Skocz do zawartości

Pręcik

Użytkownicy
  • Postów

    41
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Pręcik

  1. Trochę się namordowałem, ale w końcu mi się udało :D

    GML
    if ( round(x-newX) != 0 )

    {

    x = lerp(x, newX, 0.3);

    if newX>x { j-=1 }

    if newX<x { j+=1 }

    }

    else

    {

    x = newX;

    if mouse_x>x and global.przycisk=1 and j<1

    {

    if position_empty (x-450,y) and x-225>=450

    {

    newX = x-225;

    j+=1

    }

    }

     

    if mouse_x<x and global.przycisk=1 and j>-1

    {

    if position_empty (x+450,y) and x+225<=3150

    {

    newX = x+225;

    j-=1

    }

    }

    }

     

    if global.przycisk=0

    {

    j=0

    }

     

    Wielkie dzięki za pomoc

  2. A więc ediepl twój kod działa dosłownie tak samo jak ten mój na samej górze, czyli obiekt przeskakuje z pozycji x=450 gdy myszka jest po lewej stronie do pozycji x=3150 gdy myszka jest po prawej stronie. I am Lord po wpisaniu twojego kodu obiekty robią dokładnie to samo tylko co 225 się na chwilkę zatrzymują

  3. Tylko problem w tym, że zmienna global.przycisk nie miała zatrzymywać tego stepu. Global.przycisk = 1 gdy powiedzmy w uproszczeniu jest naciśnięty lewy przycisk myszki. Chciałem by myszka kiedy jest naciśnięta i jest po lewej stronie obiektu przesunął się w prawo, a gdy jest po prawej żeby przesunął się w lewo ( i to podczas jednego przytrzymania myszy).

  4. kurcze sorki :D przed skopiowaniem usunąłem inne komendy ale z tego co mówisz to najwyraźniej popełniam ten pierwszy błąd.

     

    GML
    repeat(14)

    {

    if global.b=1

    {

    ds_list_sort(global.ddd1,true)

    if !ds_list_empty(global.ddd1)

    {

    if global.k < ds_list_find_index(global.lista_d,ds_list_find_value(global.ddd1,0))+2

    {

    with(dzwonek)

    if image_index=ds_list_find_value(global.ddd1,0)

    {

    instance_destroy()

    action_kill_position(1500,800)

    ds_list_delete(global.ddd1,0)

    alarm[2]=15

     

    if position_empty(1500,800)

    {

    repeat(ds_list_size(global.burdel))

    {

    ds_list_add(global.ddd1,ds_list_find_value(global.burdel,0))

    ds_list_delete(global.burdel,0)

    ds_list_sort(global.burdel,true)

    }

    }

    ds_list_sort(global.ddd1,true)

     

    }

    }

    else

    {

    ds_list_add(global.burdel,ds_list_find_value(global.ddd1,0))

    ds_list_delete(global.ddd1,0)

    }

    }

    }

    }

    //////////////////////////////////////////////////////////////////

    repeat(14)

    {

    if global.b=2

    {

    ds_list_sort(global.sss1,true)

    if !ds_list_empty(global.sss1)

    {

    if global.k < ds_list_find_index(global.lista_s,ds_list_find_value(global.sss1,0))+2

    {

    with(dzwonek)

    if image_index=ds_list_find_value(global.sss1,0)

    {

    instance_destroy()

    action_kill_position(1500,800)

    ds_list_delete(global.sss1,0)

    alarm[2]=15

     

    if position_empty(1500,800)

    {

    repeat(ds_list_size(global.burdel))

    {

    ds_list_add(global.sss1,ds_list_find_value(global.burdel,0))

    ds_list_delete(global.burdel,0)

    ds_list_sort(global.burdel,true)

    }

    }

    ds_list_sort(global.sss1,true)

     

    }

    }

    else

    {

    ds_list_add(global.burdel,ds_list_find_value(global.sss1,0))

    ds_list_delete(global.sss1,0)

