Skocz do zawartości

Podążanie


Rekomendowane odpowiedzi

GML
mp_potential_step(obj_gracz2.x,obj_gracz2.y,obj_gracz2.speed,true)

Jednak jeśli obj_gracz2 nie przemieszcza sie dzięki zmiennej speed a np. takim kodem jak powyżej (mp_potential_step, itp), to zamiast speed musisz podać zmienną która u obj_gracz2 odpowiada za prędkość przemieszczania się.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...