Skocz do zawartości

mrDeatHSoul

Użytkownicy
  • Postów

    1
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez mrDeatHSoul

  1. 1. O ile mówisz o kolorze, o tyle możesz wykorzystać następny kod: GML background_color = c_black; Albo zmienić kolor w pokoju (backgrounds > Color). 2. Jeżeli zmienisz origin u sprita, to ta zmiana zaważy na wszystkie obiekty, które wykorzystają ten sprite. Możesz wykorzystać funkcję sprite_set_offset. Na przykład, tak: GML sprite_set_offset(sprite_index, 0, sprite_height - 10); W innym wypadku możesz namalować sprite z przemieszczeniem. Na przykład, tak: create: GML sprite_offset_x = 10; sprite_offset_y = sprite_height - 10; draw: GML draw_sprite(sprite_index, image_index, x + sprite_offset_x, y + sprite_offset_y); 3. Myślę, że najprostsza decyzja - zapytać u gracza, jaki format on preferuje.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...