    }

    }

    }

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////

    repeat(14)

    {

    if global.b=3

    {

    ds_list_sort(global.www1,true)

    if !ds_list_empty(global.www1)

    {

    if global.k < ds_list_find_index(global.lista_w,ds_list_find_value(global.www1,0))+2

    {

    with(dzwonek)

    if image_index=ds_list_find_value(global.www1,0)

    {

    instance_destroy()

    action_kill_position(1500,800)

    ds_list_delete(global.www1,0)

    alarm[2]=15

     

    if position_empty(1500,800)

    {

    repeat(ds_list_size(global.burdel))

    {

    ds_list_add(global.www1,ds_list_find_value(global.burdel,0))

    ds_list_delete(global.burdel,0)

    ds_list_sort(global.burdel,true)

    }

    }

    ds_list_sort(global.www1,true)

     

    }

    }

    else

    {

    ds_list_add(global.burdel,ds_list_find_value(global.www1,0))

    ds_list_delete(global.www1,0)

    }

    }

    }

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////

    repeat(13)

    {

    if global.b=4

    {

    ds_list_sort(global.zzz1,true)

    if !ds_list_empty(global.zzz1)

     

    {

    if global.k < ds_list_find_index(global.lista_z,ds_list_find_value(global.zzz1,0))+2

    {

    with(dzwonek)

    if image_index=ds_list_find_value(global.zzz1,0)

    {

    instance_destroy()

    action_kill_position(1500,800)

    ds_list_delete(global.zzz1,0)

    alarm[2]=15

     

    if position_empty(1500,800)

    {

    repeat(ds_list_size(global.burdel))

    {

    ds_list_add(global.zzz1,ds_list_find_value(global.burdel,0))

    ds_list_delete(global.burdel,0)

    ds_list_sort(global.burdel,true)

    }

    }

    ds_list_sort(global.zzz1,true)

     

    }

    }

    else

    {

    ds_list_add(global.burdel,ds_list_find_value(global.zzz1,0))

    ds_list_delete(global.zzz1,0)

    }

    }

    }

    }

    }

    }

     

     

    global.o=0

     

    if global.k>0 and !position_empty(1500,800)

    {

    repeat(14)

    if position_empty(2300,1050-global.o)

    {

    nowa_karta = instance_create(2300,1100-global.o,dzwonek)

    nowa_karta.image_angle=90

    nowa_karta.moj_numer = ds_list_find_index(global.lista, global.i)

    nowa_karta.image_index = ds_list_find_index(global.lista, global.i)

    global.i+=1

    if global.i=55

    {

    with(object1)

    sprite_delete(0)

    exit

    }

    alarm[2]=15

    exit;

    }

    else

    {

    global.o+=50

    }

    }

     

    Tu jest poprawiony :)

  5. Witajcie, mam alarm[1] w którym mam następujący kod:

    GML
    repeat(14)

    {

    if global.b=1

    {

    ds_list_sort(global.ddd1,true)

    if !ds_list_empty(global.ddd1)

    {

    if global.k < ds_list_find_index(global.lista_d,ds_list_find_value(global.ddd1,0))+2

    {

    with(dzwonek)

    if image_index=ds_list_find_value(global.ddd1,0)

    {

    instance_destroy()

    action_kill_position(1500,800)

    ds_list_delete(global.ddd1,0)

     

    global.k=0

    global.b=0

     

    repeat(ds_list_size(global.burdel))

    {

    ds_list_add(global.ddd1,ds_list_find_value(global.burdel,0))

    ds_list_delete(global.burdel,0)

    ds_list_sort(global.burdel,true)

    }

    ds_list_sort(global.ddd1,true)

    }

    }

    else

    {

    ds_list_add(global.burdel,ds_list_find_value(global.ddd1,0))

    ds_list_delete(global.ddd1,0)

    }

    }

    }

    }

    //////////////////////////////////////////////////////////////////

    repeat(14)

    {

    if global.b=2

    {

    ds_list_sort(global.sss1,true)

    if !ds_list_empty(global.sss1)

