
kudlatty
Użytkownicy-
Postów
33 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez kudlatty
-
Staram się jak najwięcej uczyć w czasie tworzenia mojej pierwszej gry, a że zależy mi na czasie (można powiedzieć, że robię grę na swego rodzaju konkurs), dlatego zadaje tyle pytań na forum;) A, co do twojego ostatniego posta- do jakiego eventu trzeba przypisać ten skrypt. Zajrzałem do dokumentacji, ale dalej jakoś nie mogę wykumać...
-
Można by było jakoś troszkę jaśniej? Sorry, ale Game Makera odkryłem kilka dni temu, no i... chyba nie muszę tłumaczyć;) Mój poziom umiejętności w tym programie jest dosyć niski:/.
-
Cześć! Mam problem ze zrobieniem levelów w mojej grze. Chciałbym, aby w menu była możliwość wybrania: Easy Normal Hard. Różniłyby się one od siebie liczbą żyć (Easy- 10; Normal- 5; Hard- 3; ) Jest możliwość napisania czegoś takiego? Z góry dzięki kudlatty
-
Dzięki, problem rozwiązany;)
-
A,co to jest var prog = 0.5? Bo przy starcie gry wywala mi : Unexcepted symbol in expression?
-
Hej! Mam problem z płynnym rozpędzaniem się postaci. Chcę, aby moja postać po naciśnięciu klawisza płynnie się rozpędzała, a po zwolnieniu klawisza płynnie wytracała swoją prędkość. Da się to jakoś zrobić? W góry dzięki kudlatty
-
Pojawił się następny problem :/. Nalicza już score, ale po straceniu wszystkich żyć i rozpoczęciu gry od nowa punkty nie zerują się. Jak to poprawić? Edit: Problem rozwiązany:)
-
Ok, już wszystko jasne. Zamiast score+=1 wpisałem global.pkt+=1. HunderLord- nie chodziło mi o 2 naraz, tylko to albo to, źle się wyraziłem.
-
Po wpisaniu draw_text(x,y,string(global.pkt)) nalicza, ale licznik jest zaraz koło sprita. Może tak być, ale dalej intryguje mnie czemu nie nalicza przy score. PS. Dodam, że podczas wcześniejszych prób naliczał score, ale w pasku na górze okienka. Teraz ni tak ni tak...
-
Czekaj, czekaj. To jak mam narysować, żeby liczył global.pkt? Pewnie tu tkwi problem...
-
W global variables po zebraniu elementu nabija pkt, a score już nie.
-
W Create mam global.pkt = 0; ale to tam chyba musi być, żeby miało do czego te punktu dodawać, czy się mylę?
-
Aż tak mi na tym nie zależy;). Nie jest to koniecznie do mojej gry potrzebne, raczej taka ciekawostka miała być. Pokombinuje jeszcze coś może się uda. Mimo wszystko dzięki.
-
Nie, dalej stoi w miejscu...
-
Rysuje poprzez Event, draw, score, tak jak powyżej darkhog napisał, tylko, że daje punkty, a nie życie.
-
Punktami są u mnie global.pkt
-
Mam jeszcze jedno pytanie. Sorry za OT, ale nie będę następnego tematu przecież zakładał. W elemencie, w którym po zebraniu ma być dodany punkt nie dodaje punktu;)... Element znika (zostaje tak jakby zebrany), ale punktu nie ma. Mam wpisane: global.pkt+=1 with(other) instance_destroy()
-
Dzięki Wielkie!
-
Aaa, a ja się z skryptami męczę...;) Mam tylko problem. Jak dam event draw, to mi sprite znika z gry. W roomie jest, a w grze już go nie widać. O co chodzi? Nie, GMa nie mam lewego...
