ereg
-
Postów
253 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez ereg
-
-
chyba robisz przez ikony, tak?
bo ediepl radzil ci drugi sposob 3,
3, w objektu stworka, eventu draw robisz v action ikone execute code
do niej dasz
GMLdraw_rectangle( x-50, y-60, x-50+100*(hp/maxhp), y-40, 0 );co robi kazdy parametr doctyzas sie v help(F1)x, y so zmienne ustalajoce pozycje objektu
hp, maxhp so twe zmienne ktore dasz kazdemu stworkowi zapisujoc w create a zmienajoc w innych eventach(step, collision itp.)
draw automatycnie pak rysuje na screenu kazdy cykl pasek hp
dotego mozna bawic sie z colorowym rysovaniem a nawet mozna rysowac wiecej paskow prez siebie by uzyskac fajne efekty
tak mozna latwo zrobic ladniejsze rzeczy nic tylko ikonami :)
rep+ niejestem pewny o co ci chodzi.
jest
GMLrepeat(5) {komenda1, komenda2};ktory 5x zrobi vwzystko co jest w { ... } -
uzyj
GMLa=127;if (keyboard_check_released(vk_space) ) {
b = a div 10;
a = a mod 10;
};
-
niezupelnie rozumiem czego wlasciwie schcesz.
moze napisz konkretnie co niewiesz, to moze jakis przyklad(tej konkretnej rzeczy) ci ktos zrobi :)
-
1, mozesz sprobowac z surface by niebylo trzeba rysowac kazdy cykl kazdy object. bo co sie niezmienia to moze byc na surface
2, wyjotkowo mozna by uzyc
set_automatic_draw(value) Indicates whether to automatically redraw the room (true, default) or not (false).
screen_redraw() Redraws the room by calling all draw events.
screen_refresh() Refreshes the screen using the current room image (not performing drawing events).
pozwolic redraw tylko co x cykli. ale jesli to jest dobry pomysl zalezy od animacji gry
-
ok ale existuje(istnieje) jako event, chociazby pusty?
bez tego niebedzie robic co ma
-
a co jest w alarmu?
-
mialo by dzialac.
sprawdz if(mine_obj!=noone&&distance_to_object(mine_obj)<11) jesli sie vykonuje true
albo zle ustawiasz czas alarmu v alarm[0]=(mine_v+1)*room_speed; jesli wogule wytworzy sie instancja, chocby na 1 cykl(tego okiem niewidac to sproboj debugera)
-
plik ma napewno 13 983 BTen właściwy rozmiar to Rozmiar czy Rozmiar na dysku, bo wywala error na 16256 pozycji?
drugi rozmiar jest ile zabiera miejsca na hdd, bo hdd jest podzielny na clustery po x KB
zatem w 99% przypadkow computer nieda rady podzielic file tak by vypelnil miejsce na hdd idelnie a te dva dane sie rownaly :)
-
ds_.._write jesce niemialem potrzebe uzyc :)
prawdopodobnie 1024/8=128 ale for zaczyna sie od 0 co daje 129cykli
uzycie file_bin_seek jest konieczne? mozna by tez tak
GML// w create _s=""; _array_object[0 az 255]= id objektow; max_x=128// wczytanie z bin do stringu
for(iti=0; iti<file_bin_size(_file); iti+=1){_s+=chr(file_bin_read_byte(_file)); };
// wypelnienie roomu instancjami
var _obj;
for(ity=0; ity<1024-8; ity+=8){
for(itx=0; itx<1024-8; itx+=8){
// pobiera z stringu na odpowiednie
_obj=ord(string_char_at(_s, ity/8*max_x+ itx/8))
if (_obj>0 ) {instance_create(itx, ity, _array_object[_obj]); };
};
};
file_bin_close(_file);;
-
jesli dobrze rozumiem, moze by pomoglo miec objekty v ds_grid
i zapisac je ds_grid_wirte do pliku i pozniej wystarczy jedno czytanie z pliku.
mialo by to wyloczyc duze wnurzone pentle bo nawet jak bedzie trzeba wypelnic ekran, to zapewne niebedzie uzywany caly obszar mapy(ds_grid) :)
-
przepraszam, ale jak dla mnie to wcioz zamalo wiem.
badz zrob maly przykladzik, albo poczekaj na kogos madrzejsiego odemnie :)
-
dokladnie tak, nieodpowiadalem bo mialem nadzieje, ze tylko ja nierozumiem :)
jak bawisz sie maskami to domyslanie jest duzo wiecej komplikowane, najlepsiej daj przyklad by moc sprawdzic co trza do odpowiedzi.
z obrazku wynika, ze laser ma kontakt z zwierciadlem w zlym miescu, tak?
to kdzie jest ta rakietka?
albo te trojkoty to majo byc rakietky?
to kdzie so zwierciadla?
po co rakietka ma odbijac laser?
dlaczego uzywa hspeed i vspeed zamiast speed+direction?
