Mam pewien problem, jak z resztą można się domyślić. Chodzi o to że chcę zrobić grę o budowaniu bazy i obronie przed falami zombie, mało ambitny projekt xd, i napotkałem problem przy tworzeniu niszczenia struktur. Działa on w taki sposób że jest sobie obiekt o nazwie "o_wall", posiada on skrypt na pojawianie się i takie tam rzeczy, oraz zmienną "health" która jest równa 200. Obiekt ten posiada również event sprawdzający kolizję z obiektem "o_zombie". Jeżeli ją wykryje, to "health=health-1;". Następnie w evencie "step" napisałem taki oto skrypt:
if health<=0
{
instance_destroy();
}
I problem, a raczej problemy, polegają na tym że, po pierwsze, niszczą się wszystkie obiekty "o_wall", a po drugie, nie da się tego obiektu znowu postawić. Byłbym wdzięczny za jakąkolwiek pomoc :)