Skocz do zawartości

Ganjalf

Użytkownicy
  • Postów

    7
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Ganjalf

  1. Nwm czemu ale kod w obiekcie miał wyglądać: GML hp+=Uzycie('E',10,0) //W drugim miałem podać ile hp chce dodać a w 3 - 0 xF</span></span> Dzięki za pomoc! Gnysek, ereg - w połączeniu dwóch sposobów się udało ;p
  2. Niestety nie, jest jakiś zamiennik zamiast argumentów albo coś..? ;/
  3. Kiedy ja w tym skrypcie nie chcę użyć nazwy zmiennej żeby móc to wykorzystać gdzie indziej, tak?
  4. "Bo chcesz żeby zmienną HP modyfikowało, a nie argument1 prawda ?" Kiedy u mnie argument1 to właśnie zmienna hp
  5. Czemu 'hp' w apostrofie, skoro jest to nazwa zmiennej którą zdefiniowałem w create: hp=100? Od razu wyskakuje błąd ;)
  6. Chyba się nie zrozumieliśmy :D Działa wszystko z wyjątkiem dodawania wartości do zmiennej (czyli w tym przypadku nie przybywa hp, ale maleje ilość posiadanego przedmiotu)
  7. Mam problem, otóż chcę jako argument w skrypcie podać zmienną ale coś nie działa. Może pokaże: GML if qs[akt_qs,0]!='nic' and keyboard_check_pressed(ord(argument0)){ //arugment0 - jaka litera ma być wciśnięta argument1+=argument2/10 //Tu ma być zmienna(arg1) += wartość(arg2) do tej zmiennej qs[akt_qs,2]-=1 } //Kiedy zamiast 'argument1' wstawiam zmienną - działa. //Ale ja chciałbym zastosować to z roznymi zmiennymi. //Skrypt nazywa się 'Uzycie' //kod w obiekcie: Uzycie('E',hp,maxhp)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...