Skocz do zawartości

Zablokowane Wiele tych samych obiektów = wiele tych samych global.variable


RaistlinBlackRobe

Rekomendowane odpowiedzi

Chodzi o to, aby przy tworzeniu nowego objektu wroga zmienna global.MonHealth była osobna dla każdego tego objektu, a także, aby przy nastąpieniu uderzenia w odpowiednią jednostkę zmieniała się odpowiednia zmienna. Przy okazji chodzi też o osobne image alpha dla każdego objektu(wsiąkanie zwłok). Dzięx z góry(jak zwykle :D ).

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...