    {

    if global.k < ds_list_find_index(global.lista_s,ds_list_find_value(global.sss1,0))+2

    {

    with(dzwonek)

    if image_index=ds_list_find_value(global.sss1,0)

    {

    instance_destroy()

    action_kill_position(1500,800)

    ds_list_delete(global.sss1,0)

     

    global.k=0

    global.b=0

     

    repeat(ds_list_size(global.burdel))

    {

    ds_list_add(global.sss1,ds_list_find_value(global.burdel,0))

    ds_list_delete(global.burdel,0)

    ds_list_sort(global.burdel,true)

    }

    ds_list_sort(global.sss1,true)

    }

    }

    else

    {

    ds_list_add(global.burdel,ds_list_find_value(global.sss1,0))

    ds_list_delete(global.sss1,0)

    }

    }

    }

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////

    repeat(14)

    {

    if global.b=3

    {

    ds_list_sort(global.www1,true)

    if !ds_list_empty(global.www1)

    {

    if global.k < ds_list_find_index(global.lista_w,ds_list_find_value(global.www1,0))+2

    {

    with(dzwonek)

    if image_index=ds_list_find_value(global.www1,0)

    {

    instance_destroy()

    action_kill_position(1500,800)

    ds_list_delete(global.www1,0)

     

    global.k=0

    global.b=0

    repeat(ds_list_size(global.burdel))

    {

    ds_list_add(global.www1,ds_list_find_value(global.burdel,0))

    ds_list_delete(global.burdel,0)

    ds_list_sort(global.burdel,true)

    }

    ds_list_sort(global.www1,true)

    }

    }

    else

    {

    ds_list_add(global.burdel,ds_list_find_value(global.www1,0))

    ds_list_delete(global.www1,0)

    }

    }

    }

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////

    repeat(13)

    {

    if global.b=4

    {

    ds_list_sort(global.zzz1,true)

    if !ds_list_empty(global.zzz1)

     

    {

    if global.k < ds_list_find_index(global.lista_z,ds_list_find_value(global.zzz1,0))+2

    {

    with(dzwonek)

    if image_index=ds_list_find_value(global.zzz1,0)

    {

    instance_destroy()

    action_kill_position(1500,800)

    ds_list_delete(global.zzz1,0)

     

    global.k=0

    global.b=0

    repeat(ds_list_size(global.burdel))

    {

    ds_list_add(global.zzz1,ds_list_find_value(global.burdel,0))

    ds_list_delete(global.burdel,0)

    ds_list_sort(global.burdel,true)

    }

    ds_list_sort(global.zzz1,true)

    }

    }

    else

    {

    ds_list_add(global.burdel,ds_list_find_value(global.zzz1,0))

    ds_list_delete(global.zzz1,0)

    }

    }

    }

    }

    }

    }

     

    //OD TĄD DZIAŁA//

    global.o=0

     

    if global.k>0

    {

    repeat(14)

    if position_empty(2300,1050-global.o)

    {

    nowa_karta = instance_create(2300,1100-global.o,dzwonek)

    nowa_karta.image_angle=90

    nowa_karta.moj_numer = ds_list_find_index(global.lista, global.i)

    nowa_karta.image_index = ds_list_find_index(global.lista, global.i)

    global.i+=1

    if global.i=55

    {

    with(object1)

    sprite_delete(0)

    exit

    }

    alarm[2]=15

    exit;

    }

    else

    {

    global.o+=50

    }

    }

     

    i teraz kod działa tak jak bym chciał, ale alarm[2] się nie włącza w żadnym z tych kawałków kodu oprócz ostatniego (tego od napisu://OD TĄD DZIAŁA//). Dlaczego tak jest? Wiem, że kod działa tylko komenda alarm[2]=15 nie wiem dlaczego nie chce się uruchomić.

