Skocz do zawartości

kordek24

Użytkownicy
  • Postów

    6
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez kordek24

  1. Ładnie opisana większość eventów(tj. bez rozdrabniania się na othery wszystkie).

    A tak wogule to nie wiedziałem, że w RM się pisze RPGi. Wprawdzie jest tam wbudowany język, ale on raczej pozwala na dostosowywanie do siebie gry(że tak to ujmę), a i zresztą nie jest często używany.

     

     

    jak dla mnie to RM podchodzi bardziej pod 3d game maker - wybierasz sobie jakie chcesz mieć bronie, ludziki i plansze. jest oczywiście bardziej konfigurowalny ale GM jest jak dla mnie najlepszy :)

  2. Twój drugi problem twki w zapisie funkcji random

     

    zmienna = zmienna - ( <minimalne_obrazenia> + random(maxymalne_obrazenia-minimalne_obrazenia) )

     

    czyli do obrażeń 5~10

     

    zmienna = zmienna - ( 5 + random(5) );

     

    A co do paska życia - każdy instance wroga musi sam sobie rysowac własny pasek.

     

    Jeżeli ma rysować pasek życia nad głową:

     

    draw_rectangle( x-15, y-25, x-15 + hp / max_hp * 30, y-20,0)

     

    Musisz to oczywiście dać do draw, tylko wtedy będziesz musiał kazać objektowi rysować swojego sprite'a bo inaczej go nie narysuje.

  3. Stworzyłem mapę za pomoca tile setów ale pomiędzy niektórymi kawakami powstają takie czarne odstępy:

     

    bladee8.png

     

    Rozmiar części tileseta to 16x16 i taka sama siatka na mapie.

    Używam GM 7.0

    Problem pojawia się gdy ustawiam View in room na mniejsza wartość niz Port on screen (tzn. gdzy rozciąga obraz)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...