Skocz do zawartości

"Strzelanie" w HGE


Marcin1147

Rekomendowane odpowiedzi

Hej robie se jakiś syf w HGE. Objekty rozwiązałem tak:

class Object
{
    private:
        HTEXTURE tex;
        float xv,yv;

    public:
        float x,y;
        float xscale,yscale;
        float rot;
        float speed,direction;
        hgeSprite *spr;
        void Render()
        {
            spr->RenderEx(x,y,rot,xscale,yscale);
        }
        void Move()
        {
            double radians=(direction/180)*M_PI;
            xv=cos(radians)*speed;
            yv=sin(radians)*speed;
            x+=xv;
            y+=yv;
        }
        Object(const char* path,float w,float h)
        {
            tex=hge->Texture_Load(path);
            spr=new hgeSprite(tex,0,0,w,h);
            xscale=1;
            yscale=1;
        }
        ~Object()
        {
            delete spr;
            hge->Texture_Free(tex);
        }
};

 

Gdy chcę wczytać grafikę do gry to:

test=new Object("syf.png",64,64);

 

A co jakbym chciał zrobić jakieś pociski i strzelanie?

Dla jednego to proste:

pocisk=new Object("pocisk.png",2,5);
pocisk->direction=kolo->direction;
pocisk->speed=10;

 

Ale wtedy nie mogę strzelać seriami. Myślałem nad dynamiczną tablicą obiektów czyli coś w celu tego:

pocisk[i]=new Object("pocisk.png",2,5);
pocisk[i]->direction=kolo->direction;
pocisk[i]->speed=10;

Ale wtedy musiałbym renderować każdy pocisk a to jakby niewykonalne, 666 linijek kodu na 666 pocisków:

pocisk[0]->Render();
pocisk[1]->Render();
pocisk[2]->Render();
pocisk[3]->Render();
...
pocisk[665]->Render();
pocisk[666]->Render();

 

Ale jak wcielić to w życie? Proszę o pomoc!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

pakuj obiekty do listy, skoro masz dynamiczne zarzadzanie obiektami. Dalej pozostanie przelecenie listy petla for/foreach (jesli dana lista obsluguje cos takiego) i po problemie

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Czyli:

 

Object *syf[666];

int i;

 

if(strzelanie)

{

syf = new Object("pocisk.png",2,5);

syf->direction=kolo->direction;

syf->speed=10;

i++

}

 

a potem:

 

for(int a=0;a<i;a++)

{

syf[a]->Render();

}

 

tak? W takim razie jak stworzyć tablice nieskończoną? Bo tak to mogę tylko 666 pocisków wystrzelić :(

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

nie twórz tablicy dynamicznej jeśli musi być nieskończona - do tego są listy o których piszę.

Tutaj masz opis list z biblioteki standardowej STL:

http://pl.wikibooks.org/wiki/C%2B%2B/Listy

ewentualnie wektor który jest swego rodzaju tablicą, będzie mógł być niby nieskończony, ale ma wadę że im więcej elementów tym bardziej muli, a tego przy dużej ilości obiektów nie chcesz.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...