  6. Po raz kolejny witam, skończyłem już moją grę na jednego gracza. Teraz chce zacząć pisać kod, który stworzy 3 sztucznych przeciwników i liczę na waszą pomoc. Nie spodziewam się, że sami za mnie to zrobicie (wręcz tego nie chce), chodzi mi o jakieś wskazówki jak zacząć, jak najlepiej to robić, jakich funkcji używać czy eventów. Od razu uprzedzam, że robię to pierwszy raz i mam zamiar to skończyć, a niestety jeszcze trochę wiedzy odnośnie Game Makera mi brakuje :D

  7. razem z trzema jokerami jest 55 kart. Tylko za każdym razem jak używam image_index jest on równy wielu wynikom (55 czyli tyle ile obrazków kart). Trochę posiedziałem nad tym i napisałem taki kod

    GML
    j=0

    q=0

     

    repeat(55)

    {

    repeat(55)

    {

    if ds_list_find_index(global.lista,j)= q

    j+=1

    {

    if ds_list_find_value (global.lista, q)= 0 or 4 or 8 or 12 or 16 or 20 or 24 or 28 or 32 or 36 or 40 or 44 or 48 or 52

    {

    ds_list_add(global.lista_d,q)

    }

    else

    {

    if ds_list_find_value (global.lista, q)= 1 or 5 or 9 or 13 or 17 or 21 or 25 or 29 or 33 or 37 or 41 or 45 or 49 or 53

    {

    ds_list_add(global.lista_s,q)

    }

    else

    {

    if ds_list_find_value (global.lista, q)= 2 or 6 or 10 or 14 or 18 or 22 or 26 or 30 or 34 or 38 or 42 or 46 or 50 or 54

    {

    ds_list_add(global.lista_w,q)

    }

    else

    {

    if ds_list_find_value (global.lista, q)= 3 or 7 or 11 or 15 or 19 or 23 or 27 or 31 or 35 or 39 or 43 or 47 or 51

    {

    ds_list_add(global.lista_z,q)

    }

    q+=1

    }

    }

    }

    }

    }

    }

     

    niestety nie wiem czy zrobiłem coś źle czy jest w nim jakiś błąd. Zawsze do listy global.lista_d dodaje się jakieś 7 tysięcy grafik.

  8. Witam, a wiec tak w evencie start game obiekt tworzy innych 5 obiektów w taki sposób

    GML
    global.www=ds_list_create()

    global.sss=ds_list_create()

    global.ddd=ds_list_create()

    global.zzz=ds_list_create(

    global.lista=ds_list_create()

     

    ds_list_add(global.lista,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13)

    ds_list_add(global.lista,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27)

    ds_list_add(global.lista,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41)

    ds_list_add(global.lista,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54)

    randomize()

    {

    ds_list_shuffle(global.lista)

     

     

    global.i = 0

    global.o = 0

     

    repeat(5)

    {

    nowa_karta = instance_create(950-global.o,1400,dzwonek)

    nowa_karta.moj_numer = ds_list_find_index(global.lista, global.i)

    nowa_karta.image_index = ds_list_find_index(global.lista, global.i)

    global.i+=1

    global.o+=200

    }

     

    }

     

    i teraz chce zrobić coś takiego, że jeżeli obiekt dzwonek się stworzy to zależnie od tego jaki ma image_index dodaje go do jednej z 4 list (tych co są na samej górze kodu). Próbowałem już różnych kombinacji, ale niestety, żadna nie działała.

     

     

     

  9. No to tak Panowie i Panie, mam obiekt który za pomocą funkcji choose tworzy z siebie jeden z czterech innych obiektów... natomiast te cztery obiekty mają w create taki kod:

    GML
    image_speed=0

    image_index=irandom(image_number)

    co sprawia, że wybiera jeden z 13 image i teraz moje pytanie brzmi. Co zrobić by dany image stwarzał się tylko raz, nawet jak zostanie zniszczony albo jak będzie go tworzył inny obiekt.

     

    Mam nadzieje, że rozumiecie o co mi chodzi :D

×
×
  • Dodaj nową pozycję...