... i dalsze glupie pytania mnie nawiedzajo jak patrze na 1. post :)
-
niezauwazylesz :)Mi wychodzi, ze ma 4 argumenty, ale może któregoś przecinka nie zauważam....
ustavil precision, ale niema podany parametr notme i na 99% bedzie problem tutaj
-
slabe opisanie nowego problemu.
jesli samochod nasladuje przewodnika i w czasie kolizji kreci sie na miejscu, to zrob przewodnika wiszialnego jesli sie nastalo niezatrzymal.
bo w tym przypadku samochud poprostu dojechal do przevodnika i kreci sie wokol niego :)
zatem trza poprostu naprawic przewodnika.
jesli tez samochod robi zakrety na miejscu, to polecam poprawic mechanike jazdy samego samochodu.
by jazda byla realniesza.
podsumuje:
- przewodnik zna trase z ktorej niemoze zboczyc, moze tylko zaczekac na samochod, by ten niestaral sie po kolizji jechac mimo trase(vielki zakret) przez domy itp.
- samochod moze zboczyc z trasy(przewaznie po kolizji, lub zle dobranej trasie kiedy trasa jest dla samochod zbyt trudna ), ale zawsze sie kieruje na prewodnika by powrocic na trase
- jak bys robil gta i byla trasa kreta mozna sobie skomplikwac prace prewodnikiem2 do prewodnika1, kotry w najbarzdiej kreconych uliczkach doprowadzi samochod do przewodnika1 kalkulujoc trase ingame wedlog nastalych okolicznosci :)
HuderLord: dzieki :)
-
instalka w sanboxu po odinstalowaniu pozostawila na PC 18files / 19 folders / 1MB
raczej wole miec wszystko w jednym folderze a mazac za jedynym zamachiem :)
co do gry:
- czasami niemialem czym strzelac
- moze przyspeszyc namierzanie meteoru a pozvolic meteorom spadac czesciej?
- wymysl cos co doda grze powod do myslenia. teraz tylko liczy sie 1. chvila kdy jak namierzysz chvilke pozniej to niema szans
- jedno trafienie i budynek jest odpisany a jest dom i flaga, czy to nie troche zamalo?
- mogla by to byc fajna gra, ale tak jak jest teraz, to jest nudna. ale jako demko czemu nie?
-
raczej chodzilo im o zapisanie wszystkich zmienny waznych do poprawnego odtworzenia zapisanego stanu gry.
cos w rodzaju ukladania planszy gry, ale i z graczem a wszystkim okolo co ma byc po wczytaniu gry na wsym miejscu.
ini zapisuje do txt file cokolwiek zechcesz podzielone na na section a w nich so umiesczane wariable
-
samochod jadocy po path niemoze na path po odbiciu pozostawac... chyba ze jest tank :)
zrob objekt( niewidzialny), ktory jedzie po path a samochod niech stara sie trzymac trasy wytyczonej niewidzialnym przewodnikiem.
-
@I am vader: dlatego poradzilem punkt 1, :)
i tak... kod moze byc prawidlowy, ale poprostu my sie mamy domyslic wszystkiego bez pokazania definicji zmiennych
jak pisze Amaterasu czesto jest najprostsze sprawdzac stan gry w czasie rzeczywystym, ale show message w draw/step niejest dobry pomysl :) dlatego polecilem draw text.
navet dawniej napisalem funkje krota zapisuje argumenty do file a potem mozna analyzowac file by sprawdzic rozwoj zapisanych zmiennych
show_message jest dobre dla eventow ktore sie niepowtarzajo za czesto.
gm:s ma navet show_message_async
-
so rozne sytuacje
1, sprawdz:
- nazwy objektow, zmiennych
- kolizjie imon Check resource name
2, czasami jest situacja kiedy zmienne w instancji powinny istniec o cykl wczesniej niz so odczytywane inno onstancjo
byto sprawdzic zapewnij egzystencje o_controler wczesniej niz o_pokaz.
