-
Postów
6 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Thautsim
-
-
Dokładnie. :)podejrzewam, że "młody" = brak skilla w tym wypadku
Nie rozumiem Cię, wyraziłem swoje zdanie na ten temat dość jasno, nie widzę "bzdury" w tym co napisałem. Również to, że się z Tobą nie zgadzam nie znaczy, że trolluję. Co to, przedszkole?Panie, jak trolować to chociaż z klasą, a nie bezmyślne bzdury klepiesz :)
Spoko. Zgadzam się, ale nie rozumiesz o co mi dalej chodzi. Bo:a ) najbardziej wydajny sposób;
Wcale nie jest najłatwiejszy dla osoby, która nie wie jak pisze się shadery, nie mówiąc nic o tym jak to wszystko działa itd., itp.. Co podejrzewam jest do niczego potrzebne w jego produkcji.b ) najprostszy do uzyskania (porównaj kod GML mojego przykładu, a tamtego skryptu).
Jeśli mam to zrobić tylko by próbować Ci coś udowadniać to wybacz, ale nie mam potrzeby bycia lepszym.jakie? napisz wać, bądź lepszy :>
Zrozumienie wymaga dodatkowej wiedzy, której zdobycie może trochę zająć co niekoniecznie przekłada się na to czego akurat potrzebujemy w swojej produkcji jak i na czas jaki chcemy poświęcić na to.Słaby argument, skorzystanie z przykładu wymaga, prędzej czy później, zrozumienia jego działania.+nauczenie się shaderów przyniesie wymierne wyniki z upływem czasu, można uzyskać na nich efekty praktycznie nieosiągalne przy pomocy samego GM-a, więc im wcześniej zacznie się z nich korzystać, tym lepiej.
-
Możesz użyć with żeby utworzyć taką listę:
GML// Tworzenie listy, jej aktualizacja etc.list[0] = 0;
with(o_Amperomierz) {
list[listSize] = ...; // Jakieś dane obiektu, może nawet sam obiekt
listSize += 1;
}
// Użycie listy
for(i = 0; i < listSize; i += 1) {
... // Rysowanie etc.
}
-
Przychodzą mi 2 prostsze rozwiązania do głowy by początkujący to zrozumiał, więc nie widzę dlaczego nie da się tego zrobić.
Nikomu też nie zabraniam używania gotowców. Róbta co chceta. Zwracam jednak uwagę, że udzielanie odpowiedzi bez wyjaśnienia rozwiązania do niczego nie prowadzi.
-
Dajesz młodemu coś czego nie rozumie i nie skorzysta z tego nic po za skopiowaniem i wrzuceniem do swojego projektu. Brawo.bo po to służy GPU, żeby go do takich rzeczy zaprzęgać? jest szybszy, wydajniej procesuje operacje na fragmentach, maniejszy narzut operacji niż CPU.\ -
Od groma rozwiązań na oficjalnym forum. Nie wiem po co zaprzęgać do tego GPU.
http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtop...61#entry3584424
Tura #134 (Głosowanie)
w Liga 24
Opublikowano
Troszkę słabe te gry jak na 24 godziny, no ale. :)
Generalnie pomysł Chella jest całkiem fajny, można by było zrobić z tego coś więcej.