Skocz do zawartości

Hawaxi

Użytkownicy
  • Postów

    39
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Hawaxi

  1. Próbowałem na wszelkie sposoby zmodyfikować kod niestety nic to nie dało, walcze dalej. Ktoś ma inne pomysły?

     

    Podsyłam kod shaderu, może uda się komuś coś zdziałać.

    varying vec2 v_vTexcoord;
    varying vec4 v_vColour;
    uniform float Position;
    vec3 rgb2hsv ( vec3 color )
    {
        vec4 K = vec4 ( 0.0, -1.0 / 3.0, 2.0 / 3.0, -1.0 );
        vec4 p = mix ( vec4 ( color.bg, K.wz ), vec4 ( color.gb, K.xy ), step ( color.b, color.g ) );
        vec4 q = mix ( vec4 ( p.xyw, color.r ), vec4 ( color.r, p.yzx ), step ( p.x, color.r ) );
        float d = q.x - min ( q.w, q.y );
        float e = 1.0e-10;
        return vec3 ( abs ( q.z + ( q.w - q.y ) / ( 6.0 * d + e ) ), d / ( q.x + e ), q.x );
    }
    vec3 hsv2rgb ( vec3 hsv )
    {
        vec4 K = vec4 ( 1.0, 2.0 / 3.0, 1.0 / 3.0, 3.0 );
        vec3 p = abs ( fract ( hsv.xxx + K.xyz ) * 6.0 - K.www );
        return hsv.z * mix ( K.xxx, clamp ( p - K.xxx, 0.0, 1.0 ), hsv.y ); 
    }
    void main ( )
    {
        gl_FragColor = texture2D ( gm_BaseTexture, v_vTexcoord ) * v_vColour;
        
        vec3 hsv = rgb2hsv ( gl_FragColor.rgb );                                                                                                                                                                                                                                             
        vec3 shifted_color = vec3 ( hsv.x + Position, hsv.y, hsv.z);
        gl_FragColor.rgb = hsv2rgb ( shifted_color );
        gl_FragColor *= v_vColour;
    }

     

  2. Witam,

    Podczas eksportowania projektu do ios'a, przezroczyste tło w gifach staje się czarne. Jest to wina shaderów zmieniających hue owych gifów(gdy je usuwam tło staje się przezroczyste i wszystko działa poprawnie). Natomiast przy tworzeniu aplikacji na windowsa lub inna platformę problem ten nie występuje. Spotkaliście się z podobną komplikacją? Jakieś pomysły?

     

    Próbowałem usunąć kolor czarny w kodzie shaderu, wystąpił ten sam problem.

    kod:

    if(vec3(gl_FragColor) == vec3(0.0))
    gl_FragColor.a = 0.0;

     

    Proszę o szybką pomoc.

  3. Witam,

    W pokoju tworzy mi się pełno tych samych obiektów obj_black one się przemieszczają i czasami na siebie nachodzą. Chce aby po kliknięciu lpm obiekt na wierzchu się usuwał.

     

    W create:

    GML
    depth = irandom_range(1,999999);

    lista = ds_list_create();

     

    W left pressed:

    GML
    ds_list_add(lista,depth);

    ds_list_sort(lista, true); //sortuj najmniejszy ---> najwiekszy

    global.szukam = ds_list_find_value(lista,1); // 1- najmniejszy

    if depth = global.szukam

    {

    instance_destroy();

    global.szukam = 0;

    }

     

    W tym kodzie muszę klikać 2 razy lpm (nie wiem dlaczego), do tego czasami nawet obiekty nie na wierzchu się usuwają.

  4. Okej dzieki wszyskim za pomoc, ale wciąż mam z tym problem.

    Mógłby mi ktoś wytłumaczyć co robię źle?

     

    HTTP:

    GML
    strona = http_get("https://eune.api.pvp.net/api/lol/eune/v1.4/summoner/by-name/hawaxi?api_key=")

    wynik = json_decode(strona);

    gracz = wynik[?"hawaxi"]

     

    Draw:

    GML
    draw_text(x,y,gracz[?"summonerLevel"])

     

    Wywala mi błąd z draw_text:

     

    Push :: Execution Error - Variable Get 100000.gracz(100002, -2147483648)

    at gml_Object_object0_DrawEvent_1 (line 1) - draw_text(x,y,gracz[?"summonerLevel"])

     

    Jak wrzuciłem wszystko do draw event, pokazywalo undefined...