naprzyklad sproboj stworzyc o_control persistent v w innym roomu startowym a potem prejsc do roomu gry
3, mozes dla testu dodac przed if w draw kod ktory otestuje egzystencje o_controller a naprzyklad przez draw_text poda wynik testu na ekran
-
to napewno sproboj dorobic ds_grid a przenosic maske przez ds_grid_..._regionInteresuje mnie jedynie ilość nie zakrytego tła...
by z kazdym objektem zmieniac ds_grid_800x600.
suma pol(cells) ds_grid_800x600 pokazuje miare zakrycia z dokladnosco co do 1 pixela
-
jesli chodzi o twary niezmieniajoce sie( plynaca barwa), mozna je przy stworzeniu gry/instance zapisac do ds_grid
- nietrzeba ani get_pixel, ale moglo by starczyc ustawienie maski i collision_point + zapisanie kazdego kolizijnego pixela do ds_grid
- tak masz w ds_grid maske ktoro da sie szybko przenosic do innych ds_grid dzeiki ds_grid_..._region
- maske robisz tylko raz dla kazdego kszaltu
- nierozwazalem tymczasowo mixowanie kolorow, ale chyba cos bedzie mozliwe. decydujo zasady mixowania a ty nieznam.
moge sie mylic, ale dawac duzo surface na androida niejest najlepszy pomysl :(
wnioskuje z netbokow a na tabletach/fonach chyba duzo lepiej niebedzie, dlatego ted przyklad ktory podalem wyzej moze niebyc najlepszy do przerobki na androida.
ALE surface w nim uzywany jest wylocnie do rysowania objektow, z ds_grid wiecej niema spolnego.
ogolnie mozna rysowac swym sposobem a ds_grid uzyc tylko do liczenia kolorow :)
-
moze niecalkiem cie zrozumialem, ale wystarczylo dodac rysowanie instancji do surface 800x600 i sprawdzic wyniki.nadal nie aplikuje sie do sytuacji, gdzie rysujemy scene, jednoczesnie zapisujac dane do kontenera - tego nie da sie zrobic, aby bylo choc odrobine szybkie....
na mym starym PC byly:
dla 1x1pix draw_rectangle, grid zapis 1x1, 1400 instancji rysujocych = zawse>30fps
dla sprite 32x32 , grid zapis 32x32 , 1400 instancji = zawsze>30fps
taki sobie sredni PC chyba :)
ale w sumie to teraz juz niewazne, bo LionX Dagger juz zdecydowal jak woli to robic :)
-
ja mialem na mysli cos w tym rodzaju
pisane raczej szybko, niedoskonale i niekomentowalem kodu :)
- grid jest jak screen 800x600
- rozmiary so sterowane sheel up/down
- aqua kwadrat jest sterowany mouse
- jest tez z startu 1 black quadrat nisterowany, a bardzo maly. tez zmienia swo wielkosc
- RMB dodaje 1 black kwadrat na pozycje myszy
- MMB dodaj kazdy cykl(room_speed) 1 black kwadrat
- up/down ustawia szybkosc kazdego black kwadrata
- R resetuje demo
- nierobilem rysowanie z ds_grid na screen, bo chodzilo wylocnie o zapisiywanie do ds_grid a liczenie kolorow
(teraz tylko z black kwadratow + aqua kwadratu. Aqua kw. jest defakto black, ale kirowany myszo)
na gorze ekranu jest licznik obarwionych cell z ds_grid, zatem latwo polyczycz sibie ile jest % obarwione z screenu.
w sumie przyklad robi swe prosto i zsybko, bo nietrzeba robic z calym room, ale tylko z czescioma kdze so objekty rysujoce.
tak jak juz z Jaklub pisalismy
-
tak naprawde niewiemy jesli ma byc realtime :)
jesli tak, to bez sztuczek sie to nieodbedzie
YXE: dzieki za wytlumaczenie
Jak Zrobić Życie :?
w Pytania początkujących
Opublikowano
jesli nadal nierozumies, to inny problem.
moze w tej chwili to dla ciebie inna liga :)
jezeli niewiesz co jest event a podobne, masz duzo czytania przed sobo.
i jak cos dalej nierozumiesz formuluj pytanie tak, by bylo poznac co konkretnie niejasne.
BTW: casch za pisanie na foru tez mi nikt nieprzysyla, niestety ;-) bys mnie niepodejrzewal