matsoj15
-
Postów
8 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez matsoj15
-
-
* What went wrong:
Execution failed for task ':com.companyname.SpaceCubez:compileReleaseJavaWithJavac'.
> Compilation failed; see the compiler error output for details.
Ktoś może pomóc mi w rozwiązaniu problemu? Szukałem rozwiązań wyżej wymienionego problemu ale nie mogę go nigdzie znaleźć.
-
* What went wrong:
A problem occurred configuring project ':com.companyname.SpaceCubez'.
> A problem occurred configuring project ':facebook'.
> Could not resolve all dependencies for configuration ':facebook:_debugCompile'.
> Could not find com.android.support:support-v4:23.0.1.
Searched in the following locations:
https://jcenter.bintray.com/com/android/sup...t-v4-23.0.1.pom
https://jcenter.bintray.com/com/android/sup...t-v4-23.0.1.jar
Required by:
Default:facebook:unspecified
* Try:
Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output.
Ktoś jest w stanie pomóc mi z rozwiązaniem tego problemu?
-
Jest możliwość zrobienia i przechowywania Highscore w pliku? Jeśli tak to jest ktoś w stanie mi to wytłumaczyć jak takie coś wykonać?
-
Zremove'owałem wszystkie a następnie wpisałem na nowo licencje na wersje PRO (nadrzędną) i nadal to samo
-
This licence is already attached to a parent GameMaker: Studio Professional licence.
-
Jak widać nie wiadomo z jakich przyczyn nie wyświetla ani w "File" ani na pasku narzędzi opcja Create Exe for Target przez co nie mogę zapisać gry w .apk
Mam wszystkie SDK JDK NDK i tym podobne.
To się wyświetla w Compile.
Compile started: 23:05:47"C:\Users\Mati\AppData\Roaming\GameMaker-Studio\GMAssetCompiler.exe" /fU="C:\Users\Mati\AppData\Local\gm_ttt_22357\a3582.txt" /c /m=android /studio /config="Default" /tgt=8 /tg="C:\Users\Mati\AppData\Local\gm_ttt_22357\\TextureGroups.txt" /to="C:\Users\Mati\AppData\Local\gm_ttt_22357\\TextureOptions.txt" /obob=True /obpp=False /obru=True /obes=False /i=3 /cvm /tp=1024 /mv=1 /iv=0 /rv=0 /bv=1657 /gn="Defender" /td="C:\Users\Mati\AppData\Local" /cd="C:\Users\Mati\Documents\GameMaker\Cache" /sh=True /dbgp="6502" /hip="127.0.0.1" /hprt="51268" /o="C:\Users\Mati\AppData\Local\gm_ttt_22357\Defender" /optionsini="C:\Users\Mati\AppData\Local\gm_ttt_22357\gm_ttt_17396\Defender.ini" "D:\PROJEKTY\Defender.gmx\Defender.project.gmx"
Reading project file....finished.
Compile Constants...finished.
Remove DnD...finished.
Compile Scripts...finished.
Compile Objects...finished.
Compile Timelines...finished.
Compile Triggers...finished.
Compile Rooms...finished.
Compile Extensions...finished.
Final Compile...finished.
Saving IFF file... C:\Users\Mati\AppData\Local\gm_ttt_22357\Defender\Defender.zip
Writing Chunk... GEN8
Writing Chunk... OPTN
Writing Chunk... EXTN
Writing Chunk... SOND
Converting hearthup to Wav 16bit mono @ 44100Hz
Converting hurt to Wav 16bit mono @ 44100Hz
Writing Chunk... AGRP
Writing Chunk... SPRT
Writing Chunk... BGND
Writing Chunk... PATH
Writing Chunk... SCPT
Writing Chunk... SHDR
Writing Chunk... FONT
Writing Chunk... TMLN
Writing Chunk... OBJT
Writing Chunk... ROOM
Writing Chunk... DAFL
Writing Chunk... TPAGE
Writing Chunk... CODE
Writing Chunk... VARI
Writing Chunk... FUNC
Writing Chunk... STRG
Writing Chunk... TXTR
0 Compressing texture... writing texture texture_0.png...
Writing Chunk... AUDO
Writing Chunk... SCPT
Writing Chunk... DBGI
Writing Chunk... INST
Writing Chunk... STRG
Stats : GMA : Elapsed=2209,1264
Stats : GMA : sp=9,au=2,bk=0,pt=0,sc=0,sh=0,fo=1,tl=0,ob=14,ro=1,da=0,ex=0,ma=9,fm=0x4CA80060
"D:\Android SDK\ANDROID SK\platform-tools\adb" get-state
* daemon not running. starting it now on port 5037 *
* daemon started successfully *
unknown
-----------------------------------------------------------
starting web server for C:\Users\Mati\AppData\Local\gm_ttt_22357\Defender\Defender.zip
-----------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------
Start the YoYo Runner Application on Android Device...
-----------------------------------------------------------
Compile finished: 23:05:57
-
Cześć. Kilka dni temu zrobiłem gierkę z myślą o Androida. Jako target mam ustawiony Android. Android Module został zakupiony w Humble Bundle i aktywowany. Gierka odpala ładnie przez ADB ale jest problem ze zrobieniem APK. Liczę na waszą pomoc i pozdrawiam
Błąd podczas compilowania .apk
w Pytania początkujących
Opublikowano
Już sobie poradziłem. Temat do zamknięcia / usunięcia