     

    Pozdrawiam Hawaxi :)

  5. Witam,

    Czytałem dużo tematów i natknąłem się na to json_decode ale nie za bardzo rozumiem jak działa, a w dokumentacji nie mogłem go znaleść.Chciałem pobrać informacje ze strony i później wyświetlać je w mojej grze.

    Czy moge wyjąć informacje z tej strony jeśli jej kod zródłowy wygląda tak:

     

    {"hawaxi":{"id":28669616,"name":"Hawaxi","profileIconId":552,"summonerLevel":30,"revisionDate":1432142221000}}

    Mój kod:

    GML
    Asynchronous HTTP event:

     

    strona = http_get("https://eune.api.pvp.net/api/lol/eune/v1.4/summoner/by-name/Hawaxi?api_key=");

    wynik = json_decode(strona);

     

    draw event:

     

    draw_text(x,y,wynik);

     

    Pozdrawiam Hawaxi

  6. Witam,

    Ostatnio zacząłem się bawić funkcjami plików tekstowych no i ciągle pokazuje mi

    błąd: File is not opened for reading.

     

    Nie rozumiem jak nie jest otwarte jeśli używam funkcji file_text_open_write.

     

    Mój kod:

    GML
    pass = file_text_open_write(working_directory + "\pass.txt");

    message = file_text_read_string(pass);

    show_message(message);

    file_text_close(pass);

     

    Stworzyłem pass.txt w tym samym folderze w którym jest moja gra (.project).

  7. Okej, problem polega na tym że tworzy to kopie jednego obiektu obj_wall a nie wszystkich.

    Mój kod:

     

    obj_controller > mouse global right button

     

    GML
    with(obj_wall)

    {

    instance_create(obj_wall.x+64,obj_wall.y+64,obj_wall);

    }

     

    obj_controller > mouse global left button

     

    GML
    instance_create(floor(mouse_x/64)*64,floor(mouse_y/64)*64,obj_wall);

     

    No i jeszcze obiekt obj_wall który nosi sprite o wielkości 64x64.

     

    Prosze o pomoc!

  8. okej zrobiłem 5 obiektów żeby to przetestować dodałem je do listy,stworzyłem pętle itd. ale i tak wyświetlają się zupełnie inne obiekty których nie dodałem do listy...

    w dokumentacji pisze że mam wpisać wartość:

     

    ds_list_add(id, wartość)

     

    ale jaką wartość? Próbowałem wpisać w tym miejscu zamiast nazwy obiektów ich id lecz to też nie zadziałało.

  9. Skorzystałem z twojej porady i zrobiłem to z ds_map:

     

    GML
    inv = ds_map_create();

     

    ds_map_add(inv, object, 1);

    ds_map_add(inv, object100, 1);

    ds_map_add(inv, object101, 1);

    ds_map_add(inv, object102, 1);

    ds_map_add(inv, object103, 1);

     

    for (i=0;i<ds_map_size(inv);i++)

    {

    if i != ds_map_size(inv)-(ds_map_size(inv)+1) // Sprawdzam czy to jest pierwszy obiekt w pętli

    {

    item = ds_map_find_next(inv, object);

    draw_sprite(item, 1, x+(i*65), 64);

    }

     

    else

    first = ds_map_find_first(inv);

    draw_sprite(first, 1, x+(i*65), 64);

    }

     

    Zrobiłem to całe zmieszanie z tym if w pętli bo nie wiedziałem czy ds_map_find_next zalicza też 1 obiekt.

     

    W tym kodzie wyskakuje mi coś przy zmiennej first:

    Push :: Execution Error - Variable Get -1.first(100039, 0)

    at gml_Object_obj_inv2_Create_0 (line 20) - draw_sprite(first, 1, x+(i*65), 64);

     

    I mam jeszcze jedno pytanko, czy jak zrobie:

     

    GML
    draw_sprite(ds_map_find_first(inv), 1, x+(i*65), 64);

     

    Zamiast:

     

    GML
    first = ds_map_find_first(inv);

    draw_sprite(first, 1, x+(i*65), 64);

     

    Czy to ma jakieś znaczenie czy też to jest poprostu ze względów stylistycznych (żeby łatwiej się odczytywało kod)?

  10. Aha i chcę później dodać sklep do mojej gry i chciałbym żeby te obiekty które tam kupisz też się pojawiały na tej liście (dopiero jak je kupisz).

    Jak patrzyłem w internecie to nie żauważyłem opcji która dawała by możliwość dodania pojedyńczego obiektu do tego stacka.

    Jeśli jest to mnie poprawcię.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...