko, no i dodalem wiele elementow charakterystycznych pojawiajacych sie raz gdzies tam, wyspa nabiera charakteru.

jedna z nowych lokacji:

screenshot122.png

a tu jedna ze 'starych' :)

screenshot134n.png

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

i zmien animacje skoku, z tego co pamietam bohater przewracam sie w powietrzu, co jest ochydne

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

pablo bardzo bym chcial zmienic grafike bohatera jak i grafike wszysykich postaci - ale narazie nei ma opcji. Za duzo tego. Sam SJ ma tyle animacji ze branie sie za to to samobojstwo. Grafiki postaci sa kilkuletnie, i tak niestety zostanie.

Animacja skoku - skok nie ma animacji, bohater obraca sie w ktora strone chce i ma to sens przy celowaniu ataku z glowki. tego nie zmienie

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

propa po Tobie wszystkiego się można spodziewać , więc do roboty !

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Nowy kawalek z soundtracku (z tych bardziej dramatycznych :)) :

http://www.youtube.com/watch?v=9VW304_pK2U

autor: Michal Marzec Remiszewski

@Pablo

Tak, ale mimo wszystko planuje skonczyc ta gre :) Animacje wszystkie rysowalem od nowa dwukrotnie plus raz sam pimping animacji. Narysuje nowe a i takza pol roku beda odstawac poziomem od tego co sie w miedzyczasie naucze - wiec nie postacie zostaja stare.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

kolejny kawalek z soundtracku:

http://www.youtube.com/watch?v=fgQ9bZKzBJ0...feature=related

 

Co do nowosci : dodalem rozne odmiany przeciwnikow, cos jak w diablo, jesli przeciwnik ma jakis dziwny kolor znaczy ze jest mocniejszy i np zararza kwasem albo podpala po ataku, taki tam maly bajer ale zmienia taktyke w czasie co niektorych walk.. Do tego system skilli. Bo w pewnym momencie spojrzalem patrze a tam 150 ponad kwadracikow i wez tu zapamietaj co jest co, zrobilem inaczej, teraz mamy podstawowe atrybutu typu Sila, Szybkosc, Wytrzymalosc, Sila Woli, Charakter, i mozemy je dopakowac do 30 poziomu (wspomniana nowosc, kazdego skilla mozemy dobijac do 3-30 poziomu), a od kazdej z nich wychodzi male drzewko umiejetnosci ktore tez maja swoje poziomy ale ich wysokosc nie moze przekroczyc wartosci danego atrybutu (dla przykladu mozemy wycwiczyc dodatkowe obrazenia od strzalow z dynki, ale jesli mamy 3 sily to i ciosy z dynki mozna ustawic max na 3). Zalety tego takie ze wszystko stalo sie bardziej przejrzyste, wiadomo co jest od czego i gdzie i po co kliknac, ikonek jest mniej, cyferek troche wiecej, ale dzieki temu zamiast 150 kwadratw jest ok 50, a umiejetnosci wiecej bo wtedy juz sie nawet na ekranie nie miescily. samych umiejetnosci i statystyk starczy na 3krotne przejscie gry ta sama postacia na wszystkich poziomach trudnosci, i jeszcze zostanie troche w zapasie (a ze nie tylko one ulepszaja tu postac - mozliwosci sa doslownie nieograniczone). Dodalem dwie nowe moce sensi (tzw czary) ale to narazie tajemnica. Ale domyslam sie ze przynajmniej jedna z nich stanie sie ulubiencem wiekszosci graczy :) Dodalem tez wiele, bardzo wiele nowych grafik (tereny staly sie duzo bardziej roznorodne, jest tez sporo miejsc charakterystycznych ktore po prostu wpadaja w pamiec, nie tak jak wczesniej, las, las, las, gesty las :) No i jestem w trakcie dodawania nowych przedmiotow (granaty i miny blyskowe, rozne rodzaje owocow). Tatuowanie zabiera mi mnostwo czasy ale jeszcze Souljah nie zginal poki ja zyje, a prace ida ciagle do przodu :)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jak tego nie wydasz do konca maja to osobiscie cie znajde i pod przykrywka checi zrobienia sobie tatuazu wejde do domu. Poprosze cos na cale cialo, zeby zajelo ci to duzo czasu. Bedziesz duzo pic ze stresu. Ja bede co chwila robil "szuuu", az wreszcie bedziesz musial isc do toalety. Wtedy wezme to kujadlo do robienia tatuarzy, kopne z calej sily w drzwi od lazienki, tak, zebys ze stresu chwycil mydlo. Kopne po raz drugi, a ty je wtedy upuscisz. Wtedy zrobie wejscie smoka i zachece cie do podniesienia go. Zrobisz to z wielka checia, a wtedy ja wbije ci kujadlo w szyje. Muahahahahahaha! To sie musi udac.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Do konca maja nie ma szans, mowie uczciwie :) Znowu zmienilem caly system rpg i pododawalem jakies urozmaicenia i wszystko przeklada sie ciagle w czasie bo tez inna praca jest. Z drugiej strony przeklada sie na to fakt ze souljah z prostej bijatyczki zmienia sie ciagle i ciagle w coraz wiekszego kozaka (jak sam bohater w grze). Z ciekawostek dodam ze jesli wszystko wypali pomyslnie w grze pojawia sie elementy typowo platformowe, wspinanie sie i w ogole pokonywanie poziomow nie tylko w poziomie :) a tego zawsze mi w tej grze brakowalo :) Zapewniam ze jak juz bedzie calosc gotowa - to bedzie widac nad czym pracowalem te (+ -) 7 lat :) 4tk A jak juz chcesz wpadac to uwazaj zebys nie wyszedl z tatuazem na czole :)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Serio? Oshit, jestem tylko 5 lat starszy od sj ;o

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

http://www.youtube.com/watch?v=ZpFFeTDorDE

Kolejna nutka z soundtracku. Z jednej z finalowych, bardziej epickich (nie lubie tego slowa :) ) scen

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

wlasnie popatrzylem dokladniej po screenach i chyba nie chcialo ci sie meczyc z napisami w menu: gimpowe pociagniecia pedzlem ze zmiennym kryciem

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Taki byl zamysl :) Ale nie wiem moze zmienie na bardziej typograficzne znaki

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się tutaj

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×