-
Postów
9 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Mr.Redax
-
-
Tylko PC, być może w przyszłości będzie można pomyśleć nad wersją mobilną, ale wiązałoby się to ze sporymi zmianami w systemie rozgrywki, trzeba by spowolnić nieco akcję, a także od nowa postawić system poruszania się. Aktualnie poruszanie się po mapie jest trochę inne niż to przedstawione na gameplayu, wtedy docelowo planowaną platformą był android, ale wraz z rozwojem projektu dostosowałem wszystko pod PC. Rozgrywka jest dość dynamiczna, ciężko byłoby ogarnąć to wszystko malutkim padem na ekranie dotykowym.
-
Jeżeli chodzi o gameplay, mogę jedynie podzielić się nagraniem ze stycznia tego roku:
https://www.facebook.com/aspectivestudio/vi...924246874286440
-
Kiedy gra będzie ,,działać'' w 100 % z pewnością nie będzie to czas na zapowiedzi, tylko na publikację.
-
Pewnie...powinienem udostępnić cały projekt, według niektórych takie podejście byłoby w pełni profesjonalne, no cóż może się nie znam. Ale cenię sobie mój poświęcony czas i przede wszystkim ludzi, którzy będą zainteresowani projektem. Jeżeli już coś udostępnię, to musi to być niemal w pełni funkcjonalne. :)
-
Żeby zagrać trzeba będzie się pofatygować na PGA 2016 do strefy indyków, przynajmniej takie są plany.
-
Rozgrywka będzie opierała się na kilkuminutowych meczach. Nie mam w planach tworzenia typowej kampanii z fabułą. Nie zabraknie jednak systemu rozwoju postaci. Ogólnie to, co zaprezentowałem tutaj to tylko wycinek z obszernego Dokumentu Projektu Gry. W najbliższym czasie planuję rozpocząć pracę nad trailerem prezentującym najważniejsze funkcje gry. Najwięcej czasu poświęcam na grafikę, chciałbym, aby środowisko wyglądało dość poważnie. Miło mi, że podoba wam się mój projekt.
-
Screeny dodane :)
-
Tytuł: Winter Phantoms
Gatunek: Top down shooter
Opis: Winter Phantoms to jednoosobowa taktyczna strzelanka. Akcja rozgrywa się na niegdyś zamieszkałych, zdewastowanych terytoriach podczas zimy. Podczas rozgrywki wcielamy się w żołnierza wyposażonego w najnowszej technologi sprzęt. Naprzeciw siebie stają dwa wrogie zespoły, cel główny różni się zależnie od trybu rozgrywki. Aktualnie w planach jest Team Deathmatch, Deathmatch, Przejęcie punktów kontrolnych oraz Walka o zasoby. Tytuł kładzie nacisk na szybkie i przemyślane podejmowanie decyzji na polu walki.
Podczas pierwszych rozgrywek giniemy raz, drugi, trzeci... Aż w końcu zdajemy sobie sprawę, że należy unikać bezpośredniego kontaktu z wrogiem, chować się za osłonami, czasami chwilę poczekać.
Grafika:
Oprawa graficzna w Winter Phantoms tworzona jest na podstawie zdjęć.
Autorzy:
Aktualnie niestety pracuję na własną rękę, jestem bardziej grafikiem niż programistą. W GM siedzę ok. 2 lata, Jeżeli znajdzie się ktoś, kto chciałby dołączyć do mojego skromnego teamu to czekam z otwartymi rękoma. Im dalej w las, tym więcej drzew - nie ukrywam, że czasami ciężko ogarnąć cały projekt, trzeba zrobić grafikę, programować, a w oddali czeka jeszcze dźwięk. Dlatego jeżeli jest jakaś chętna osoba, która może coś wnieść do projektu - Zapraszam.
Programowanie: K. Borowski
Fabuła: K.Borowski
Grafika: K. Borowski
Muzyka:
Screeny:
Menu główne:
Gameplay 1
Gameplay 2
Winter Phantoms
w Zapowiedzi
Opublikowano
Owszem, w przedstawionym filmiku zdecydowanie brakuje żywych elementów, jednak to było dość dawno. Aktualnie wygląda to zupełnie inaczej, w drugiej połowie października nagram nowy gameplay.