Skocz do zawartości

Mr.Redax

Użytkownicy
  • Postów

    9
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Mr.Redax

  1. Tylko PC, być może w przyszłości będzie można pomyśleć nad wersją mobilną, ale wiązałoby się to ze sporymi zmianami w systemie rozgrywki, trzeba by spowolnić nieco akcję, a także od nowa postawić system poruszania się. Aktualnie poruszanie się po mapie jest trochę inne niż to przedstawione na gameplayu, wtedy docelowo planowaną platformą był android, ale wraz z rozwojem projektu dostosowałem wszystko pod PC. Rozgrywka jest dość dynamiczna, ciężko byłoby ogarnąć to wszystko malutkim padem na ekranie dotykowym.

  2. Pewnie...powinienem udostępnić cały projekt, według niektórych takie podejście byłoby w pełni profesjonalne, no cóż może się nie znam. Ale cenię sobie mój poświęcony czas i przede wszystkim ludzi, którzy będą zainteresowani projektem. Jeżeli już coś udostępnię, to musi to być niemal w pełni funkcjonalne. :)

  3. Rozgrywka będzie opierała się na kilkuminutowych meczach. Nie mam w planach tworzenia typowej kampanii z fabułą. Nie zabraknie jednak systemu rozwoju postaci. Ogólnie to, co zaprezentowałem tutaj to tylko wycinek z obszernego Dokumentu Projektu Gry. W najbliższym czasie planuję rozpocząć pracę nad trailerem prezentującym najważniejsze funkcje gry. Najwięcej czasu poświęcam na grafikę, chciałbym, aby środowisko wyglądało dość poważnie. Miło mi, że podoba wam się mój projekt.

     

  4. Tytuł: Winter Phantoms

     

    Gatunek: Top down shooter

     

    Opis: Winter Phantoms to jednoosobowa taktyczna strzelanka. Akcja rozgrywa się na niegdyś zamieszkałych, zdewastowanych terytoriach podczas zimy. Podczas rozgrywki wcielamy się w żołnierza wyposażonego w najnowszej technologi sprzęt. Naprzeciw siebie stają dwa wrogie zespoły, cel główny różni się zależnie od trybu rozgrywki. Aktualnie w planach jest Team Deathmatch, Deathmatch, Przejęcie punktów kontrolnych oraz Walka o zasoby. Tytuł kładzie nacisk na szybkie i przemyślane podejmowanie decyzji na polu walki.

    Podczas pierwszych rozgrywek giniemy raz, drugi, trzeci... Aż w końcu zdajemy sobie sprawę, że należy unikać bezpośredniego kontaktu z wrogiem, chować się za osłonami, czasami chwilę poczekać.

    Grafika:

    Oprawa graficzna w Winter Phantoms tworzona jest na podstawie zdjęć.

     

     

     

    Autorzy:

    Aktualnie niestety pracuję na własną rękę, jestem bardziej grafikiem niż programistą. W GM siedzę ok. 2 lata, Jeżeli znajdzie się ktoś, kto chciałby dołączyć do mojego skromnego teamu to czekam z otwartymi rękoma. Im dalej w las, tym więcej drzew - nie ukrywam, że czasami ciężko ogarnąć cały projekt, trzeba zrobić grafikę, programować, a w oddali czeka jeszcze dźwięk. Dlatego jeżeli jest jakaś chętna osoba, która może coś wnieść do projektu - Zapraszam.

    Programowanie: K. Borowski

    Fabuła: K.Borowski

    Grafika: K. Borowski

    Muzyka:

    Screeny:

    Menu główne:

    jlDFG5.jpg

    Gameplay 1

    MDPnbw.jpg

     

     

     

     

    Gameplay 2

    fdRB76.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...