-
Cześć! Mam problem z wyrysowaniem ilości żyć. W Evencie draw wpisuję to: draw_set_color(c_aqua); draw_rectangle(view_xview+1,view_yview+1,view_xview+50,view_yview+32,0); draw_set_color(c_black); draw_rectangle(view_xview+1,view+y_view+1,view_xview+50,view_yview+32,1); draw_set_color(c_white); draw_text(view_xview+5, view_yview+2,"Score"+string(score)); W polu do wpisywania skryptów nazwy kolorów, np (c_black); podświetlają mi się na czerwono. Przy próbie uruchomienia gry wyskakuje Fatal Error: FATAL ERROR in action number 1 of draw event for object 0: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 1: draw_set_color(c_aqua); at postion 1: Unknown or script: draw_set_color Co robię źle?
-
O ile z punktami się uporałem, to mam nadal problem z życiami... Czytałem FAQ na ten temat, ale dalej nie za bardzo. Chce mieć 3 życia. Po każdym dotknięciu ściany ma odjąć jeden, a po ostatnim pokazać game over. Co mam wpisać w create, a co w kolizjach?
-
Odwracanie się postaci po naciśnięciu klawisza.
kudlatty odpowiedział(a) na kudlatty temat w Pytania początkujących
Object0 to obiekt którym się poruszam, reszta to ściany. Information about object: object0 Sprite: sprite1 Solid: false Visible: true Depth: 0 Persistent: false Parent: <no parent> Mask: <same as sprite> Create Event: execute code: global.pkt=0; Collision Event with object object4: jump to the start position Collision Event with object object5: jump to the start position Collision Event with object object6: jump to the start position Collision Event with object object8: jump to the start position Collision Event with object object10: execute script script2 with arguments (0,0,0,0,0) Collision Event with object object13: execute code: global.pkt+=1 with(other) instance_destroy() Key Press Event for <Left> Key: start moving in directions 000100000 with speed set to 4 execute code: image_xscale = 1; Key Press Event for <Up> Key: start moving in directions 000000010 with speed set to 4 Key Press Event for <Right> Key: start moving in directions 000001000 with speed set to 4 execute code: image_xscale = -1; Key Press Event for <Down> Key: start moving in directions 010000000 with speed set to 4 Key Release Event for <Left> Key: start moving in directions 000010000 with speed set to 0 Key Release Event for <Up> Key: start moving in directions 000010000 with speed set to 0 Key Release Event for <Right> Key: start moving in directions 000010000 with speed set to 0 Key Release Event for <Down> Key: start moving in directions 000010000 with speed set to 0 Script2 to: room_goto_next() -
Odwracanie się postaci po naciśnięciu klawisza.
kudlatty odpowiedział(a) na kudlatty temat w Pytania początkujących
Information about object: object0 Sprite: sprite1 Solid: false Visible: true Depth: 0 Persistent: false Parent: <no parent> Mask: <same as sprite> Create Event: execute code: global.pkt=0; Collision Event with object object4: jump to the start position Collision Event with object object5: jump to the start position Collision Event with object object6: jump to the start position Collision Event with object object8: jump to the start position Collision Event with object object10: execute script script2 with arguments (0,0,0,0,0) Key Press Event for <Left> Key: start moving in directions 000100000 with speed set to 4 execute script script7 with arguments (0,0,0,0,0) Key Press Event for <Up> Key: start moving in directions 000000010 with speed set to 4 Key Press Event for <Right> Key: start moving in directions 000001000 with speed set to 4 execute script script8 with arguments (0,0,0,0,0) Key Press Event for <Down> Key: start moving in directions 010000000 with speed set to 4 Key Release Event for <Left> Key: start moving in directions 000010000 with speed set to 0 Key Release Event for <Up> Key: start moving in directions 000010000 with speed set to 0 Key Release Event for <Right> Key: start moving in directions 000010000 with speed set to 0 Key Release Event for <Down> Key: start moving in directions 000010000 with speed set to 0 -
Odwracanie się postaci po naciśnięciu klawisza.
kudlatty odpowiedział(a) na kudlatty temat w Pytania początkujących
No niestety nic się nie dzieje... A jak zrobić chociaż odbicie lustrzane na stałe? -
Odwracanie się postaci po naciśnięciu klawisza.
kudlatty odpowiedział(a) na kudlatty temat w Pytania początkujących
W lewo.